FINAL FANTASY X (Platinum)
Nel bel mezzo di una partita di blitzball accade una cosa terribile, quella che sembra una enorme sfera d'acqua esce dal mare
e comincia a sorvolare la città portando distruzione e terrore nella città di Zanarkand e affrontando questro mostro il nostro eroe
Tidus si ritrova catapultato nel mondo di Spira, così comincia l'avventura di Tidus un tranquillo ragazzo e campione di blitzball
e così comincia anche la prima trasposizione a 128 bit di una delle piu' longeve e storiche saghe di GDR.
Quello che colpisce si dall'inizio è la veste grafica con dei modelli poligonali molto ben fatti e delle texture altrettanto accurate quando
poi il tutto è arricchito da delle animazioni fluidissime accompagniate da dei movimenti facciali che sembrano reali, restare a bocca
aperta è il minimo che si può fare, la grafica è certamente il punto forte di questo gioco ma anche il resto non ha nulla da invidiare ai
suoi antagonisti a partire dalla storia sempre piena di colpi di scena fin dall'inizio, mai banale e molto coinvolgente.
Il nuovo sistema di combattimento a turni introdotto per la prima volta in questa serie sembra funzionare bene, all'nizio bisogna capirlo
un po' ma battaglia dopo battaglia tutto diventa chiaro e le novità non finiscono di certo quì anche il sistema di evoluzione del personaggio
cambia radicalmente passando dal classico "uccidi i nemici=sali di quanlche livello" alla ben piu' complicata ma anche piu' appagante
"Sferografia" nella quale è il giocatore che decide quali parametri aumentare se ad esempio si vuole un personaggio con una grande
forza fisica oppure in grado di formulare magie molto potenti.
Il sonoro del gioco è molto ben fatto con effetti sonori azzeccati e delle musiche che si sposano perfettamente ad ogni situazione
in grado di suscitare nel giocatore i sentimenti come se fosse lui in prima persona a vivere l'avventura, come ogni cosa anche FFX
ha il suo "lato oscuro" che porta qualche difetto in questo fantastico gioco, tanto per cominciare c'è chi potrebbe non gradire i continui
dialoghi tra i personaggi che soprattutto all'inizio dell'avventura lo rendono quasi un film interattivo, un altro difetto non indifferente è il fatto
che bisogna seguire per tutto il gioco un percorso predefinito che lascia ben poco spazio alla libertà di movimento almeno fino a quando
non avrete a disposizione l'aeronave (molto vicino alla fine dl gioco), ma il piu' imperdonabile dei difetti è la conversione che vede ancora una
volta quelle fastidiosissime bande nere che rendono i personaggi deformati e che tolgono fluidità alle animazioni.
Un altro punto a favore di questo GDR è la longevità, non ci metterete meno di 50 ore a finirlo, se poi volete esplorare Spira fino al piu'
recondito angolo affrontando tutti i mini giochi (che vanno dal cavalcare i mitici Chocobo fino a catturare i mostri che incontrerete),
sconfiggendo fino all'ultimo mostro e potenziando al massimo armi, armature e personaggi allora vi siete assicurati almeno 100 ore
di gioco, in questo periodo poi in cui quando i giochi durano tanto ci si mette 10-15 ore a finirli (vero CAPCOM?) 50 ore sono un vero lusso!
Un grandissimo gioco, un must per gli appassionati e un ottimo punto di inizio per chi vuole avvicinarsi al genere se poi pensiamo che
tutto questo lo possiamo avere al modico prezzo di 30 € diventa praticamene un obbligo averlo nella propria collezione, certo qualche difetto
non manca ma per un gioco che è quasi un capolavoro lo si può anche accettare.
GRAFICA 9.5
SONORO 9
CONTROLLO 9
LONGEVITA' 10
TOTALE 9
PRO
Grafica da paura
Longevità alle stelle
Storia coinvolgente
CONTRO
Poca libertà di movimento
Sferografia complicata per i meno esperti