Uffa, io nn ho xenosaga!!!!!!!!!
uffi voglio ank'io sto magnifico gioco?
uscirà in europa?
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uscirà in europa?
TU 6 TUTTA LA MIA VITA CANTO X TE GRIDO FORZA MILAN ED IN GIRO X IL MONDO SEMPRE VICINO A TE SARO'SARO'SARO'...
x-max 4 admin!
Chiedi a Fei di comprartelo.Inviato da SuperStiw
Uffa, io nn ho xenosaga!!!!!!!!!
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uscirà in europa?
Name: Sajuia
Race: Human
Gender: Male
Son of: Sandoria
Main job: Dark Knight
Sub-job: Warrior
Other Job: Thf20 / Whm1 / Blm3 / War30 / Mnk13 / Rdm1 / Sam10 / Drg2 / Rng6 / Bst1 / Nin1
Level: Drk 55 / War 27 (30)
Rank: 5 - Mission 11
Server: Ragnarok
AF1: Thx Mastervale,Ohsa,Mistery,Shauri,Khal
Genkai1: Thx Jacob,Sefer,Dantespeak,Raikon
The Berserker
Raga ho creato anche un chan apposito venite tutti è su mIRC server azzurra #xenogears ok?
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In che cosa pessima?Inviato da Delita
Bè c'è da dire che la giocabilita non è un fattore determinante della bellezza di questo genere di giochi,cmq io l'ho trovata davvero pessima.
Cmq a me piace troppo il sistema di combattimento (anche se non può competere con quello di FFVII) che si alterna tra personaggi normali e gears. Comunque ho notato che alcuni posti (ad esempio, dei laboratori, quelli che chiameremmo dungeon) sono davvero troppo dispersivi.
Quoto.Inviato da AuronOmega
In che cosa pessima?
Cmq a me piace troppo il sistema di combattimento (anche se non può competere con quello di FFVII) che si alterna tra personaggi normali e gears. Comunque ho notato che alcuni posti (ad esempio, dei laboratori, quelli che chiameremmo dungeon) sono davvero troppo dispersivi.
Name: Sajuia
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Il sistema di combattimento e quanto di peggio io abbia mai visto:mancanza assoluta di strategia,facilità assurda dei combattimenti,combattimenti sui gear uguali a quelli tra umani (anzi leggermente peggiorati) per non parlare della fase di espolarione delle citta/dugeons:la telecamera che guarda verso il basso impedisce di vedere cosa c'è davanti al protagonista oltre un paio di metri e per questo si finisce per gironzolare senza sapere dove andare il tutto tra noisissimi incontri casuali.Inviato da AuronOmega
In che cosa pessima?
Cmq a me piace troppo il sistema di combattimento (anche se non può competere con quello di FFVII) che si alterna tra personaggi normali e gears. Comunque ho notato che alcuni posti (ad esempio, dei laboratori, quelli che chiameremmo dungeon) sono davvero troppo dispersivi.
Non ho giocato gdr con gameplay peggiore.Nonostante tutto è uno dei migliori gdr di sempre.
Per le telecamere sono d'accordo, anche se un punto a favore è il fatto la telecamera può essere ruotata.Inviato da Delita
Il sistema di combattimento e quanto di peggio io abbia mai visto:mancanza assoluta di strategia,facilità assurda dei combattimenti,combattimenti sui gear uguali a quelli tra umani (anzi leggermente peggiorati) per non parlare della fase di espolarione delle citta/dugeons:la telecamera che guarda verso il basso impedisce di vedere cosa c'è davanti al protagonista oltre un paio di metri e per questo si finisce per gironzolare senza sapere dove andare il tutto tra noisissimi incontri casuali.
Non ho giocato gdr con gameplay peggiore.Nonostante tutto è uno dei migliori gdr di sempre.
I combattimenti con i Gear sono simili, ma non uguali a quelli normali, a partire dalle statistiche dei Gear, il carburante, gli attacchi speciali, i diversi tipi di equipaggiamenti, i deathblows, il modo di curarsi, ecc. Mentre quelli normali li ho trovati molto divertenti (non fraintendere, non sto criticando quello che hai detto, sto esponendo le mie idee) e, diciamolo, di strategia c'è, non al livello dei vari FF, ma c'è
Poi i combattimenti non mi sembrano tanto facili...
Comunque resta il fatto che non esiste gdr meno giocabile(almeno tra quelli che ho giocato)Inviato da AuronOmega
Per le telecamere sono d'accordo, anche se un punto a favore è il fatto la telecamera può essere ruotata.
I combattimenti con i Gear sono simili, ma non uguali a quelli normali, a partire dalle statistiche dei Gear, il carburante, gli attacchi speciali, i diversi tipi di equipaggiamenti, i deathblows, il modo di curarsi, ecc. Mentre quelli normali li ho trovati molto divertenti (non fraintendere, non sto criticando quello che hai detto, sto esponendo le mie idee) e, diciamolo, di strategia c'è, non al livello dei vari FF, ma c'è
Poi i combattimenti non mi sembrano tanto facili...
In effetti la giocabilità non è il suo forte, anche se io l'ho trovata normale...anche delle recensioni gli hanno dato dei voti alti sulla giocabilità, se non ricordo male (se li trovo te li posto).Inviato da Delita
Comunque resta il fatto che non esiste gdr meno giocabile(almeno tra quelli che ho giocato)
Il gameplay non è poi così schifoso, in fondo idee come la possibilità di saltare o di usare i gear sono stupende, la telecamera non mi dispiace, il sistema di combattimento lo trovo molto interessante i combattimenti non sono facilissimi, disciamo che implicano il fatto di essere finiti il più in fretta possibile, sempre meglio di combattimenti lunghi e noiosi , la cosa che veramente odio di Xenogears sono i combattimenti casuali, troppo frequenti, il resto lo ho più che apprezzato.
FFVII nonostane i CC è molto giocabile è sicuramente più vario di Xenogears ma come trama, profondità e personaggi non raggiunge Xenogears, anche se rimane a livelli elevati, come contenuti è migliore Xeno, in generale FF7, bisogna vedere che aspetti si preferiscono in un Jrpg poi può sempre variare a secondo dei gusti soggetivi.
Diciamo che una pessima giocabilità ha bisogno del supporto di un'ottima trama, un'ottima giocabilità non ha necessariamente bisogno di una trama. Xenogears arriva a un livello di trama che conpensa gran parte dei difetti.a dimostrazione che quello che realmente conta in un gdr è la "storia" e come la si racconta...
Il combattimento coi gear diventa spesso strategico , vedere dove è bloccato Glenn o Calamity o i boss in sequenza che impongono dopo l'acquisto dei potenziamenti un uso centellinato coi colpi, oltre che scegliere se fare combo + o meno potenti.
i comb casuali normali sono + limitati di FF7 , molto. Indubbio. Ma hanno la particolarità di COMPENSARE il difetto con l'interattività elevata delle combo stesse.
Un conto è fare in FFX sembre le stesse azioni selezionandole e basta (e sono 3 o 4 al massimo) , un altro è fare combo di 5 o 6 tasti...
Inoltre la decantata profondità di FF7 c'è solo coi boss, nei comb casuali otre agli attacchi fisici ed un paio di Enemy skill(aqualug e trine) non si fa molto altro a patto di non voler spender ore a potenziarsi le materie...
Sulle città e l'esplorazione....mah.io ho trovato perfetta la telecamera. Ad aveh il bello è proprio gironzolare, come a Shevat : cercare di trovare posti segreti girando la telecamera al posto di trovare frecce....Nei dungeon non vedo il problema visto che di solito si vede nella direzione giusta....Cercate di capire che se mettono il tasto per ruotare la telecamera non lo fanno perchè è fallata, ma perchè diventa parte integrante del gameplay.
In TWW il pollice destro è + sulla divina telecamera che sul tasto azione....
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2
Io i combattimenti li trovo invece veramente brutti e noiosi, troppo facili e poco variabili...
Con i personaggi ci si limita a fare le deathblows più forti e ogni tanto a curarsi, i nemici sono piuttosto deboli e anche gli status negativi (che di solito odio) non sono particolarmente fastidiosi...
Con i gear il discorso cambia ma non migliora di molto, anche se a bassi livelli il dover controllare il fuel rende un pò più tattica la sfida...
Si, ma un'ottima giocabilità senza trama non fa parte del mondo degli rpg, mi sta bene per un platform (anche se oggi le trame sono sempre più pesanti in ogni genere) ma un gdr senza trama non è un gdr...Inviato da Hanamichi 85
Diciamo che una pessima giocabilità ha bisogno del supporto di un'ottima trama, un'ottima giocabilità non ha necessariamente bisogno di una trama. Xenogears arriva a un livello di trama che conpensa gran parte dei difetti.
Quoto raga cmq venite anche sul chan di mIRC #xenogearsInviato da flepa
Questa frase per quanto emblematica e quasi paradossale rispecchia tutta la verità... a dimostrazione che quello che realmente conta in un gdr è la "storia" e come la si racconta...
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Son of: Sandoria
Main job: Dark Knight
Sub-job: Warrior
Other Job: Thf20 / Whm1 / Blm3 / War30 / Mnk13 / Rdm1 / Sam10 / Drg2 / Rng6 / Bst1 / Nin1
Level: Drk 55 / War 27 (30)
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Straquoto,mi hai tolto le parole di bocca.Che XG sia stupendo e abbia una trama eccezionale lo sappiamo tutti,ma la giocabilità....Inviato da flepa
Io i combattimenti li trovo invece veramente brutti e noiosi, troppo facili e poco variabili...
Con i personaggi ci si limita a fare le deathblows più forti e ogni tanto a curarsi, i nemici sono piuttosto deboli e anche gli status negativi (che di solito odio) non sono particolarmente fastidiosi...
Con i gear il discorso cambia ma non migliora di molto, anche se a bassi livelli il dover controllare il fuel rende un pò più tattica la sfida...
Si, ma un'ottima giocabilità senza trama non fa parte del mondo degli rpg, mi sta bene per un platform (anche se oggi le trame sono sempre più pesanti in ogni genere) ma un gdr senza trama non è un gdr...