Stamattina finalmente mi è arrivato via corriere il pacco (Cavoli, scottava! Ma dove ***** li mettono nel furgoncino?) con Metal Slug X. E ovviamente sono filato a dare in pasto il Cd alla mia Psx.
Beh, rispetto al porting di Metal Slug, questo dell'X mi ha sorpreso.
I caricamenti prima dei livelli hanno una durata veramente ridotta e quelli al loro interno sono rarissimi (quasi nessuno, a dire il vero).
Gli sprite sono fluidi quasi quanto la loro controparte NeoGeo, un abisso di differenza da quelli del primo MS per Psx. Il Metal Slug in azione è una gioia per gli occhi, anche se alcune altre animazioni sono ancora discutibili (tipo l'"alitata" delle mummie, che si sarà persa i frame per strada).
Le musiche di sottofondo sono pure loro una delizia (per le orecchie), e qualcosa mi dice che le hanno remixate proprio per la versione Psx. O forse sbaglio?
E dulcis in fundo: sono stati inseriti nel Cd anche 20 mini-giochi, 10 già disponibili dall'inizio, gli altri da sbloccare con sudore (vostro) e sangue (dei nemici). Molto mini, a dire il vero. Ma alcuno sono davvero impegnativi.
Qualcosa che ancora non va?
- Le animazioni non sono ancora agli stessi livelli di quelle del NeoGeo. Vabbè, già detto...
- Il manuale è tradotto da schifo (ricordiamo Enemy Chaser tradotto in Cacci di Nemici, ovvendo!). Vabbè, sarò l'unico che si legge anche i manuali degli sparatutto arcade!
- Evviva la censura. Il sangue è bianco, come in alcuni (molti, anzi...) cabinati arcade di MSX.
- Le immagini di caricamento, che sembrano fatte con il Paint, fanno tanta tenerezza per quanto sono sempliciotte.
- I CREDITI INFINITI! Cavolo! Vabbè che come gioco è davvero una sfida, ma avrebbero dovuto inserire anche un'opzione per disattivarli!
Che dire. Compratelo. Tanto costa poco.