Tutti gli iscritti a questa attività dovranno postare qua la loro scheda. Grazie a tutti
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nn mi ricordo quanti erano i punti da mettere.
leggi nel topic principale, e cmq sono 82. Adesso cancella il tuo messagggio se no viene troppo casino su questo topic. Ok ??? Grazie
Ma non dovrebbe chiamarsi "Topic per le schede" ???
cmq propongo questa come scheda del personaggio:
Cambiata...
Nome:
Razza:
Età:
Classe:
Allineamento:
iniziativa:
attacco base:
PF:
CA:
(SAG) volontà:
(DES) riflessi:
(COS) tempra:
Caratteristiche e modificatore:
FOR:
DES:
COS:
SAG:
INT:
CAR:
Talenti:
---
---
---
Abilità:
---
Incantesimi appresi:
---
---
---
Armatura:
°---
Oggetto di protezione (Scudo ecc.):
°---
Arma nella prima mano:
°---
Danni:
Critico:
TpC:
Arma nella seconda mano (se esistente):
°---
Danni:
Critico:
TpC:
Arma a distanza:
°---
Danni:
Critico:
TpC:
Gittata:
Munizioni:
Anelli magici (massimo #2 anelli):
° ---
° ---
Penalità alla prova totale:---
Inventario:
°---
°---
°---
°---
Note (facoltativo):
scrivete qui alcune notizie sul vostro pg se volete!
(se fate un pg chierico scrivete qui la sua divinità)
Abbreviazioni: FOR=forza,DES=destrezza,COS=costituzione,
SAG=saggezza,INT=intelligenza,CAR=carisma
(vedete sul regolamento il sistema dalle caratteristiche)
TpC=Tiro Per Colpire (vedi la descrizione sul regolamento)
liniziativa è calcolata con modificatore DES.
FATE COPIA E INCOLLA
Ultima modifica di Zoro_Dalle_3_Spade; 1-09-2003 alle 08:12:39
Grandissimo Zoro !!!!!!! Hai fatto un favore a tutti !!!!!!!1
Per i soldi facciamo 300 monete a testa? |)
Troppe. 100 MO e non se ne parla più. Vi avverto, sono un master sadico, calcolaore e malvagio ( chiedi a Hiei......). Pochi di voi sopravviveranno........ AHAHAHAHJAHAHAHAHHA !!!!
Nome: KAMSA YARAMERA
Razza:elfo
Età:115
Classe:guerriero arcere
Allineamento:caotico/buono
iniziativa:+5
attacco base: +1
PF:13
CA:18
(SAG) volontà:0
(DES) riflessi:5
(COS) tempra:5
Caratteristiche e modificatore:
FOR:14 +2
DES:20 +5
COS:16 +3
SAG:10 +0
INT:12 +1
CAR:10 +0
Talenti:
tiro ravvicinato
tiro preciso
---
Abilità:
cavalcare DES 9=5+4+0
nascondersi DES 7=5+2+0
equilibrio DES 7=5+2+0
Incantesimi appresi:
---
---
---
Armatura:
°giaco di maglia
Oggetto di protezione (Scudo ecc.):
°---
Arma nella prima mano:
°spada lunga
Danni: 1d8
Critico: 19-20 x2
TpC: +3
Arma nella seconda mano (se esistente):
°---
Danni:
Critico:
TpC:
Arma a distanza:
°arco lungo composito
Danni: 1d8
Critico: x3
TpC: +6 (+7 entro 9m)
Munizioni: 40 frecce
Anelli magici (massimo #2 anelli):
° ---
° ---
Penalità alla prova totale:-2
Inventario:
°zaino con otre
°acciarino
°pietra focaia
°giaciglio
°1 raz. giornaliera
°faretra con 40 frecce
Denaro
100 MO
BACKGROUND
Kamsa è nato in un villaggio di elfi ed ha imparato l'arte di maneggiare la spada grazie a suo padre, un mercenario che ha affrontato molte battaglie. Purtroppo il padre era sempre occupato per via delle battaglie che doveva affrontare. Così Kamsa si allenò da solo fino all'età di 105 anni dove sviluppò grandi doti specialmente nell'uso dell'arco. Però un giorno giunse al villaggio la tremenda notizia della sconfitta totale dell'esercito mercenario di cui faceva parte il padre di Kamsa. Ora Kamsa gira chissà dove in giro per il mondo alla ricerca dell'uccisore di suo padre . PS: momentaneamente le sue prede preferite sono gli esattori delle tasse che procurano abbastanza denaro.
Ultima modifica di Hiei 88; 25-08-2003 alle 11:11:30
allora cloud fa il master? be io so come fa le avventure e dico che lui sarebbe un buon master (è vero che é sadico) ed è anche vero che qualcuno morirà, ci potrei scomettere!!!!!!
( risata MOOOOOLTO sadica di Cloud_88)
Perfetto, preparatevi. E questa sera non pregate perchè quando morirete ( e voi morirete MOOOOLTO presto) non sentirete alcun dolore. Forse........
Nome:Wellby Goodbarrel
Nome Squadra:ehhhhh??
Razza:Halfling
Età:22
Classe:Ladro
Allineamento:CB
iniziativa:+8
PF:7
CA:17
(SAG) volontà:+1
(DES) riflessi:+7
(COS) tempra:+2
Caratteristiche e modificatore:
FOR:10
DES:18+4
COS:12+1
SAG:11
INT:16+3
CAR:13+1
Talenti:
Iniziativa migliorata
Attacco furtivo+1d6
Abilità:
Muov.sil.+10
Nascondersi+12
Scassinare+8
Dis.congegni+7
Svuot.tasche+8
Cercare+7
Ut.ogg.magici+5
Raggirare+5
Artista della fuga+8
Scalare+6
Acrobazia+8
Incantesimi appresi:
---
---
---
Armatura:
Cuoio
Oggetto di protezione (Scudo ecc.):
°---
Arma nella prima mano e TpC:
Spada corta (+1, danno 1d6,crit. 19-20x2)
Arma nella seconda mano e TpC (se esistente):
°---
Arma a distanza e TpC:
Bal.leggera (+5, danno 1d8, crit. 19-20x2)
Anelli magici (massimo #2 anelli):
° ---
° ---
Penalità alla prova totale:---
Inventario (gli oggetti e le pozioni cambiano di classe in classe):
Standard, più un pugnale
Note (facoltativo):
100 mo
L'errore della squadra è mio; era una vecchia scheda che avevo creato...
Mancano le schede di Kivan, Zoro e Gidan 35. Il resto è tutto a posto.
Per rendere la cosa più facile ecco armi e armature:
Quelle scritte di seguito sono le armi che un pg può sciegliere da coprare per la partita (la successione è così: Arma\Danno\Critico(se non c'è nulla significa che si fà con 20 secco)\Gittata(se c'è)\Costo) :
ARMI SEMPLICI:
Taglia Piccola:
Guanto d'arme (i danni non sono più debilitanti) 5 mo
Guanto d'arme chidato (1d4 x2) 5 mo
Colpo senz'armi (1d3 x2)
Pugnale (1d4 19-20 x2) 5 mo
Pugnale da mischia (1d4 x3) 5mo
Balestra leggera (1d8 19-20 x2 24m) 35 mo
Dardi (1d4 x2 6 m) 5 mo
Fionda (1d4 x2 15m) 1 mo
Falcetto (1d6 x2) 10 mo
Mazza leggera (1d6 x2) 5 mo
Taglia Media:
Mazza pesante (1d8 x2) 15 mo
Mezza lancia (1d6 x3 6m) 1 mo
Morning star (1d8 x2) 10 mo
Randello (1d6 x2) 1 mo
Balestra pesante (1d10 19-20 x2 36m) 50 mo
Giavellotto (1d6 x2 9m) 1 mo
Taglia Grande:
bastone ferrato (1d6\1d6 x2)* 5mo
lancia corta (1d8 x3 6m) 5 mo
ARMI DA GUERRA:
Taglia Piccola:
Ascia (1d6 x3) 6 mo
Ascia da Lancio (1d6x2 3m) 8 mo
Manganello (1d6 x2) 1 mo
Martello leggero (1d4 x2 6m) 1 mo
Piccone leggero (1d4 x4) 4 mo
Spada corta (1d6 19-20 x2) 10 mo
Taglia Media:
Ascia da Battaglia (1d8 x3) 10 mo
Martello da guerra (1d8 x3) 15 mo
Mazzafrusto leggero (1d8 x2) 8 mo
Piccone pesante (1d6 x4) 8 mo
Scimitarra (1d6 18-20 x2) 15 mo
Spada Lunga (1d8 19-20 x2) 15 mo
Stocco (1d6 18-20 x2) 20 mo
Tridente (1d8 x2) 15 mo
Arco Corto (1d6 x3 18m) 30 mo
Arco Corto Composito (1d6 x3 21m) 75 mo
Taglia Grande:
Alabarda (1d10 x3) 10 mo
Ascia Grande (1d12 x3) 20 mo
Falchion (2d4 18-20 x2) 75 mo
Falce (2d4 x4) 18 mo
Mazzafruso pesante (1d10 19-20 x2) 15 mo
Randello Grande (1d10 x2) 5 mo
Spadone a 2 mani (2d6 19-20 x2) 50 mo
Arco Lungo (1d8 x3 30m) 75 mo
Arco Lungo Composito (1d8 33m) 100 mo
ARMI ESOTICHE:
Taglia Piccola:
Kukri (1d4 18-20 x2) 8 mo
Kama (1d6 x2) 2 mo
Nunchaku (1d6 x2) 2 mo
Shuriken (1 danno x2 3m) 1 mo
Frusta chiodata (1d2 x2 4,5m) 5 mo
Taglia Media:
Ascia da guerra nanica (1d10 x3)** 30 mo
Martello picca gnomesco (1d6\1d4 x3\x4)*** e * 20 mo
Spada Bastarda (1d10 19-20 x2) 35 mo
Katana (1d10 19-20 x2) 40 mo
Taglia Grande:
Catena chiodata (2d4 19-20 x2) 25 mo
Doppia ascia Orchesca (1d8\1d8 x3)* 60 mo
Mazzafrusto doppio (1d8\1d8 x2)* 90 mo
Spada a due Lame (1d8\1d8 19-20 x2)* 100 mo
Ugrosh Nanico (1d8\1d6 x3)* 50 mo
*l'arma è usata come se il pg usasse due armi, una media e una piccola (usare talenti per non avere penalità);
**I nani possono usare questa arma senza avere il talento;
***Usabile solo da Gnomi e Halfling;
p.s. per un Halfling e uno Gnomo la taglia media diventa grande e quella piccola diventa media (essi non possono usare armi di taglia grande);
-----------------------------------------------------------------
Quelle scritte di seguito sono le armature che un pg può sciegliere da coprare per la partita (la scuccessione è così Armatura\CA\des max\fallimento incantesimi\Costo) :
ARMATURE LEGGERE:
Imbottita (+1\+8\5%) 5 mo
Cuoio (+2\+6\10%) 10 mo
Cuoio Borchiato (+2\+5\15%) 25 mo
Giaco di Maglia (+4\+4\20%) 100 mo
ARMATURE MEDIE:
Pelle (+3\+4\20%) 15 mo
Corazza a scaglie (+4\+3\25%) 50 mo
Cotta di maglia (+5\+2\30%) 150 mo
Corazza di Piastre (+5\+3\25%) 200 mo
ARMATURE PESANTI:
Corazza di Strisce (+6\+0\40%) 200 mo
Corazza di Bande (+6\+1\35%) 250 mo
Mezza Armatura (+7\+0\40%) 600 mo
Armatura Completa (+8\+1\35%) 1500 mo
SCUDI:
Buckler (+1\5%)* 15 mo
Scudo piccolo di legno (+1\5%) 5 mo
Scudo piccolo di metallo (+1\5%) 10 mo
Scudo grande di legno (+2\15%) 10 mo
Scudo grande di metallo (+2\15%) 20 mo
*esso và legato al braccio quindi si può portare insieme ad un'arma a 2 mani
ARMI E ARMATURE COMPLETAMENTE COPIATE DAL MANUALE DEL GIOCATORE. NON MI SONO INVENTATO NULLA.
GRANDE ZORO !!!!!!1 POSTA ANCHE TU LA TUA SCHEDA !!!!!!!!!
Ragazzi, il BACKGROUND !!!!!!!1