Uguale? Dipende dalla conversione del gioco.
Tipo: FF10 a 50 Hz [pal] Tidus SALTA al rallentatore.
FF10 a 60Hz [NTSC] Tidus corre che è un piacere.
In pratica la Frequenza è il refresh dell'immmagine dell'uscita TV.
Le console sony hanno sempre avuto questi problemi...
Sebbene già dai gloriosi tempi del Dreamcast ci fosse il selettore della frequenza incluso nella console al posto che nel software (
Glenn ha detto tutto! Cmq ti dico una cosa: Se devi prnedere una tv nuova prenditi una che supporta il segnale NTSC (60Khz)!
La fluidità dell'immagini arriverà ben il 20% in + e le "odiose" bande nere che "deformano" la grafica saranno tolte magicmanete...scaricati il boot disc per PSX..è gratis e soprtuttto conveniente!
che vuoi sapere ??
nei giochi con selettore 50-60Hz giocando a 50 si hanno le bande nere sopra e sotto lo schermo e una minore velocità delle immagini.....
poi dipende dalla conversione del gioco, ff10 ad esempio è convertito da schifo e quindi ti trovi 3cm neri sopra e sotto lo schermo e personaggi che corrono come se stessero saltando talmente sembrano lenti..... inoltre non ha neanche il selettore !!
se avesse avuto un selettore avremmo potuto giocarci a 60Hz senza i difetti sopra citati
Inviato da First Children che vuoi sapere ??
nei giochi con selettore 50-60Hz giocando a 50 si hanno le bande nere sopra e sotto lo schermo e una minore velocità delle immagini.....
poi dipende dalla conversione del gioco, ff10 ad esempio è convertito da schifo e quindi ti trovi 3cm neri sopra e sotto lo schermo e personaggi che corrono come se stessero saltando talmente sembrano lenti..... inoltre non ha neanche il selettore !!
se avesse avuto un selettore avremmo potuto giocarci a 60Hz senza i difetti sopra citati
Quella delle bande nere NON è una questione di frequenza [60/50Hz] ma solo di formato del segnale [PAL/NTSC].
Giusto per capirci, esistono sia il PAL 50 che il PAL 60...
Inviato da Glenn Quella delle bande nere NON è una questione di frequenza [60/50Hz] ma solo di formato del segnale [PAL/NTSC].
Giusto per capirci, esistono sia il PAL 50 che il PAL 60...
davvero ??
strano perchè giocando a Primal e VF4evo a 50Hz si vedevano delle piccole bande nere di pochi mm sopra e sotto mentre a 60 non c'erano !!
almeno adesso ho capito cosa si intende per pal a 60Hz !
Inviato da First Children davvero ??
strano perchè giocando a Primal e VF4evo a 50Hz si vedevano delle piccole bande nere di pochi mm sopra e sotto mentre a 60 non c'erano !!
almeno adesso ho capito cosa si intende per pal a 60Hz !
Come ha detto Glenn, le bande nere derivano da una differente risoluzione tra NTSC e PAL.
Il fatto è che le righe orizzontali del PAL sono 100 in più di quello NTSC.
Ciò vuol dire una qualità d'immagine migliore (anche nei colori), ma il PAL ha l'handicap della velocità minore (problema che NON si nota, quando il gioco è convertito bene).
Finché si tratta di films, non ci vuole molto a farne una conversione NTSC->PAL.
Il problema viene nei videogiochi, ché andrebbe modificato alquanto radicalmente l'exe del gioco, cosa alquanto dispendiosa.
La cosa migliore sarebbe senza dubbio un selettore PAL-NTSC.
Selettore che si fa in 5 minuti, se si possiede la giusta conoscenza di ASM PSX (leggi: programmatori avanzati PSX lo fanno in un quarto d'ora massimo).
La vera colpa della Square è nel non voler neanche inserire un miserissimo selettore da 15 minuti di lavoro..
P.S.
Il PAL 60 non è altro che un NTSC utilizzante i colori del PAL e viaggiante a 60hz.
Come dovresti sapere, su alcune TV PAL discretamente "vecchie" l'NTSC è visualizzato in bianco e nero.
Ciò deriva dal fatto che quella TV supporta sì i 60hz e l'NTSC, ma NON i colori NTSC.
Su PS2 è necessario acquistare una cavo RGB, che modifica il video da NTSC/PAL/SECAM in RGB (e si ottiengono migliori colori, anche).
Su Gamecube, Xbox e Dreamcast c'è invece un selettore PAL-PAL60 "natio" dell'hardware.Ciò vuol dire che si può attivare indipendentemente dal gioco (anche se una piccola minoranza dà qualche problema).
Come dovresti aver capito, il vantaggio del PAL 60 è che, utilizzando il PAL per i colori, non dà problemi con quelle TV che vedrebbero l'NTSC "puro" in bianco e nero.
Sephiroth 1311
****************
membro di SadNES cITy
I gruppo italiano di traduzione ROM http://www.sadnescity.it
****************
"Vi scongiuro fratelli, rimanete fedeli alla terra e non credete a quelli che vi parlano di sovraterrene speranze, essi sono dispregiatori della vita, sono avvelenati, che siano maledetti!" Friedrich Nietzsche
Inviato da Sephiroth Come ha detto Glenn, le bande nere derivano da una differente risoluzione tra NTSC e PAL.
Il fatto è che le righe orizzontali del PAL sono 100 in più di quello NTSC.
Ciò vuol dire una qualità d'immagine migliore (anche nei colori), ma il PAL ha l'handicap della velocità minore (problema che NON si nota, quando il gioco è convertito bene).
Finché si tratta di films, non ci vuole molto a farne una conversione NTSC->PAL.
Il problema viene nei videogiochi, ché andrebbe modificato alquanto radicalmente l'exe del gioco, cosa alquanto dispendiosa.
La cosa migliore sarebbe senza dubbio un selettore PAL-NTSC.
Selettore che si fa in 5 minuti, se si possiede la giusta conoscenza di ASM PSX (leggi: programmatori avanzati PSX lo fanno in un quarto d'ora massimo).
La vera colpa della Square è nel non voler neanche inserire un miserissimo selettore da 15 minuti di lavoro..
P.S.
Il PAL 60 non è altro che un NTSC utilizzante i colori del PAL e viaggiante a 60hz.
Come dovresti sapere, su alcune TV PAL discretamente "vecchie" l'NTSC è visualizzato in bianco e nero.
Ciò deriva dal fatto che quella TV supporta sì i 60hz e l'NTSC, ma NON i colori NTSC.
Su PS2 è necessario acquistare una cavo RGB, che modifica il video da NTSC/PAL/SECAM in RGB (e si ottiengono migliori colori, anche).
Su Gamecube, Xbox e Dreamcast c'è invece un selettore PAL-PAL60 "natio" dell'hardware.Ciò vuol dire che si può attivare indipendentemente dal gioco (anche se una piccola minoranza dà qualche problema).
Come dovresti aver capito, il vantaggio del PAL 60 è che, utilizzando il PAL per i colori, non dà problemi con quelle TV che vedrebbero l'NTSC "puro" in bianco e nero.
Ma su gamecube, quando si seleziona 50hz è inteso come NTSC con colori e velocità PAL o PAL vero è proprio?
Inviato da Hanamichi 85 Ma su gamecube, quando si seleziona 50hz è inteso come NTSC con colori e velocità PAL o PAL vero è proprio?
Per 50hz intende il PAL "normale", per 60hz il PAL 60.
L'NTSC "puro" si attiva solo coi giochi americani, utilizzando il Freeloader.
Sephiroth 1311
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Inviato da Sephiroth Per 50hz intende il PAL "normale", per 60hz il PAL 60.
L'NTSC "puro" si attiva solo coi giochi americani, utilizzando il Freeloader.
Ma Chrono Cross nella TV di mia nonna, quindi in NTSC puro, si vedono linee orizzontali... non è molto pulita come immagine (
Usando il bott disk e rendendolo PAl [facendo sparire le bande con lo zoom della TV] non c'è quel problema invece.
Inviato da Sephiroth Per 50hz intende il PAL "normale", per 60hz il PAL 60.
L'NTSC "puro" si attiva solo coi giochi americani, utilizzando il Freeloader.
Strano, avevo provato a usare Soul calibor II a 50hz e non ho notato sto grande cambiamento alivello di qualità video essendo PAL dovrebbe esserci una bella differenza...
Mi chiedo anche perchè nei giochi PS2 PAL convertiti bene(konami) c'è sempre cmq una banda nera di 1 cm e nei giochi GC PAL no.