Pokemonfobia
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Discussione: Pokemonfobia

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  1. #1
    galladhan
    Ospite

    Pokemonfobia

    Se i videogiochi rappresentano una passione, Videogiochi incarna il frutto di quella passione (e di una scelta quantomai coraggiosa).
    Lo stile impeccabile risalta già dalla (deliziosa) copertina e dall' (elegante) impaginazione (Edge docet...); la scelta dei contenuti è particolarmente azzeccata ( a proposito, non sarebbe il caso di indicare quelli "mutuati" dalla controparte inglese?), gli speciali intelligenti, precisi, approfonditi.
    L'angolo della posta, poi, è frizzante e divertente e le recensioni obiettive e "quasi" sempre equilibrate.
    Dico "quasi" perchè, a mio modesto avviso, ci sono un paio di scivoloni qua e là.
    Se i videogiochi rappresentano una forma d'arte, Videogiochi alza il tono. Ma a volte esagera.
    Insomma, mi pare che, a tratti (vedi recensioni di "Viewtiful Joe" e "Z.O.E 2") si perda un po' di vista il senso della misura, della sobrietà. Non fraintendetemi, intuisco che il proposito di VG sia quello di analizzare il fenomeno videoludico da un punto di vista differente, teso ad evidenziarne i connotati artistico-culturali; ma, ne converrete con me, "il troppo stroppia", e si rischia di ottenere l'effetto inverso, a tutto vantaggio dei detrattori.
    Concedetemi un altro sassolino nella scarpa riguardante i mostri tascabili della Nintendo.
    Speciale Hardcore Game(r).
    "Card Fighter Clash è la versione "seria" di Pokemon: stesso principio, ma meccanica di gioco meno elementare"
    Ma scusate, Pokemon (ruby/sapphire) vi sembra un RPG dalla meccanica elementare? Mi auguro di no.
    O ancora, parlando di Pokemon Pinball (ruby/sapphire):"Il vero videogiocatore non si lascia fermare dai pregiudizi. E per un lungo viaggio un ottimo gioco di flipper è l'ideale. Anche se marchiato Pokemon". Ma allora vi sono proprio antipatici...
    Anyway, la rivista è eccellente e promette di dare un bello scossone alla scena editoriale italiana.
    Complimenti a tutto lo staff, WELL DONE.

    PS:a proposito dello speciale "Tipi da sala", sono completamente d'accordo con quanto affermato da Mogwai... è completamente "stonato".
    Ultima modifica di galladhan; 19-09-2003 alle 01:20:53

  2. #2
    (╯ಠ_ರೃ)╯︵ [ǝɯɐ1ɟ] L'avatar di wanzer
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  3. #3
    Insane L'avatar di ShadowAlex
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    Re: Pokemonfobia

    Inviato da galladhan
    Se i videogiochi rappresentano una passione, Videogiochi incarna il frutto di quella passione (e di una scelta quantomai coraggiosa).
    Lo stile impeccabile risalta già dalla (deliziosa) copertina e dall' (elegante) impaginazione (Edge docet...); la scelta dei contenuti è particolarmente azzeccata ( a proposito, non sarebbe il caso di indicare quelli "mutuati" dalla controparte inglese?), gli speciali intelligenti, precisi, approfonditi.
    L'angolo della posta, poi, è frizzante e divertente e le recensioni obiettive e "quasi" sempre equilibrate.
    Dico "quasi" perchè, a mio modesto avviso, ci sono un paio di scivoloni qua e là.
    Se i videogiochi rappresentano una forma d'arte, Videogiochi alza il tono. Ma a volte esagera.
    Insomma, mi pare che, a tratti (vedi recensioni di "Viewtiful Joe" e "Z.O.E 2") si perda un po' di vista il senso della misura, della sobrietà. Non fraintendetemi, intuisco che il proposito di VG sia quello di analizzare il fenomeno videoludico da un punto di vista differente, teso ad evidenziarne i connotati artistico-culturali; ma, ne converrete con me, "il troppo stroppia", e si rischia di ottenere l'effetto inverso, a tutto vantaggio dei detrattori.
    Concedetemi un altro sassolino nella scarpa riguardante i mostri tascabili della Nintendo.
    Speciale Hardcore Game(r).
    "Card Fighter Clash è la versione "seria" di Pokemon: stesso principio, ma meccanica di gioco meno elementare"
    Ma scusate, Pokemon (ruby/sapphire) vi sembra un RPG dalla meccanica elementare? Mi auguro di no.
    O ancora, parlando di Pokemon Pinball (ruby/sapphire):"Il vero videogiocatore non si lascia fermare dai pregiudizi. E per un lungo viaggio un ottimo gioco di flipper è l'ideale. Anche se marchiato Pokemon". Ma allora vi sono proprio antipatici...
    Anyway, la rivista è eccellente e promette di dare un bello scossone alla scena editoriale italiana.
    Complimenti a tutto lo staff, WELL DONE.

    PS:a proposito dello speciale "Tipi da sala", sono completamente d'accordo con quanto affermato da Mogwai... è completamente "stonato".
    No dai, non puoi dire che pkmn rubino/zaffiro abbiano una meccanica complessa.
    Il tutto si risolve semplicmente nel:
    catturare il pokemon
    allenarlo fino al lvl 100
    insegnargli buone mosse
    allevarlo con i PA o gli integratori vitaminici
    e questo è tutto!
    Certo, dietro tutto ciò dev'esserci una buona strategia di combattimento, peccato che questo valga solamente durante gli scontri con il cavo link e alla torre lotta...

    Poi con il flipper dei pkmn, io credo che volessero dire tutto l'opposto...
    Ovvero: non giudicate il gioco solamente xchè ci sono i pkmn xchè è veramente ben fatto.
    O almeno questo mi è sembrato leggendo quella frase
    Cmq benvenuto!


  4. #4
    galladhan
    Ospite

    Re: Re: Pokemonfobia

    Inviato da ShadowAlex
    No dai, non puoi dire che pkmn rubino/zaffiro abbiano una meccanica complessa.
    Il tutto si risolve semplicmente nel:
    catturare il pokemon
    allenarlo fino al lvl 100
    insegnargli buone mosse
    allevarlo con i PA o gli integratori vitaminici
    e questo è tutto!
    Certo, dietro tutto ciò dev'esserci una buona strategia di combattimento, peccato che questo valga solamente durante gli scontri con il cavo link e alla torre lotta...
    Poi con il flipper dei pkmn, io credo che volessero dire tutto l'opposto...
    Ovvero: non giudicate il gioco solamente xchè ci sono i pkmn xchè è veramente ben fatto.
    O almeno questo mi è sembrato leggendo quella frase
    Cmq benvenuto!



    Perfettamente d'accordo. "Pokemon Ruby/Sapphire" esprime tutto il suo potenziale in modalità multiplayer. E non mi stupisce che il livello di difficoltà degli scontri in singolo non sia elevatissimo. Forse dovrebbe? In fondo il gioco si rivolge, in particolare, ad un pubblico di giovanissimi. Ma questo non significa che abbia una struttura elementare.
    A mio avviso, uno dei punti di forza di Pokemon R/S risiede proprio nella stratificazione e nella varietà degli elementi che lo compongono, caratteristiche che permettono al giocatore di affrontarlo a vari livelli di profondità.
    Nella tua analisi, per esempio, non accenni minimamente alla possibilità di incrociare gli esemplari catturati per ottenere combinazioni (razza/mossa speciale) inedite, tenendo conto di variabili quali le classi caratteriali (in tutto 25) o la compatibilità tra le varie razze (202 in questo episodio).
    E cosa mi dici a proposito dell'influenza esercitata dai concorsi sulla scelta delle tecniche da adottare?
    Per non parlare di quanto le caratteristiche estetiche, a loro volta, influiscano addirittura sull'evoluzione stessa dei P.M., sfidando l'allenatore ad azzeccare la giusta dieta di pokeblocks (è il caso di Feebas che per evolversi in Milotic deve spingere il suo livello di bellezza a 170 unità; vedi "Pokemon world", NRU N.18).
    Francamente, mi auguro che questi "dettagli" bastino, da soli,
    ad allontare le accuse di eccessiva semplificazione del gameplay...





    PS: per quanto riguarda Pokemon Pinball, la mia "frecciatina" non mirava al giudizio sul gioco, che viene palesemente caldeggiato dalla redazione di VG, quanto piuttosto al senso di antipatia che si respira nei confronti di Pikachu e compagni.
    De gustibus...
    Ultima modifica di galladhan; 19-09-2003 alle 15:14:12

  5. #5
    Insane L'avatar di ShadowAlex
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    Re: Re: Re: Pokemonfobia

    Inviato da galladhan
    Perfettamente d'accordo. "Pokemon Ruby/Sapphire" esprime tutto il suo potenziale in modalità multiplayer. E non mi stupisce che il livello di difficoltà degli scontri in singolo non sia elevatissimo. Forse dovrebbe? In fondo il gioco si rivolge, in particolare, ad un pubblico di giovanissimi. Ma questo non significa che abbia una struttura elementare.
    A mio avviso, uno dei punti di forza di Pokemon R/S risiede proprio nella stratificazione e nella varietà degli elementi che lo compongono, caratteristiche che permettono al giocatore di affrontarlo a vari livelli di profondità.
    Nella tua analisi, per esempio, non accenni minimamente alla possibilità di incrociare gli esemplari catturati per ottenere combinazioni (razza/mossa speciale) inedite, tenendo conto di variabili quali le classi caratteriali (in tutto 25) o la compatibilità tra le varie razze (202 in questo episodio).
    E cosa mi dici a proposito dell'influenza esercitata dai concorsi sulla scelta delle tecniche da adottare?
    Per non parlare di quanto le caratteristiche estetiche, a loro volta, influiscano addirittura sull'evoluzione stessa dei P.M., sfidando l'allenatore ad azzeccare la giusta dieta di pokeblocks (è il caso di Feebas che per evolversi in Milotic deve spingere il suo livello di bellezza a 170 unità; vedi "Pokemon world", NRU N.18).
    Francamente, mi auguro che questi "dettagli" bastino, da soli,
    ad allontare le accuse di eccessiva semplificazione del gameplay...





    PS: per quanto riguarda Pokemon Pinball, la mia "frecciatina" non mirava al giudizio sul gioco, che viene palesemente caldeggiato dalla redazione di VG, quanto piuttosto al senso di antipatia che si respira nei confronti di Pikachu e compagni.
    De gustibus...
    Bhe, incrociando pkmn di razze diverse non ottieni una nuova razza, e le classi caratteriali IMHO influenzano un pò troppo poco il pkmn (giusto due o tre stats con un bonus di max 3 punti...).
    I concorsi invece io li reputo solamente una piccola variante del mondo dei pkmn, peccato che siano abbastanza inutili dato che oltre a dei fiocchi e dei quadri non ottieni niente di +.
    E purtroppo, feebas è l'unico pkmn ad evolversi in quel modo... ed è un peccato inoltre che non ci siano pkmn che si evolvano SIA in quel modo sia con i livelli e magari anche con l'amicizia (a proposito, ma sbaglio o in rubino&zaffiro non ci sono + pkmn che si evolvono x amicizia?), quella sarebbe stata allora una bella sfida e avrebbe arricchito l'esperienza di gioco di un bel pò IMHO.
    Il problema è quello che tu hai detto all'inizio, ovvero che la Nintendo quando crea i giochi dei pkmn li pensa x un pubblico di giovanissimi e quindi li semplifica e non li arricchisce come meriterebbero.
    IMHO si potrebbe fare molto di +.


  6. #6
    galladhan
    Ospite
    Cito testualmente dal forum PICCOLO E' BELLO/GAMEBOY ADVANCE/TOPIC UFFICIALE POKEMON RUBINO/ZAFFIRO:
    "Io comunque non capisco come facciate a giocare ancora a Pokemon...io mi sono fatto due palle di una dimensione stratosferica, ormai ho battuto la lega per più di 100 volte, sto a 150 ore di gioco e la ripetitività mi ha praticamente ucciso."
    ShadowAlex.
    Scusa ma, non è per essere pignolo, hai dovuto giocare per ben 150 ore per capire che il gioco era così "limitato" ?

  7. #7
    Bannato L'avatar di ShadyXB
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    Allora non sai giocare!!Io pokemon l'ho finito in 1 ora e l'ho venduto!

  8. #8
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    Allora non sai giocare!!Io pokemon l'ho finito in 1 ora e l'ho venduto!
    8| si ok.e io sono babbo natale!

  9. #9
    Utente L'avatar di Roy
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    Allora non sai giocare!!Io pokemon l'ho finito in 1 ora e l'ho venduto!
    E' impossibile finire qualsiasi gioco dei Pokemon in 1 ora. Sarà una balla..
    Maestro Sensate

    Moderazione in rosso e grassetto . Chiarimenti ne Il Forum dei Forum o in privato

  10. #10
    Insane L'avatar di ShadowAlex
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    Inviato da galladhan
    Cito testualmente dal forum PICCOLO E' BELLO/GAMEBOY ADVANCE/TOPIC UFFICIALE POKEMON RUBINO/ZAFFIRO:
    "Io comunque non capisco come facciate a giocare ancora a Pokemon...io mi sono fatto due palle di una dimensione stratosferica, ormai ho battuto la lega per più di 100 volte, sto a 150 ore di gioco e la ripetitività mi ha praticamente ucciso."
    ShadowAlex.
    Scusa ma, non è per essere pignolo, hai dovuto giocare per ben 150 ore per capire che il gioco era così "limitato" ?
    No, che c'entra!
    C'ho giocato x così tanto tempo xchè era l'unico VG che mi ero portato appresso nelle vacanze e xchè mi divertivo un casino a massacrare chiunque osasse sfidarmi, sapevo cmq a cosa andavo incontro ben prima che comprassi il gioco dato che l'avevo già giocato in americano in versione "pc" e cmq compro i giochi pkmn da quando sono usciti in americano.
    E proprio xchè ci ho giocato x tutto questo tempo posso criticarlo.
    In quel messaggio volevo semplicemente capire come altra gente che ha comprato il gioco nel mio stesso giorno come facciano a giocarci ancora.


  11. #11
    "Ruby/Sapphire is probably the most intricate and detailed console RPG available"
    EDGE #127, Pokémon Ruby/Sapphire Review (8/10)

  12. #12
    galladhan
    Ospite
    Inviato da mogwai
    "Ruby/Sapphire is probably the most intricate and detailed console RPG available"
    EDGE #127, Pokémon Ruby/Sapphire Review (8/10)

    Prendo spunto dalla puntuale citazione di Mogwai per "girare" una domanda al contraddittorio ShadowAlex...che voto daresti TU all'ultima fatica di Game Freak?

  13. #13
    Insane L'avatar di ShadowAlex
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    Inviato da galladhan
    Prendo spunto dalla puntuale citazione di Mogwai per "girare" una domanda al contraddittorio ShadowAlex...che voto daresti TU all'ultima fatica di Game Freak?
    "contraddittorio"... ma dov'è che mi sarei contraddetto?
    Cmq gli darei un 9, dato che è palesemente pensato x un pubblico giovane (e IMHO questo è un grosso sbaglio) e xchè di innovativo da oro/argento ha solamente la grafica, le gare di bellezza e lo scambio dati. X il resto è sempre la solita minestra riscaldata.


  14. #14
    galladhan
    Ospite
    Bene. Riassumendo: Pokemon Ruby/Sapphire è la solita minestra riscaldata.
    Voto 9
    Se fosse stato invece un capolavoro, quanto avrebbe meritato?
    13?
    Passo e chiudo.

  15. #15
    Insane L'avatar di ShadowAlex
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    Inviato da galladhan
    Bene. Riassumendo: Pokemon Ruby/Sapphire è la solita minestra riscaldata.
    Voto 9
    Se fosse stato invece un capolavoro, quanto avrebbe meritato?
    13?
    Passo e chiudo.
    Il 10 dovrebbe essere messo solamente ai giochi che sono in grado realmente di attaccare il giocatore allo schermo e che hanno delle componenti totalmente innovative.
    Dico 9 xchè chiunque non abbia giocato a tutti gli episodi dei pkmn precedenti lo troverà strepitoso e xchè il gioco in multiplayer è davvero divertente, senza contare che la grafica è davvero buona x un GBA e che in questo episodio ci sono un casino di segreti e cmq ci sono un altro centinaio di pkmn da prenere in un modo "misterioso".
    Ma ovviamente chi ha già giocato a tutti episodi ci troverà ben poco di innovativo, quindi IMHO a pkmn rubino/zaffiro sarebbe bastato pochissimo in + x essere un capolavoro e quindi ci vuole un 9.
    Soddisfatto?


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