L'utilizzo del filtraggio anisotropico con le più recenti schede video 3D ad elevate prestazioni permette di ottenere un notevole boost in termini di qualità d'immagine nell'esecuzione di giochi 3D. L'utilizzo di tale filtro ha, però, un gap abbastanza netto sulle prestazioni velocistiche delle schede video, al punto che i frames al secondo posso raggiungere valori tali da pregiudicare la fluidità complessiva.
Uno dei difetti visivi che affliggono notevolmente la grafica dei giochi 3D è il cosidetto "aliasing" cioè le fastidiose e irrealistiche scalettature presenti lungo i bordi degli oggetti 3D.
Con l'aumentare della risoluzione è possibile diminuire notevolmente tale difetto grafico, proprio a causa della riduzione della dimensione dei pixel, ma esiste anche un'altra tecnica, chiamata Full Screen Anti-Aliasing, che permette di eliminare (o perlomeno in parte) tali scalettature.