Ebbene si, non so se avette letto lo specialone di ben 8 pagine dedicato a KillZone da Videogiochi, la nuova rivista FMI, ma da quelle pagine vengono fuori parecchie novità nonchè sbavosissime img :9
Tornando in tema KZ non farà uso del middleware Havok (utilizzato da Half Life 2 per gestirne la fisica impressionante che circonda il gioco) ma invece è ormai certo che i Guerrilla stiano sviluppando un codice espressamente pensato per KZ nell'intento di migliorare alcune animazioni come ad esempio il corpo di un soldato che si accascia su una rampa di scale senza causare antiestetiche compenetrazioni poligonali.
Se avete letto videogiochi e il suo speciale saprete che ormai questo titolo è una realtà, anzi una stupenda realtà.
Ma non è tutto oro quel che luccica, nella versione BETA, e ci tengo a sottolinearlo, i redattori hanno riscontrato dei rallentamenti che sembrano essere causati sopratutto dal codice dell'incredibile IA, dalle collisioni e dalle animazioni. Ma il team è molto ottimista, infatti hanno appena cominciato ad adoperare il Performance Analyzer (ve lo ricordate? ne parlavamo un sacco di tempo fa) per riuscire a trovare i punti critici che causano i cali nel frame rate; ma la frase che mi è rimasta più impresa è stata: "I cali non sono dovuti all'aspetto grafico, anzi sotto quell'aspetto non abbiamo ancora toccato il limite".............ma la Ps2 non era obsoleta?
$.t.a.r.s.