Benvenuti Chierici, Paladini, Bardi, Rander, Assassini, Maghi, Stregoni ed altri.
in questo posto parleremo di incantesimi e di incantatori di ogni tipo inoltre raccoglieremo tutti gli incantesimi da noi inventati.
dovrete idearli e postarli in questo modo:
Nome dell'incantesimo
Il personaggio o il dominio in grado di usarlo. ( livello dell'incantesimo )
Componenti
Raggio di Azione
Bersaglio
Durata
Tiro Salvezza
Resistenza agli incantesimi
descrizione incantesimo
note sull'incantesimo
componente arcana o focus ( se presente )
Nome: Mani Folgoranti
Livello: Stregone 2 \Mago 2
Componente: Vocale \ Somatica
Tempo di lancio: 1 round
Raggio d'azione: 3 m
Area: Esplosione di Tuoni semicilrcolare lunga 3 m centrata sulle mani dell'incantatore
Durata: istantanea
Tiro salvezza: riflessi dimezza
Resistenza agli incantesimi: si
una sottile folgore si dirama dalle dita dell'incantatore e qualsiasi creatura nell'area della folgore subisce 1d8 danni per livello dell'incantatore (max 3).
Nome: Rigene
Livello: Chierico2, Vita2
Conponente: Vocale, Somatica
Tempo di Lancio: 1 Round
Raggio di Azione: Un qualsiasi bersaglio che nn sia distante + di 3 metri per livello dall'icantatore
Durata: 2 Round per livello
Un'aura verde avvolge il bersaglio curandolo di 1d3 ogni volta che comnpie un azione per 2 round per livello dell'incantatore ( max 20 round )
Grazie Zoro, il tuo incantesimo è già finito nel libro del mio mago Lemuel.
Nome: Arma di Fuoco
Livello: Stregone 1 \Mago 1
Componente: Vocale
Tempo di lancio: 1 round
Raggio d'azione: singolo
Area: arma dell'incantatore
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
l'arma dell'incantatore comincia a sprigionare fiamme aggiungendo 1d6 da fuoco ad ogni attacco con quell'arma.
Azz cerchi incantesimi inventati per il tuo mago eh?
Nome: Lancia Maledetta
Livello: Stregone 6 \Mago 6
Componente: Vocale \ Somatica
Tempo di lancio: 1 round
Raggio d'azione: 7.5 m
Area: un solo bersaglio
Durata: istantanea
Tiro salvezza: tempra dimezza
Resistenza agli incantesimi: si
L'incantatore alza il braccio e da esso esce una lunga lancia nera che lascia una scia di maledizione al suo passaggio. la creatura colpita da questo incantesimo deve superare un tiro su volontà (CD 24) o subire 5d10 danni e 1d6 danni a forza e destrezza permanenti. se supera il tiro salvezza i danni diventano 2d10 mentre i danni alla forza sono 1d4 e quelli alla destrezza non ci sono più.
Ultima modifica di Zoro_Dalle_3_Spade; 8-08-2003 alle 08:02:17
Nome: Furto vitale (Life Steal)
Livello: Chierico 2
Componente: Vocale/Semantica
Tempo di lancio: 1 round
Raggio d'azione: 3,5 mt
Area: Un bersaglio
Durata: Instantane
Tiro Salvezza: Salva
Resistenza agli incantesimi: Si
Il Chierico alza la mano destra sopra la testa, con le dita a ventaglia, indicando con il medio la vittima. La creatura colpita perde 1d4 punti ferita. Tutte i danni inflitti in questo modo andranno a curare le eventuali ferite del lanciatore
The dreams in which I’m dying are the best I’ve ever had 10° Raduno Romani de Roma
E poi laggiù adesso c'è uno grasso che ci guarda
ok, nessun problema
è che, nella mia carriera di DM, mi sono creato una certa "collezione" di oggetti magici personali, e nono vedevo l'ora di renderle "pubbliche"
The dreams in which I’m dying are the best I’ve ever had 10° Raduno Romani de Roma
E poi laggiù adesso c'è uno grasso che ci guarda
Inviato da candyskull ok, nessun problema
è che, nella mia carriera di DM, mi sono creato una certa "collezione" di oggetti magici personali, e nono vedevo l'ora di renderle "pubbliche"
anche io mi sono creato molti ogetti personalizzati. magari fra un pò lo apriamo un t3d così.
Inviato da candyskull ok, nessun problema
è che, nella mia carriera di DM, mi sono creato una certa "collezione" di oggetti magici personali, e nono vedevo l'ora di renderle "pubbliche"