Motore grafico
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Visualizzazione risultati da 1 a 14 di 14

Discussione: Motore grafico

Cambio titolo
  1. #1
    Computerdipendente L'avatar di Fcx
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    Motore grafico

    Vorrei sapere se è possibile utilizzare il motore grafico di Viper Racing per creare giochi; Sparatutto, ...
    Qualcuno sà come si può fare?

  2. #2
    Utente L'avatar di devilheart
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    hai i sorgenti di quel motore?

  3. #3
    Figlio di puttana L'avatar di Emptiness
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    Perché dovresti usare un motore brevettato che richiede addirittura la licenza per fare un mod? Usa qualcosa di opensource, tipo Morfit o il motore grafico di Half Life/UT 2003, con rispettivo SDK.

  4. #4
    Utente L'avatar di vegetto
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    sapreste spiegarmi che cosè un motore grafico?


  5. #5
    Utente L'avatar di devilheart
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    qualunque cosa vedi in un gioco è merito del motore grafico. si occipa di gestire tutta la parte grafica e derivati

  6. #6
    Utente L'avatar di vegetto
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    la cosa che più mi interessa saper è questa:Come si crea un motore grafico?


  7. #7
    Computerdipendente L'avatar di Fcx
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    Il motore grafico è quel sistema che i programmatori utilizzano per la gestione dei poligoni all'interno dei giochi.

  8. #8
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    Come si crea un motore grafico?
    Vuoi le righe di codice una ad una????????

  9. #9
    Figlio di puttana L'avatar di Emptiness
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    Un motore grafico si programma (il core vero e proprio) in Assembler, mentre una "rifinitura" in C++.

  10. #10
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    Inviato da Emptiness
    Un motore grafico si programma (il core vero e proprio) in Assembler, mentre una "rifinitura" in C++.
    Si certo............questo lo voglio vedere.................

  11. #11
    Figlio di puttana L'avatar di Emptiness
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    Inviato da Yubei
    Si certo............questo lo voglio vedere.................
    Non ho capito l'espressione.

  12. #12
    Utente
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    Non ho capito l'espressione.
    che............

    Un motore grafico si programma (il core vero e proprio) in Assembler, mentre una "rifinitura" in C++.
    .....semmai è il contrario.......
    Voglio vedre il pazzo maniaco che va a scrivere un mg i assembly...8( 8(
    Semmai l'assembly viene usato solo nelle funzioni più critiche..............

  13. #13
    Utente L'avatar di Fractal
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    Inviato da Yubei

    .....semmai è il contrario.......
    Voglio vedre il pazzo maniaco che va a scrivere un mg i assembly...8( 8(
    Semmai l'assembly viene usato solo nelle funzioni più critiche..............
    Quoto... se volete posso linkarvi qualche engine3d open source in C++.
    Ormai non e' poi così difficile farne uno utilizzando le directX ma non conviene visto che si perde tanto tempo e quando l'avrete finito sarà già sorpassato...(e mai stabile come uno fatto da gente esperta).
    Se volete fare 1 gioco vi consiglio di usare motori gia' pronti, e perchè no, potete iniziare seguendo le mie lezioni sulla sezione Projects di www.playerworld.it !! Ciao!

  14. #14
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    Io (in linux, chiaramente) proverò ad utilizzare le SDL. Porverò a creare qualcosa di piccolino che vada anche su roba vecchia.......se ci riesco.

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