Beh ragazzi, non so voi, ma io ho avuto questa impressione… insomma com’è possibile che la battaglia finale di FFX sia così semplice da portare a termine? Tutta la squadra ha Risveglio permanente dall’inizio della battaglia, quella mezza calzetta di Yu Yevon (ma poi l’avete visto? Somiglia ad uno scarafaggio, non ha un minimo di carisma come avversario…) non è neanche immune agli status… potreste dirmi che si applica energiga ad ogni turno, ma basta fargli status zombie e il gioco è fatto… La storia dell’autodistruzione degli eoni poi è di una noia mortale. Solo la battaglia con Jecht può dirsi abbastanza avvincente, ma neanche troppo. Se poi addirittura si affrontano queste battaglie con le armi dei sette astri…
Tutto questo mi permetto di dirlo in quanto Square ci aveva abituato a qualcosa di decisamente più impegnativo, anche se con l’avanzare della saga ho potuto notare una progressiva facilitazione delle battaglie coi boss, soprattutto a partire da FFVIII, momento in cui la Square ha optato per una specie di occidentalizzazione (già si notava dalla raffigurazione dei personaggi) del prodotto, con l’intenzione di renderlo più facilmente fruibile all’utenza occidentale.
Tuttavia non posso negare che questa mia critica si esaurisce quando richiamo alla mente una parola… anzi due: Zoolab e Dark Eoni. Forse la Square ha programmato il gioco in modo tale da poterlo rendere semplice per i neofiti (che magari portano a termine solo il filo della storia senza cercare quests secondarie) e impegnativo per chi cerca qualcosa di più. Spero comunque che la prossima volta almeno le battaglie finali siano un po’ più avvincenti anche per i più navigati.
O forse in fondo è solo un mio punto di vista, voi invece che ne pensate delle battaglie finali di FFX?