A quanto pare, quella del taglio di prezzi, è stata una scelta vincente, su tutti i fronti, negli USA.
Lo share di mercato del GameCube, infatti, è aumentato di ben 18 punti percentuali, arrivando a quota 37%.
A confermare questi dati, è George Harrison in persona, senior vice presidente di marketing e corporate communications in Nintendo of America, ed aggiunge anche che i ritmi di vendita della console, non erano mai stati così veloci dal lancio, avvenuto, negli USA, il 15 novembre 2001.
Harrison ha anche dichiarato che Nintendo è convinta di riuscire a mantenere le vendite del GameCube su buoni livelli, grazie ad un vantaggio di 80$ sul prezzo della concorrenza e l'imminente arrivo di Mario Kart Double Dash!! Che potrebbe rappresentare un ulteriore motivo, per portarsi a casa un GameCube.
A questo va aggiunto il fatto che rispetto allo stesso periodo dello scorso anno, secondo NPD, le vendite del 128 bit Nintendo sono aumentate del 2%, e quelle del GameBoy di quasi il 25%, mentre Xbox ha fatto registrare un calo del 3% e Ps2 di ben il 17,5%.
Anche in Giappone le cose paiono andare per il verso giusto, con le vendite della cubica console Nintendo che, nel mese di ottobre, hanno subito un incremento del 37%. A questo, va aggiunto un aumento di oltre il 1000%, fatto registrare in Europa, nel periodo immediatamente successivo all'abbassamento del prezzo da 199 a 99€.
Come sicuramente saprete, al fine di smaltire le numerose scorte di magazzino rimaste (che ammontavano a circa 4 milioni di pezzi), Nintendo aveva fermato la produzione del GameCube, complici anche, le scarse vendite della console in quel periodo (aprile-maggio 2003).
Ad oggi, però, vista la buona ripresa della console sul mercato, grazie soprattutto al taglio di prezzo e alle nuove uscite, viene confermata da Satoru Iwata, presidente di Nintendo, ai microfoni del prestigioso quotidiano nipponico Nihon Keizai Shimbun, che la produzione del GameCube è ripresa lo scorso mese.
Prima dell'avvento dell'efficiente servizio di gioco in rete Xbox Live!, la piattaforma Microsoft poteva godere del supporto di un software, anch'esso molto potente ed efficace, per la gestione del gioco in rete.
XLink Messenger, questo il nome del software prodotto dal team XLink, supporterà, allo stesso modo di Xbox, anche il GameCube ed i suoi titoli Lan-compatibili.
I componenti del team, hanno dichiarato che, nonostante il loro software fosse pensato esplicitamente per Xbox, girava comunque bene anche con i titoli GameCube compatibili con il gioco via rete LAN.
Il software supporterà la console Nintendo in modo assolutamente identico a quanto fatto con Xbox e, di conseguenza, avremo il supporto a tutti i PC con Windows come sistema operativo e tre modalità di utilizzo: Messenger, WGN (World Gaming Network) e Rooms. In Modalità Messenger avete la possibilità di chattare e giocare partite 1 contro 1; WGN connette, invece, il vostro GameCube ad una enorme e virtuale rete LAN, che ricorda moltissimo Xbox Live! e l'opzione Rooms, invece, permette ai giocatori di giocare partite on line organizzate in stanze, che possono essere create in base al gioco e possono essere protette da password.
XLink Messenger, poi, permetterà ai propri utenti, tramite l'utilizzo di un microfono per PC, di parlare tra loro, proprio come è possibile fare con Xbox Live!.
I requisiti per poter usufruire di questo sistema sono: un GameCube, un Broad Band Adaptor per la console, almeno un gioco LAN-Compatibile, un PC con installato Windows 95 o successivi, una connessione ADSL ed un router, oppure, una seconda scheda ethernet per poter collegare il GameCube al PC.
Il software è ancora in fase di sviluppo, ma il team crede di poterlo ultimare entro la fine dell'anno.
Per maggiori informazioni, vi invitiamo a consultare il sito ufficiale dell'XLink Team.
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