Csi
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Visualizzazione risultati da 1 a 2 di 2

Discussione: Csi

Cambio titolo
  1. #1
    Beta Tester L'avatar di ciccio
    Registrato il
    12-02
    Località
    Sassari
    Messaggi
    494

    Csi

    come faccio a risolvere l'ultimo caso

    ho parlato con tutti e no so cosa fare e cosa cercare fatemi sapere al piu presto per favore
    Per Avere Tutto Deve Prima Perdere Tutto

  2. #2
    delirio della lussuria L'avatar di $wall st.
    Registrato il
    10-03
    Località
    parma, italy.
    Messaggi
    7.221

    csi

    caro ciccio ecco cosa devi fare per risolvere l'ultimo caso:

    Parlate con il capitano ed esaurite tutti gli argomenti, andate in carcere a parlare con Leda, esaurite gli argomenti. Recatevi al giardino, parlate con il giardiniere, al termine della conversazione osservate gli uccelli sulla sinistra, servitevi delle pinzette per raccogliere un insetto, esaminate il lampione a sinistra con l'ingranditore, raccogliete le schegge di vernice con le pinzette, osservate le impronte sul terreno ( a destra del lampione) e fatene un calco con il Kit per i calchi, osservate il cactus a sinistra del lampione e con il kit per le impronte fate un calco dei pneumatici. Andate al laboratorio e mostrate a Greg, le schegge di vernice, l'insetto, dopo averglielo mostrato analizzatelo al microscopio, dirigetevi verso il computer e analizzate le impronte raccolte in giardino, andate dal capitano e chiedetegli di riconsegnarvi l'impronta del pneumatico del furgone del dottor Wilkinson. Tornate al laboratorio e confrontate quest'ultima impronta con l'impronta del pneumatico presa al parco. Andate a casa di Leda, osservate il divano a sinistra, usate il pennello per le impronte digitali sul telefono cellulare e raccoglietelo con i guanti, osservate il tavolino a destra del divano e con i guanti raccogliete le fiches, osservate il mobiletto sotto al televisore e con i guanti raccogliete la bottiglia di liquido, esaminate la libreria sulla sinistra e osservate il libro sulla mitologia greca (dovete aprirlo), osservate l'anta destra della libreria e usate il tampone sull'impronta do unto. Osservate il carrello vicino al grande dipinto appeso alla parete, con i guanti raccogliete le chiavi piccole e grandi. Usate il “Ninhydrin” sul pezzo di carta nella parte bassa del monitor, e successivamente raccoglietelo con i guanti, sempre servendovi dei guanti raccogliete la nota bruciacchiata e il pezzo di giornale. Osservate il mobiletto sul lato sinistro della stanza, osservate l'album di foto e usate pennello per le impronte digitali,, prendete la pagina di plastica con i guanti. Andate dal capitano e ottenete un mandato per perquisire ancora il furgone del dottor Wilkinson, andate a casa di quest' ultimo ed esaurite tutti glia argomenti, tornate al laboratorio e mostrate a Greg la chiave larga, tornate nel garage del dottor Wilkinson. Tornate a parlare con il capitano e poi andate al laboratorio, mostrate a Greg, il campione della macchia unta, il ritaglio di giornale, la nota bruciata, il cellulare, le fiches, la chiave piccola, la pagina di plastica dell'album di foto. Utilizzate il computer e analizzate le impronte digitali raccolte a casa di Leda, mostrate a Greg la bottiglia di cloroformio. Andate in carcere e parlate con Leda, al termine del dialogo tornate dal capitano ed esaurite gli argomenti. Mostra a Greg, il lenzuolo strappato, le fiche e le banconote, confrontate al computer le impronte digitali rilevate a casa di Leda, con quelle, sul flacone di medicine di Kylie, andate dal capitano e poi all'hotel. Parlate con il proprietario, al termine del dialogo, osservate fuori dalla finestra e prendete il campione di unto con il tampone. Tornate a casa di Kylie ricontrollate il file con gli appuntamenti che si trova nel suo computer. Andate al laboratorio e analizzate il file sul computer, parlate con il capitano e poi con Leda. Tornate dal capitano un' altra volta e poi ancora da Leda, Andate dal capitano ed esaurite gli argomenti, andate nella nuova locazione e esaminate il bidone dell'immondizia, raccogliete il bastone con i guanti e sempre servendovi dei guanti raccogliete il barile in fondo per salvare Grissom. Anche l'ultimo caso è stato risolto!


Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •