Ecco le informazioni che ha dato Nintendo su MK DD
>Uno dei più popolari giochi di sempre, ora sul cubo
>Un sacco di mascotte Nintendo: Mario, Luigi, Wario, Bowser e molti altri
>Innovazione due personaggi per kart; in questo modo si potranno portare appresso due oggetti, uno per personaggio
>Ogni personaggi ha i suoi power-up specifici: Yoshi sputa le sue uova, Wario puà lanciare le sue bombe e così via
>Tre modalità di gioco: Gran Prix, Time Attack e Battle
>Varie modalità multiplayer: battaglia e gare da 1 a 4 giocatori e modalità in cooperativa
>Gioco LAN (rete locale) che con un cavo Ethernet permette di collegare da 2 a 8 GCN su TV separate
>Supporto con il volante Logitech
>Progressive Scan supportato
>Attivo il Pro Logic 2
Altre caratteristiche sono che ci saranno 3 coppe disponibile ai giocatori, con 4 piste ciascuna, per un totale di 12 percorsi! Inoltre ci saranno ben 3 nuove modalità per battaglia.
Nintendo ha affermato che ci saranno molti segreti da sbloccare
Le piste confermate per ora sono
Mushroom Cup
Mushroom Cup
Luigi Circuit
Baby Park
Dry Dry Desert
Flower Cup
Mushroom Bridge
Mario Circuit
Daisy Cruise
Waluigi Stadium
Star Cup
Sherbert Lane
Mushroom City
Yoshi Circuit
DK Mountain
Uno dei punti di forza sarà la cooperativa nel Gran Prix: un giocatore guida, l'altro usa le armi; ma non è tutto, infatti mentre il pilota usa il tasto R o L per fare la derapata, l'altro dovrà muovere il Control Stick, come su quello per N64, per attivare il turbo. Si potranno scambiare i due personaggi con il tasto Z.
La modalità battaglia ha molte novità: oltre il classico 'Balloon Battle' preso da Mario Kart 64, ci saranno il 'Shine Thief' e 'Bob-omb Blast'.
Nel primo bisogna colpire gli avversari con le armi per tre volte e vince l'ultimo che resta. Il secondo è simile al Flag Tag degli FPS, il rubabandiera, in cui un giocatore ha uno shine e il giocatore che alla fine resterà con lo shine vince. Nell'ultimo ci sono alcune sparpagliate nell'arena che bisogna raccogliere per scagliarle all'avversario: ogni volta che si colpisce qualcuno si ottiene un punto, mentre viene scalato nel caso si venga colpiti.
I percorsi sono tutti ben progettati con molte idee geniali. Il gioco gira ai 60 frames al secondo in 1 giocatore e 30 in multy con un'eccezionale stabilità! Inoltre sono presenti molti effetti presi da Mario Sunshine, come l'alta visibilità a distanza e l'effetto del calore che provoca quelle 'ondine'.
Io ora ho qualche dubbio su questo gioco innanzitutto spero ci siano più piste perché 12 sono veramente poche. Inoltre la Nintendo poteva inserire una modalità in cui si può selezionare la pista in cui si vuole gareggiare. Inoltre la Nintendo poteva inserire una modalità storia tipo quella di CTR o di DKR (se non sbaglio). Boh speriamo bene.