Salve.Sono un vecchissimo utente di questo forum e,benchè nn posti ormai da MOLTO tempo,ho continuato a visitarlo,quà e là.
Ho visto il forum di Videogiochi e,dopo aver letto una parte di recensione e aver visto il voto di Max Payne 2 sull'ultimo numero ho sentito il bisogno di dire la mia.
Premetto che per quanto mi riguarda Videogiochi è la migliore rivista del settore,poichè finalmente si guardano i VG sotto una luce nuova.Aspettavo il numero 003 per sapere il vostro parere su MP2,visto che su GMC nn rendeva giustizia al titolo.Non nascondo la mia estrema sorpresa nel vedere il voto:7/10.Scioccato.Non pensavo.Non credevo.Cmq vado avanti e comincio la lettura;arrivato a questa frase,da voi evidenziata(cito paro paro)"Il bullet-time 2.0 era più simile ad un cheat mode che privava l'azione della sua adrenalina,e lentamente Max smise di utilizzarlo"ho deciso di venir quì e dire la mia,senza continuare la lettura.
Cominciamo dall'inizio:Per quanto mi riguarda Max payne 2 è un grandissimo capolavoro,un immane masterpiece,secondo solo a Metal gear Solid 2.
Adesso analizziamo la frase citata sopra:
Il bullet time di Max payne 2(quanto meno) nn ti assicura la vittoria negli scontri a fuoco,per via del fatto che finchè nn muore qualcuno la velocità è quasi la stessa del normale,al contrario di quella del primo MP(grandissimo gioco,per carità)Nell'originale,Max rallentava semplicemente il tempo e devastava tutto e tutti,anche quegli assurdi boss,fatti di una lega di metallo aliena,che gli permetteva di resistere a un numero allucinante di colpi presi in pieno.
Senza contare che,la giravolta su se stesso quando carica in bullet time è di una spettacolarità unica...
Passiamo oltre e andiamo alle accuse di"essere troppo corto"
chi ha giocato Max Payne (spero)si renderà conto del fatto che il primo e il secondo capitolo prevedono praticamente le stesse parti.Unica differenza(e questa è vera)che il titolo è più facile del predecessore ma...i livelli di difficoltà che ci stanno a fare?mica per farsi i grandi con gli amici....
Passiamo adesso alla parte che più mi sta a cuore;ragazzi parliamoci chiaro,se quello che volete dall'industria sono solo dei personaggi che nn hanno un profilo psicologico particolare,insomma,degli omini muscolosi che sparano e basta(stile un classico Grunt di Quake 2)ditelo.Su GMC si era detto che il protagonista aveva perso qualcosa,che era meno incattivito.Insomma è Max Payne nn Dante!Max ha una sua psicologia,una sua profondità e i suoi "sogni" sono una delle perle più grandiose della storia.Questo naturalmente per chi pensa che i suoi sogni siano grandiosi livelli che aiutano a capire max e nn parti trascurabili di un gioco in cui bisogna far carneficina.
Si era anche parlato poco bene delle parti in cui bisogna usare Mona e del fatto che molti avrebbero storto il naso....sicuramente sono gli stessi che hanno storto il naso al passaggio Snake-Raiden...ma sono cose che capitano nella vorticosa spirale delle interpretazioni.
Con Mona bisogna proteggere Max col Dragunov...bene,una piccola variazione sul tema...molto spesso leggo che la monotonia è un difetto gravissimo...però dipende dal concept;magari sparando in shootdodge la annulla.
Basta,mi fermo quì....
P.S:le cose scritte quì sopra sono opinioni ALTAMENTE personali,nn mi si venga ad offendere....e soprattutto nn ho alcuna voglia di scatenare conflitti di nessun tipo.
P.S.2:Avrei molto da ridire anche sul 7 a Silent hill 3 però lascio perdere...