I FF sono o no dei GDR? - Pag 3
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Visualizza Risultati Sondaggio: Sono o no gdr i Final fantasy

Partecipanti
41. Non puoi votare in questo sondaggio
  • si,sono gdr

    27 65,85%
  • no,non sono gdr

    14 34,15%
Pag 3 di 6 PrimoPrimo 123456 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 31 a 45 di 86

Discussione: I FF sono o no dei GDR?

Cambio titolo
  1. #31
    Sydney
    Ospite
    Inviato da Matsu
    Un Gdr E' interpretazione, è immedesimarsi in un ruolo e immergersi in un mondo che vive di vita propria, comportandosi come il pg creato farebbe.
    Cio' comporta varie cose:
    1.Il personaggio viene creato dal giocatore COMPLETAMENTE, aiutandosi magari con template...Tutto deve essere scelto, dal background alla classe.
    2.Non linearità. La trama è importante in una campagna, ma se il mio personaggio non trova la "main quest" interessante se ne può allegramente fregare decidendo di passare il tempo a pescare salmoni.
    3. Un set di regole, più o meno flessibile, che renda il giocatore libero di tirare giù draghi o fare il mercante di mutande usate.

    Vi sono altre sfaccettature, ma il Gdr più o meno è questo. Purtroppo, un videogioco, per quanto evoluto, non può simulare il potere creativo del master e rendere il giocatore completamente libero di agire.
    Però vi sono vg che si avvicinano molto al concetto di Gdr. Un esempio lampante è Morrowind dove sei realmente immerso in un mondo di cui non sai niente e che vive a prescindere dalla tua esistenza. O torment, che permette al protagonista di aumentare l'esperienza anche con comportamenti non belligeranti(diplomazia, raggiro, azioni "illuminate") e non solo con l'equazione Mostro=Xp.e.

    FF invece non ha assolutamente niente a che spartire con il gdr "classico".
    Analizzandolo con i tre criteri sopra menzionati:
    1. Non crei i tuoi personaggi. Ti trovi con il tuo gruppo di omarotti con la loro storia personale e la loro vita. Tu rimani il giocatore, niente di più.
    2.Gli FF sono PIU' che lineari. La world map non è esplorabile tutta subito, non vi sono REALI quest secondarie(prendere un oggetto e portarlo da un'altra parte non è una quest, nemmeno esplorare un doungeon segreto), non si può scoprire C se non si è fatto A e B.
    3.Tu sei un guerriero. A parte i minigiochi, non puoi fare altro che interagire con gli NPC e poco altro. Generalmente non hai neanche molte scelte nei dialoghi...

    Questo non vuol dire che gli FF siano dei giochi inferiori a Morrowind o Baldur's Gate 2...sono solo diversi.
    Hanno una storia più profonda ed emozionante, il character design dei protagonisti è più incisivo(nei gdr occidentali il CD deve essere il più neutrale possibile permettendo al giocatore un po' di libertà di modificazione), il giocatore non si sente mai perso e sa sempre dove dovrà andare.
    Concludendo, gli jrpg non sono Role-Playing-Game...almeno come la vedo io...questo non vuol dire che non li adori, semplicemente non sono un tipo che può ritenere un vg Rpg solo perchè si sale di livello.
    Non mi pare che in torment si possano creare i personaggi.Idem per gothic che per quanto mi riguarda è abbastanza lineare verso la fine.
    E poi dove sta scritto che un gdr deve soddisfare quei tre punti?Non mi basta che lo dicano un gruppo di appassionati per convincermi.Sono daccordo che ci siano giochi che si avvicinino di + al concetto originario di gdr,ma che + chi - sono tutti gdr.

  2. #32
    Bananocrate L'avatar di giobbe
    Registrato il
    03-03
    Località
    Ankhmorpork
    Messaggi
    12.036
    Inviato da Delita
    E poi dove sta scritto che un gdr deve soddisfare quei tre punti?Non mi basta che lo dicano un gruppo di appassionati per convincermi.Sono daccordo che ci siano giochi che si avvicinino di + al concetto originario di gdr,ma che + chi - sono tutti gdr.
    Se tu chiedi una cosa, devi anche accettarne le risposte, Delita...
    E Matsu ti ha risposto in maniera abbastanza esauriente e corretta. Giocando di ruolo da una quindicina di anni, cartaceo/digitale/live, non posso che quotare...
    Se non ti piace la risposta che ti ha dato, è un altro conto, ma a questo punto non hai bisogno di qualcuno che ti dica cosa è un GDR ma qualcuno che ti dica quello che pensi tu dei GDR
    E poi, non ti fidi degli appassionati?
    E chi può dire cos'è un Gdr se non gli appassionati?
    A chi chiedi consigli per gli aquisti di VG, al salumiere o ad un appassionato? A chi chiedi quale vino va bene con il salmone, ad un somelier (si scrive così?) o ad un passante?
    Allora, fidati, gli FF sono dei gran giochi, ma non sono Rpg... altrimenti perchè si sarebbe dovuto coniare il termine J-Rpg... chi dice "FFX è un film interattivo" non dice poi una mostruosità così grande, alla fine... ma non è la storia a fare il Gdr, ne i livelli.

    Se fosse solo la storia anche MGS sarebbe un Gdr. Quanto ai livelli, esistono un mucchio di giochi di ruolo senza livelli che sono giochi di ruolo a tutti gli effetti...

    1. Non crei i tuoi personaggi. Ti trovi con il tuo gruppo di omarotti con la loro storia personale e la loro vita. Tu rimani il giocatore, niente di più.
    2.Gli FF sono PIU' che lineari. La world map non è esplorabile tutta subito, non vi sono REALI quest secondarie(prendere un oggetto e portarlo da un'altra parte non è una quest, nemmeno esplorare un doungeon segreto), non si può scoprire C se non si è fatto A e B.
    3.Tu sei un guerriero. A parte i minigiochi, non puoi fare altro che interagire con gli NPC e poco altro. Generalmente non hai neanche molte scelte nei dialoghi...
    Altro elemento fondamentale degli Rpg è la differenziazione delle capacità. Ma questo, ovviamente, è un dato comune sia ai jrpg che ai rpg classici. Alla fine, i tre punti possono condensarsi in uno solo: interattività... interattività e libertà col personaggio principlae e interattività col mondo. Esempio lampante di come deve essere un mondo di un rpg è, più che Morrowind, l'arcaico Ultima VI. Esempio lampante di come deve essere strutturato un personaggio sono le strutture Morrowind e Fallout. I Jrpg prendono in prestito solo le meccaniche superficiali degli Rpg per metterli in un contesto più stretto. Questo, prima ancora di essere una limitazione, è il pregio dei Jrpg. La storia e la narrazione è ovviamente più accurata, così come l'evolversi degli eventi. Sono un piacere da giocare e ancor di più da guardare e ascoltare (non nel senso di qualità grafica ma di qualità narrativa)... ma, proprio per questo, non sono Gdr...

  3. #33
    Sydney
    Ospite
    Inviato da giobbe
    Se tu chiedi una cosa, devi anche accettarne le risposte, Delita...
    E Matsu ti ha risposto in maniera abbastanza esauriente e corretta. Giocando di ruolo da una quindicina di anni, cartaceo/digitale/live, non posso che quotare...
    Se non ti piace la risposta che ti ha dato, è un altro conto, ma a questo punto non hai bisogno di qualcuno che ti dica cosa è un GDR ma qualcuno che ti dica quello che pensi tu dei GDR
    E poi, non ti fidi degli appassionati?
    E chi può dire cos'è un Gdr se non gli appassionati?
    A chi chiedi consigli per gli aquisti di VG, al salumiere o ad un appassionato? A chi chiedi quale vino va bene con il salmone, ad un somelier (si scrive così?) o ad un passante?
    Allora, fidati, gli FF sono dei gran giochi, ma non sono Rpg... altrimenti perchè si sarebbe dovuto coniare il termine J-Rpg... chi dice "FFX è un film interattivo" non dice poi una mostruosità così grande, alla fine... ma non è la storia a fare il Gdr, ne i livelli.

    Se fosse solo la storia anche MGS sarebbe un Gdr. Quanto ai livelli, esistono un mucchio di giochi di ruolo senza livelli che sono giochi di ruolo a tutti gli effetti...
    Non sono obbligato ad accettare per vere delle opinioni di un appassionato di gdr.Non sta scritto da nessuna parte che gdr significhi quello,mentre è scritto da tutti i siti specializzati di videogiochi che FF=gdr.Il termine jrpg o jgdr non indica nient'altro che una sottocategoria dei gdr.Che ci sia una differenza abbissale tra i gdr occidentali con quelli giapponesi è un altro conto.

  4. #34
    Bananocrate L'avatar di giobbe
    Registrato il
    03-03
    Località
    Ankhmorpork
    Messaggi
    12.036
    Inviato da Delita
    Non sono obbligato ad accettare per vere delle opinioni di un appassionato di gdr.Non sta scritto da nessuna parte che gdr significhi quello,mentre è scritto da tutti i siti specializzati di videogiochi che FF=gdr.Il termine jrpg o jgdr non indica nient'altro che una sottocategoria dei gdr.Che ci sia una differenza abbissale tra i gdr occidentali con quelli giapponesi è un altro conto.
    Allora non chiederlo, Delita. Se sai già la risposta, perchè fai la domanda? FF non è un Gdr... fidati.

  5. #35
    Insane L'avatar di ShadowAlex
    Registrato il
    10-02
    Località
    Web
    Messaggi
    10.599
    Delita non ti vuoi proprio convincere, eh? Cmq anche qui tutti quelli che ti hanno risposto non hanno fatto altro che confermare quello che è stato detto e ridetto sull'altro topic di Mondo Computer, FF non rientra nella categoria GDR e chi ce lo fà rientrare è un iNiorante, fossero anche in 10k.
    Xò, se dopo tutto questo tempo continui a portare avanti questa discussione, credo proprio che non cambierai mai il tuo parere, non è così?


  6. #36
    Aaah, stop your dreamin' L'avatar di AuronOmega
    Registrato il
    10-02
    Località
    Parma
    Messaggi
    18.433
    Bisognerebbe solo capire se il termine GdR, nei videogiochi, comprende sia quelli occidentali che orientali...




    Now! This is it! Now is the time to choose! Die and be free of pain or live and fight your sorrow! Now is the time to shape your stories! Your fate is in your hands!

    I'm just a musical prostitute, my dear!

  7. #37
    Insane L'avatar di ShadowAlex
    Registrato il
    10-02
    Località
    Web
    Messaggi
    10.599
    Inviato da AuronOmega
    Bisognerebbe solo capire se il termine GdR, nei videogiochi, comprende sia quelli occidentali che orientali...
    Non comprende nè l'uno nè gli altri.
    Definisce semplicemente un certo tipo di gioco che è quello a prescindere da dove sia stato prodotto.
    JGDR invece è un altro termine che definisce un altro tipo di gioco di cui il + classico esempio è FF.
    Un JGDR è praticamente un GDR privato della sua parte "interpretativa", dall'enorme dose di libertà concessa e legato ad una struttura molto + rigida, conservando solo alcuni elementi tipici dei GDR ma che cmq è e resta sempre un gioco d'avventura legato alla trama, una specie di film interattivo x l'appunto xchè qualunque cosa si faccia non si potrà mai uscire dai binari principali della trama che quindi continua ad evolversi inesorabilmente


  8. #38
    Aaah, stop your dreamin' L'avatar di AuronOmega
    Registrato il
    10-02
    Località
    Parma
    Messaggi
    18.433
    Inviato da ShadowAlex
    Non comprende nè l'uno nè gli altri.
    Definisce semplicemente un certo tipo di gioco che è quello a prescindere da dove sia stato prodotto.
    JGDR invece è un altro termine che definisce un altro tipo di gioco di cui il + classico esempio è FF.
    Un JGDR è praticamente un GDR privato della sua parte "interpretativa", dall'enorme dose di libertà concessa e legato ad una struttura molto + rigida, conservando solo alcuni elementi tipici dei GDR ma che cmq è e resta sempre un gioco d'avventura legato alla trama, una specie di film interattivo x l'appunto xchè qualunque cosa si faccia non si potrà mai uscire dai binari principali della trama che quindi continua ad evolversi inesorabilmente
    Mii, che casino!!! Ma perchè cavolo hanno dato il nome "GdR" ai giochi da tavolo, ai videogiochi occidentali e quelli orientali?




    Now! This is it! Now is the time to choose! Die and be free of pain or live and fight your sorrow! Now is the time to shape your stories! Your fate is in your hands!

    I'm just a musical prostitute, my dear!

  9. #39
    Insane L'avatar di ShadowAlex
    Registrato il
    10-02
    Località
    Web
    Messaggi
    10.599
    Inviato da AuronOmega
    Mii, che casino!!! Ma perchè cavolo hanno dato il nome "GdR" ai giochi da tavolo, ai videogiochi occidentali e quelli orientali?
    Xchè i GDR sono nati come gioco di "società", i videogiochi poi hanno tentato di "emularli" e gli jappo dal canto loro hanno tentato anch'essi di emularli xò mettendo e togliendo degli elementi così da rendere + "innovativo" e, xchè no, semplice e veloce il loro "gdr", così che il giocatore concentrasse tutte le sue attenzioni sulla trama in modo da rendere il vg una sorta di poema epico + che ad altro, ed è proprio x questo che non si può definire un FF come un gdr "puro"


  10. #40
    Autorocker L'avatar di Matsu
    Registrato il
    01-03
    Località
    Goðafoss (IS)
    Messaggi
    7.454
    Il termine esatto è solo per il gioco carta e penna, gli altri hanno tale nome(impropriamente) per alcune similitudini con la versione madre.
    Delita...gioca un po' a Vampiri o D&D terza edizione e guarda se può essere LONTANAMENTE simile ad un FF...poi se non chiamare FF un gdr pregiudica la sua bellezza ai tuoi occhi fai pure.E' come se mi impuntassi a dire che un trattore è una macchina sportiva. Sarebbbe stupido. Il trattore ha qualità diverse da una sport car, può fare cose che l'altra non potrebbe mai fare. Non riconoscere che si tratta di un mezzo agricolo sminuisce il suo valore...
    Non fare domande se non hai voglia di mettere in gioco le tue sicurezze, soprattutto spiega allora qual'è il tuo concetto di Gdr, visto che di quello che dicono i vari siti di videogiochi a riguardo dei generi me ne frega il giusto.

    P.s. Giobbe, è bello incontrare un giocatore di ruolo ogni tanto ...chissà che un giorno anche tu non possa giocare a Pantheon

  11. #41
    Sydney
    Ospite
    Inviato da Matsu
    Il termine esatto è solo per il gioco carta e penna, gli altri hanno tale nome(impropriamente) per alcune similitudini con la versione madre.
    Delita...gioca un po' a Vampiri o D&D terza edizione e guarda se può essere LONTANAMENTE simile ad un FF...poi se non chiamare FF un gdr pregiudica la sua bellezza ai tuoi occhi fai pure.E' come se mi impuntassi a dire che un trattore è una macchina sportiva. Sarebbbe stupido. Il trattore ha qualità diverse da una sport car, può fare cose che l'altra non potrebbe mai fare. Non riconoscere che si tratta di un mezzo agricolo sminuisce il suo valore...
    Non fare domande se non hai voglia di mettere in gioco le tue sicurezze, soprattutto spiega allora qual'è il tuo concetto di Gdr, visto che di quello che dicono i vari siti di videogiochi a riguardo dei generi me ne frega il giusto.

    P.s. Giobbe, è bello incontrare un giocatore di ruolo ogni tanto ...chissà che un giorno anche tu non possa giocare a Pantheon
    Per quanto mi riguarda le possibilità sono due : o sono gdr solo i giochi da tavolo e i videogiochi possono + o - avvicinarsi ad essi,o sono tutti (nel senso sia FF che Morro e gothic) dei gdr.
    Ti faccio una domanda;gothic secondo te è un gdr?Perche non rientra in pieno nella tua descrizione di gdr.Idem per Morro. dal momento che non esistono i punti esperienza cosa che invece esiste nei giochi da tavolo.E chi lo dice che è più importante la libertà piuttosto che il sistema di sviluppo dei personaggi per fare di un videogioco un gdr?

  12. #42
    ~ Dark Knight ~ L'avatar di FinalFantasy
    Registrato il
    04-03
    Località
    Jenova
    Messaggi
    2.692
    Raga scusate se vengo in ritardo...Delita ma che domanda è questa????????????? E' normale che FF è un gdr.
    Name: Sajuia
    Race: Human
    Gender: Male
    Son of: Sandoria
    Main job: Dark Knight
    Sub-job: Warrior
    Other Job: Thf20 / Whm1 / Blm3 / War30 / Mnk13 / Rdm1 / Sam10 / Drg2 / Rng6 / Bst1 / Nin1
    Level: Drk 55 / War 27 (30)
    Rank: 5 - Mission 11
    Server: Ragnarok
    AF1: Thx Mastervale,Ohsa,Mistery,Shauri,Khal
    Genkai1: Thx Jacob,Sefer,Dantespeak,Raikon
    The Berserker

  13. #43
    Bananocrate L'avatar di giobbe
    Registrato il
    03-03
    Località
    Ankhmorpork
    Messaggi
    12.036
    X MATSU

    Il termine esatto è solo per il gioco carta e penna, gli altri hanno tale nome(impropriamente) per alcune similitudini con la versione madre.

    Sai, sarei stato d'accordo se non avessi mai visto un MMORPG in azione (magari con script customizzabili e flessibili) e se non avessi visto il casino di sottotrame ed intrecci di Morrowind... certo, il pen and paper è un'altra cosa, ma ogni tanto le versioni digitali dei gdr fanno capire che, se ci sono tanti limiti, non ci tengono ad essere considerati pseudo-gdr...

    Delita...gioca un po' a Vampiri o D&D terza edizione e guarda se può essere LONTANAMENTE simile ad un FF...poi se non chiamare FF un gdr pregiudica la sua bellezza ai tuoi occhi fai pure.

    Vampiri e 3ed.... gli antipodi... gioco di narrazione e E.U.M.A.T.E. per eccellenza... entrambi sono Gdr, ma sono giochi completamente diversi... a meno che non giochi la 3rza come la faccio giocare io

    E' come se mi impuntassi a dire che un trattore è una macchina sportiva. Sarebbbe stupido. Il trattore ha qualità diverse da una sport car, può fare cose che l'altra non potrebbe mai fare. Non riconoscere che si tratta di un mezzo agricolo sminuisce il suo valore...

    Si, ma il paragone può essere inappropriato al caso: non mi sentirei di paragonare i jrpg ad un trattore... diciamo che la differenza fra jrpg e rpg è quella che passa fra un treno ed un macchina... il treno ti porta attraverso scenari panoramici senza scossoni, con la macchina puoi scegliere tu il tragitto, e soprattutto, guidi tu ... ciò non toglie che il treno può essere un lussuossissimo e sontuoso Orient Express e che la macchina può essere una Panda...

    Non fare domande se non hai voglia di mettere in gioco le tue sicurezze, soprattutto spiega allora qual'è il tuo concetto di Gdr, visto che di quello che dicono i vari siti di videogiochi a riguardo dei generi me ne frega il giusto.

    Figurati, una volta tenevo un tizio che mi assicurava che Mario64 fosse un GDR perchè lo diceva una rivista...

    P.s. Giobbe, è bello incontrare un giocatore di ruolo ogni tanto ...chissà che un giorno anche tu non possa giocare a Pantheon

    Azz, un altro di quei folli invastati che si crea home system .... comunque, può darsi, se mai troverò la tua creatura potrei farci un giro, ma per natura non fagocito nuovi sistemi ma mi adagio su quelli che già conosco... è da tempo che preferisco giocare e masterizzare allo studiare...

    X DELITA

    Ti faccio una domanda;gothic secondo te è un gdr?Perche non rientra in pieno nella tua descrizione di gdr.Idem per Morro. dal momento che non esistono i punti esperienza cosa che invece esiste nei giochi da tavolo.E chi lo dice che è più importante la libertà piuttosto che il sistema di sviluppo dei personaggi per fare di un videogioco un gdr?

    Essendo consollaro da diverso tempo (tri-consolaro), non so dirti niente su Gothic, ma posso parlarti per ore di Morrowind... allora, se mi dici "non esistono punti esperienza allora non è un Gdr" già parti col piede sbagliato. Esistono Gdr senza punti esperienza. Esistono Gdr senza livelli. Prendi il vecchio "Call Of Cthulu", non la nuova riedizione. Non avevi esperienza, semplicemente aumentavi l'abilità con l'uso frequente e proficuo della stessa. Prendi Cyberpunk... neanche ci sono livelli... prendi Vampiri... dove sono i livelli... esiste la generazione, ma a meno che non giochi un narratore scriteriato, non aumenta... e se aumenta, non aumenta mai di più di uno... due se il giocatore ha i controcosi... e i punti esperienza davvero servono a molto?

    Quanto al sistema di sviluppo dei personaggi i Jrpg mostrano la loro differenza con i rpg. Prendi una scheda di Morrowind o Fallout. Guarda il numero di abilità. Guarda il numero di caratterizzazioni che puoi dare al tuo personaggio. Guarda le classificazioni di queste, il numero di abilità relative al combattimento. Davvero ti fai il personaggio come vuoi tu, con le armi che vuoi tu, con l'aspetto che vuoi tu, con le capacità che vuoi tu.

    Nei Jrpg questo ti è precluso. Non esistono abilità che ti aiutino al di fuori della battaglia. Non esistono abilità sociali. Neanche la perosonalizzazione del combattimento è un gran che complesso. Lo sai perchè?
    Perchè lo scopo del gioco non è farti un personaggio. Non è usare le sue capacità nel mondo che ti viene proposto. Lo scopo del gioco è semplicemente seguire il binario. Per fare questo hai dei mezzi assai divertenti e variegati... figurati che ero ad un passo dal collasso nervoso per completare tutta la Sferografia con Tidus, mi studiavo le combinazioni migliori per le Materia, e ho combattuto la Strega finale di FFVIII con personaggi inadeguati ma semplicemente con ottime combinazioni di Junction... ma, consentimi, questo non è "libertà di sviluppo"...

    Metti in Morrowind. Per superare un ostacolo devi mettere in gioco le capacità del tuo personaggio... un tizio ha un qualcosa che ti serve, cosa fai? Se sai borseggiare, lo borseggi. Se sai scassinare, entri in casa sua e vedi se quel che cerchi è là. Se sai combattere lo stendi a viso aperto(ma, bada bene, verrai considerato come poco affidabile e ti troverai una taglia sulla testa). Se sei abile con la magia, puoi stenderlo o convincerlo magicamente. Se sei abile nel nasconderti, puoi coglierlo di sorpresa e assassinarlo con un solo colpo ben assestato. Se sei abile con le armi da tiro vedi di avvantaggiarti su una posizione sovraelevata e inizi a scoccare. Se sei un tizio brillante lo convinci e basta. Se sei meno brillante, ma non vuoi sporcarti le mani, puoi intimidirlo, ma essere poi pronto ad essere snobbato a vita dal personaggio. Se sai mercanteggiare, puoi raggiungere un prezzo ragionevole per farti cedere l'oggetto. Oppure puoi entrare nella Gilda di appartenenza del tizio, per conquistare la sua fiducia. Se non vuoi prendere affatto l'oggetto, NON LO PRENDI E BASTA, ti infili in una via sconosciuta all'avventura e potrai giocare per ore ed ore ignorando il plot principale.

    Questo è gioco di ruolo.
    La differenza fra un pen and paper e un rpg "digitale" è semplicemente che il numero delle alternative nel primo caso è infinito, nel secondo finito. Per esempio un giocatore sveglio potrebbe portare il tizio in locanda per farlo ubricare, potebbe rapire un suo caro e minacciarlo di morte, oppure se donna potrebbe benissimo tentare di sedurlo... certo, il pen and paper, a meno che l'intelligenza artificiale non arrivi a "improvvisare", non potrà mai reggere il confronto di un arbitro umano... perchè l'arbitro umano si troverà sempre a fare i conti con l'iniziativa dei giocatori... giusto due settimane fa avevo messo dei giocatori in un androne sotterraneo con un grosso bacino d'acqua... la via che avevo previsto affinchè uscissero era che avrebbero dovuto chiudere i canali per allagare la stanza e scappare attraverso un portale posto in alto... e non ti pareva che loro sono riusciti ad uscire semplicemente svuotando il bacino e usando scale fra di loro legate attraverso forti legacci (un personaggio era abilissimo nel uso della corda)?... ma, d'altro parte, nel jrpg cosa puoi fare? Fai quello che è scritto. Non hai nemmeno una scelta minima e approssimata.

    No, Delita, nei Jrpg non hai libertà di sviluppo del personaggio perchè non hai libertà di approccio delle situazioni... e se avessi una libertà del genre, allora non sarebbe più neanche un Jrpg... e allora, ti prego, FIDATI... FF non è Gdr. FFVII può essere il gioco più bello del mondo, ma non è un Gdr....

    Comunque, consiglio a tutti gli appassionati di rpg di ogni sorta a farsi un giro su SW:KOTOR. E' un buon compromesso fra i valori delle due scuole di pensiero... sacrifica un pò la libertà del personaggio e la complessità delle schede a favore di una storia davvero ben concepita...

  14. #44
    Autorocker L'avatar di Matsu
    Registrato il
    01-03
    Località
    Goðafoss (IS)
    Messaggi
    7.454

    Sai, sarei stato d'accordo se non avessi mai visto un MMORPG in azione (magari con script customizzabili e flessibili) e se non avessi visto il casino di sottotrame ed intrecci di Morrowind... certo, il pen and paper è un'altra cosa, ma ogni tanto le versioni digitali dei gdr fanno capire che, se ci sono tanti limiti, non ci tengono ad essere considerati pseudo-gdr...
    I MMORPG comunque, per quanto customizzabili, rimangono limitanti. Certo, se sei su uno shard ben congeniato(niente powerplay insomma) ti ci avvicini molto alla concezione originaria. Ti può sempre capitare che in un bel banchetto per le nozze di un noto ranger dove il rigore ruolistico è alto(parlata in inglese arcaico, etichetta nobiliare)ti si presenti un tipo che digita con naturalezza: "Volete sapere il mio nome?Sono Klaedum e sono un novice sorcerer. Qualcuno ha un'armatura che non frizzi le magie?"
    Questi sono inconvenienti di cui tener conto, anche se comunque non è propiamente IT.

    Vampiri e 3ed.... gli antipodi... gioco di narrazione e E.U.M.A.T.E. per eccellenza... entrambi sono Gdr, ma sono giochi completamente diversi... a meno che non giochi la 3rza come la faccio giocare io
    Ne ho sparati appunto due così diversi per far capire qual'è la mia idea di Gdr. Se avessi nominato Girsa e D&D sarebbe sembrata quasi(ho detto quasi) una ripetizione.La terza edizione è abbastanza flessibile da renderla quasi completamente interpretabile dal master. Profonda come la seconda ma semplicemente memorizzabile come la prima.

    Si, ma il paragone può essere inappropriato al caso: non mi sentirei di paragonare i jrpg ad un trattore... diciamo che la differenza fra jrpg e rpg è quella che passa fra un treno ed un macchina... il treno ti porta attraverso scenari panoramici senza scossoni, con la macchina puoi scegliere tu il tragitto, e soprattutto, guidi tu ... ciò non toglie che il treno può essere un lussuossissimo e sontuoso Orient Express e che la macchina può essere una Panda...
    Maleducato, cosa ti ha fatto la Panda ...

    Azz, un altro di quei folli invastati che si crea home system .... comunque, può darsi, se mai troverò la tua creatura potrei farci un giro, ma per natura non fagocito nuovi sistemi ma mi adagio su quelli che già conosco... è da tempo che preferisco giocare e masterizzare allo studiare...
    Pantheon è pura interpretazione. Un solo dado cento e nessuna statistica. Ma è un discorso troppo lungo per questa sede e penso te ne freghi il giusto


    La risposta che tu dai a Delita è più che giusta...e cmq ancora io sto aspettando la tua visione del Gdr, ne avrai una spero?
    Ultima modifica di Matsu; 25-11-2003 alle 01:11:13

  15. #45
    Bananocrate L'avatar di giobbe
    Registrato il
    03-03
    Località
    Ankhmorpork
    Messaggi
    12.036
    I MMORPG comunque, per quanto customizzabili, rimangono limitanti. Certo, se sei su uno shard ben congeniato(niente powerplay insomma) ti ci avvicini molto alla concezione originaria. Ti può sempre capitare che in un bel banchetto per le nozze di un noto ranger dove il rigore ruolistico è alto(parlata in inglese arcaico, etichetta nobiliare)ti si presenti un tipo che digita con naturalezza: "Volete sapere il mio nome?Sono Klaedum e sono un novice sorcerer. Qualcuno ha un'armatura che non frizzi le magie?"
    Questi sono inconvenienti di cui tener conto, anche se comunque non è propiamente IT.


    Ma quello sarebbe già un problema di giocatori e non di sistema di gioco... anche al tavolo può succederti che un giocatore va dall'armaiolo e chiede: "Scusi, ha un'arma con una portata di critico 18-20... sa, voglio prendermi il talento "Critico Migliorato", poi minaccio con 15"

    La terza edizione è abbastanza flessibile da renderla quasi completamente interpretabile dal master. Profonda come la seconda ma semplicemente memorizzabile come la prima.

    D'accordissimo...

    Maleducato, cosa ti ha fatto la Panda ...

    Va bene, correggo... una Panda davvero malandata...

    Pantheon è pura interpretazione. Un solo dado cento e nessuna statistica. Ma è un discorso troppo lungo per questa sede e penso te ne freghi il giusto

    No, ad importarmi mi importa... solo che ho già provato un gioco del genere... mai sentito parlare di Elish? Un solo dado venti e nessuna statistica... fino ad un anno fa mi stavano sulle palle il sistema ed i creatori, quest'anno a Lucca ho conosciuto meglio la cricca di Elish e posso dire che sono invece simpatici (però bastardi, hanno pure vinto le Ruolimpiadi...) ma il sistema, seppur rivalutato in minima parte, mi sta sempre sulle balle...

    La risposta che tu dai a Delita è più che giusta...e cmq ancora io sto aspettando la tua visione del Gdr, ne avrai una spero?

    "Visione"... le visioni le lascio agli sciamani, se non ti spiace ... quanto alla definizione, penso che gli elementi fondamentali siano l'interpretazione, mondo e crescita.
    Per interpretazione intendo sia l'aspetto "teatrale" della caratterizzazione del personaggio (elemento irriproducibile nelle controparti "digitali"), sia l'interpretazione attraverso azioni, ergo libertà di modellare il proprio personaggio e di poterlo fare agire altrettanto liberamente. Quanto al mondo, mi riferisco al mondo narrato e al mondo concepito dall'arbitro. Verosimile, pulsante, alternativo ma non per questo inverosimile: soprattutto palpabile, non mero sfondo delle azioni dei Pg. Quanto alla crescita, mi riferisco sia alla crescita dei personaggi (bada bene, non necessariamente "statistica") e al mondo in relazione al passaggio e alle azioni dei Pg.
    Il dato fondate è sempre però la libertà. Se cristallizzi la libertà, non c'è più interpretazione, perchè non sei tu a giocare il PG ma il PG a giocarsi da solo. Se cristallizzi la libertà non c'è più un mondo alternativo in cui muoversi, ma un mondo alternativo in cui farsi trasporatare. Un Gdr senza libertà smette di essere gioco e diventa... narrazione.

Pag 3 di 6 PrimoPrimo 123456 UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •