Prima di Killzone non era mai successo, nella breve seppur illustre storia dei videogame, che un prodotto suscitasse tanto clamore ancor prima del rilascio. Ma che dico, prima del rilascio; persino prima che il gioco venisse ufficialmente annunciato, un'ondata di isterismo collettivo si era già diffusa in lungo e in largo su Internet. Nei forum, messaggi iperbolici tessevano le lodi dello sparatutto in prima persona di Guerrilla, e la frase "Halo beater" ("il gioco che soppianterà Halo") rimbalzava di bocca in bocca prima ancora che comparissero all'orizzonte i primi screenshot. Decisamente una situazione fuori dal comune, tanto più se si considera che dello sviluppo di Killzone si sta occupando un'azienda praticamente al suo esordio nel settore dei giochi per console.
Come sia potuto accadere che un titolo originale realizzato da un piccolo (finora) sviluppatore olandese raccogliesse tanti entusiastici consensi è un po' un mistero. Martin de Ronde, direttore commerciale di Guerrilla, ipotizza che il clima di febbricitante attesa che si è creato intorno al titolo possa avere a che fare con la carenza di sparatutto realizzati appositamente per PS2: "Se hai la PlayStation 2 e vuoi giocare uno dei migliori titoli di rally del mondo, puoi farlo. Vuoi giocare uno dei migliori titoli di Formula Uno? Puoi farlo. Platform? Non c'è problema. Quello che mancava sulla PlayStation 2 erano sparatutto in prima persona di un certo livello, realizzati specificamente per quel formato. È questo che ha fatto salire alle stelle l'entusiasmo tra i giocatori; la ridda di ipotesi, il tam tam dei forum e le discussioni con i fan di altri formati hanno fatto il resto".
Ma al momento, la domanda scottante è questa: il gioco sarà all'altezza di così tante aspettative? Di ritorno da Amsterdam, con in tasca una versione recente del gioco, siamo lieti di annunciare che la risposta è un "sì" stentoreo, convinto e senza riserve. Killzone è... beh, qui c'è un problema. Abbiamo dovuto giurare di mantenere il segreto sui dettagli della killer application di Guerrilla. Quello che possiamo dirti è che Killzone è con tutta probabilità uno dei giochi più emozionanti in fase di sviluppo per la PS2. È balzato dritto in cima al nostro elenco dei "titoli più ambiti" del 2004, riuscendo nell'impensabile impresa di scalzare dalla posizione il fortissimo GT4. Nel corso dei prossimi mesi, supporteremo questa impegnativa affermazione con una quantità sterminata di informazioni su Killzone. Continua a seguirci per interviste con il team, prime impressioni e molto altro ancora. Nel frattempo, a dispetto di quanto ti hanno consigliato finora, da' retta alla pubblicità. Killzone è tutto quello che si dice, e molto altro ancora.