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Visualizzazione risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: Rate, Cl_rate, Cl_updateblabla

Cambio titolo
  1. #1
    Bannato L'avatar di eVolved pOrcO
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    05-03
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    Trento
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    2.003

    Rate, Cl_rate, Cl_updateblabla

    Raga ***** vuol dire tutta sta roba ? Ho provato a smanettare ed ora d'appertutto mi ritrovo l'errore cl_flushentitypacket..
    Quali sono i valori corretti ? Thx

    Olaz Todos

  2. #2
    GaNJaH L'avatar di SeNTeNZa
    Registrato il
    10-03
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    472
    Anche io vorrei sapere una cfg decente... pls
    ON CS: 8ers.it * SeNTeNZa...aka: porcodiamante, CaRHaRTT, MaGiC-MuSHRooM
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    Father what have I done,I took
    That 22 a gift for me from you
    to bed with me each night . Kept it
    clean polished it well. Cherished
    every cartridge every shell

    (NOFX // The decline)

  3. #3
    fenomeno L'avatar di Berrik
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    Torino
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    9.654
    avevo aperto apposta un topic a proposito tempo fa

    comunque i dati devono essere stremamente diversi da connessione a connessione (uno col 56k non puo mettersi gli stessi di uno con la fibra ottica, sennò o non gli parte proprio, oppure pinga in media 800)

    Inviato da Berrik
    Per diminuire il vostro ping ecco i paramentri che dovete conoscere per settarli al meglio:

    1. Il rate

    Il primo parametro da settare é il RATE.
    Cosa modifica? la quantità massima di dati che il vostro pc scambia. Per questo, rate 4000 permette uno scambio di 4 k/s, rate 10000 di 10 k/s etc.

    Ovviamente avrete un peggioramento mettendo valori irraggiungibili, perché il client (il vostro pc) proverà a mandare 10 k mentre dal modem magari ne potranno passare solo 5.

    Che valore mettere?

    modem 56k -> circa 5.6 k/s -> rate 5000 (tenetevi bassi, il 56k non é così stabile nell' erogare la massima velocità)
    ta (modem) isdn 64k ->circa 7 k/s -> rate 7000
    adsl -> circa 12 k/s -> rate 12000


    2. Il cl_updaterate

    Questo valore imposta ogni quanti frame del gioco il client (il vostro PC) invierà le informazioni al server.

    La regola é alzare questo valore dai 20 (Standard) fino ai 100, fermandosi quando ci si accorge che il netgraph inizia ad avere choke che si alzano e si abbassano

    3. Il cl_cmdrate

    Come per il cl_updaterate, si parte dallo standard (30) per arrivare ai nostri fps medi in game, ricordando sempre di far si che non esistano choke ne loss.

    4. Gli altri parametri

    Gli altri parametri non vanno modificati, per cui vi dico come devono essere messi:

    cl_lc 1
    cl_lw 1

    cl_download_ingame "0"
    cl_allowdownload "0"
    cl_allowupload "0"

    Gli ultimi 3 servono a non scaricare spray mentre giocate, di contro non potete neanche scaricare mappe custom direttamente dal server. Per farlo, basta scrivere cl_allowdownload 1 e fare retry.


    Per cui ecco i consigli finale dei valori da immettere nella consolle per ogni connessione:

    56K
    rate 3000
    cl_updaterate "15"
    cl_cmdrate "25"

    ISDN
    rate 6000
    cl_updaterate "27"
    cl_cmdrate "35"

    ADSL 256k
    rate 9999
    cl_updaterate "30"
    cl_cmdrate "40"

    ADSL 640k
    rate 15000
    cl_updaterate "35"
    cl_cmdrate "50"

    ADSL Fastweb
    rate 25000
    cl_updaterate "50"
    cl_cmdrate "80"

    Fibra Fastweb
    rate 35000
    cl_updaterate "101"
    cl_cmdrate "101"


    PS: Tutte queste istruzione sono state prese dal forum di NGI, un grazie particolare a El_Barto e a [ASK]Ponz, gli autori di queste poche istruzioni postate.

    Se volete saperne di più e nei dettagli più di cos' visitate questa pagina: http://forum.ngi.it/showthread.php?threadid=191035
    niubbi
    Ultima modifica di Berrik; 1-11-2003 alle 08:52:03
    sleeping all day staying up all night

  4. #4
    Contegno, suvvia! L'avatar di Prometeo
    Registrato il
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    the e.caffeinomane Xperience
    <Drg`uff> rinoa non sono romantico, sono un semi-isolato che fantastica su cose che non potranno mai accadere
    <Drg`uff> ma no
    <Drg`uff> che m3rda isolato
    <Drg`uff> mettici nerd
    <prm\\> drag, siamo in due
    <Ed\\> anche 3 dai

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