spesso su GMC leggiamo mail che attaccano o difendono la pirateria per i costi alti dei videogames ma quanto costa programmarne uno?e soprattutto cosa e quanto pagano le case produttrici(tase, motori grafici etc.)?
spesso su GMC leggiamo mail che attaccano o difendono la pirateria per i costi alti dei videogames ma quanto costa programmarne uno?e soprattutto cosa e quanto pagano le case produttrici(tase, motori grafici etc.)?
nel sangue si è fratelli nella nascita, nel chiaretto si è fratelli anche nella morte
Dipende da troppi fattori...non si puo' stabilire un prezzo...dipende se ci sono licenze in gioco...da quanti membri è composto il team...se lo stesso team lavoro indipendentemente o per qualcuno...dipende dalla distribuzione etc...Inviato da the doctor
spesso su GMC leggiamo mail che attaccano o difendono la pirateria per i costi alti dei videogames ma quanto costa programmarne uno?e soprattutto cosa e quanto pagano le case produttrici(tase, motori grafici etc.)?
è un tema che ormai non affronto da molto, non saprei se giustificare la pirateria (giustificarla, non difenderla) o combattere, posso solo dire che ormai di giochi piirata a casa mia di titoli pirata non ne entrano più ma entrano capolavori come NeverWinter Nights a 15€
la mia non era una protesta contro le SH a difesa dellapirateria ma bensi una richiesta di spiegazioni sul perche dei prezzi ormai alle stelle
nel sangue si è fratelli nella nascita, nel chiaretto si è fratelli anche nella morte
penso che x giocono del calibro di hl 2 e doom 3 si possa parlare di milioni e milioni di dollari
ho sentito anch'io cifre di questo tipo ma come vengono spese
nel sangue si è fratelli nella nascita, nel chiaretto si è fratelli anche nella morte