Sparatutto in VC++
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Discussione: Sparatutto in VC++

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  1. #1
    Utente L'avatar di Fractal
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    Lampadina Sparatutto in VC++

    Finalmente una sezione interessante!!!!!!

    Ho creato delle lezioni su come creare uno SPARATUTTO 3D usando il Visual C++ e un engine 3d gratuito.
    trovate le mie lezioni su:
    www.playerworld.it

    Presto tradurrò i codici delle lezioni per essere eseguiti su euphoria, un linguaggio gratuito simile al c++

  2. #2
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    Re: Sparatutto in VC++

    Inviato da Fractal
    Finalmente una sezione interessante!!!!!!

    Ho creato delle lezioni su come creare uno SPARATUTTO 3D usando il Visual C++ e un engine 3d gratuito.
    trovate le mie lezioni su:
    www.playerworld.it

    Presto tradurrò i codici delle lezioni per essere eseguiti su euphoria, un linguaggio gratuito simile al c++
    certo che quando si parla di programmazione non ti potrei trovare che qui

  3. #3
    Utente L'avatar di Fractal
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    Andate sulla sezione Projects di www.playerworld.it per partecipare alle lezioni e commentatele qui o sul nostro Forum!

  4. #4
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    Ne dubitavi??
    Alle 18:30 apro 1 altro topic e vi posto il codice sorgente di un piccolo giochetto 2D =)

  5. #5
    EXEC_SPHILIA/. ♥ L'avatar di Glenn
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    Sbaglio o il link del motore grafico nn funziona?
    Vorrei testarlo sul Visual Basic 6 (sperando funzioni )

  6. #6
    Utente L'avatar di devilheart
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    Inviato da Glenn
    Sbaglio o il link del motore grafico nn funziona?
    Vorrei testarlo sul Visual Basic 6 (sperando funzioni )
    il codice è c++ che avviamente nn funziona su visual basic senza una traduzione.
    x fractal: sto ancora apettando una risposta per l'iscrizione.

  7. #7
    EXEC_SPHILIA/. ♥ L'avatar di Glenn
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    Inviato da devilheart
    il codice è c++ che avviamente nn funziona su visual basic senza una traduzione.
    x fractal: sto ancora apettando una risposta per l'iscrizione.
    Azz (
    Mi procurerò il VC++ allora (a scrocco dalla sQuola )

  8. #8
    Utente L'avatar di devilheart
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    Inviato da Glenn
    Azz (
    Mi procurerò il VC++ allora (a scrocco dalla sQuola )
    forse potrebbe funzionare anche con un qualunque altro compilatore c

  9. #9
    Utente L'avatar di Fractal
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    puoi scaricare la nuova versione del motore grafico da www.3dstate.com cmq controllo se ho caricato qualcosa di sbagliato...
    Personalmente ho provato il Morfit solo con il VC++6.0 presto tradurro le lezioni in euphoria che è free cmq!
    Ultima modifica di Fractal; 23-08-2003 alle 19:59:47

  10. #10
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    puoi scaricare la nuova versione del motore grafico da www.3dstate.com cmq controllo se ho caricato qualcosa di sbagliato...
    Personalmente ho provato il Morfit solo con il VC++6.0 presto tradurro le lezioni in euphoria che è free cmq!
    io ho ancora il vecchio Morfit World Builder 3.9 di un paio di anni fa...

  11. #11
    Utente L'avatar di Fractal
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    Anche io ho quella versione, il worldbuilder nuovo funziona solo con win2000 o Xp e io ho solo il 98!!!
    Peccato... con il nuovo WB si possono creare anche ambienti 3d da aprire con internet explorer per fare browser games o siti 3d!

  12. #12
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    Anche io ho quella versione, il worldbuilder nuovo funziona solo con win2000 o Xp e io ho solo il 98!!!
    Peccato... con il nuovo WB si possono creare anche ambienti 3d da aprire con internet explorer per fare browser games o siti 3d!
    allora me lo scarico. Ho XP.

  13. #13
    Utente L'avatar di Fractal
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    Hey pep, se i due worldbuilder sono compatibili io ti faccio delle mappe, tu le trasformi in modo da poter essere aperte con iexplorer e facciamo un browser game in javascript, che ne dici? javascript è pure semplice semplice!

  14. #14
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    Hey pep, se i due worldbuilder sono compatibili io ti faccio delle mappe, tu le trasformi in modo da poter essere aperte con iexplorer e facciamo un browser game in javascript, che ne dici? javascript è pure semplice semplice!
    ora vedo, ma oggi non posso scaricarlo, devo uscire...

  15. #15

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