Consigli Gothic
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Discussione: Consigli Gothic

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di p3t0$
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    09-03
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    Domanda Consigli Gothic

    Sono arrivato a completare praticamente tutte le missioni richieste per essere accettato in uno dei tre campi (eccetto le prove di fedeltà di Campo Vecchio e Nuovo e aver detto a Cor Kalom di "aver convinto i Baal", per ovvi motivi... ), il problema è che sinceramente non ho ancora deciso a quale fazione sia più conveniente aderire, nè quale classe scegliere.
    Campo Vecchio inizialmente mi ha fatto una pessima impressione (venire trattati a pesci in faccia dà sempre fastidio, anche in un gioco: quanti di voi non hanno provato l'impulso di spaccare il muso a quelle maledette Guardie? Peccato che all'inizio il PG sia una vera sega e al massimo riesca a uccidere gli scarafaggi...), sebbene pagando le tasse di protezione non si hanno problemi e inoltre mi pare che sia il campo meglio attrezzato; Campo Nuovo è decisamente più libero ma alla fin fine non è che offra più di tanto (inoltre con l'avanzare del gioco verremo espulsi da Campo Vecchio per colpa del solito tritaco**ioni di Gomez e quindi potremo unirci a questo Campo); Campo Palude è un pò strano ma tutto sommato non si sta poi tanto male (erba gratis!), anche se vale la stessa regola di Campo Nuovo (offre forse poco più rispetto al campo dei ladri ma è anche più difficile orientarsi perchè i luoghi importanti distano un bel pò gli uni dagli altri in confronto agli altri due campi).
    Per quanto riguarda le classi, non so se sia meglio diventare Guerriero o Ladro (il Mago non mi attira più di tanto, solitamente negli RPG è la classe più debole dal punto di vista della resistenza e dipende troppo dal mana; inoltre il sistema di controllo di Gothic è già incasinato di suo, quindi non oso immaginare la "praticità" nei combattimenti... ): purtroppo il combattimento con armi da corpo a corpo mi pare eccessivamente complicato e davvero poco pratico (non so in che misura dipenda da me che non so giocare, dall'inesperienza del PG e dal fatto che, come ho già detto, Gothic abbia un sistema di controllo penoso... a proposito, qualcuno mi può consigliare delle sequenze di combattimento?), mentre l'uso di armi a distanza come Archi e Balestre risulta molto più versatile.
    In ogni caso, non saprei come sviluppare il PG (in che misura un Guerriero deve sviluppare le abilità con le armi, fino a quanto è conveniente sviluppare la Forza e quanto la Destrezza, quanto un Ladro deve sviluppare le abilità nel furto, scassinamento, furtività etc.) e se fosse possibile creare dei PG ibridi, (es. un Guerriero che sa scassinare e camminare furtivamente), quindi ogni consiglio è sempre ben accetto.
    Se possibile postate anche degli screenshot sulle caratteristiche del PG alla fine del gioco (o scrivetele, se preferite), l'importante è che in linea di massima di diate delle dritte su cosa fare e cosa NON fare e quali sono state le vostre esperienze.
    Grazie a tutti!

    P.S.
    Se possibile, vorrei sapere anche perchè non è possibile dare un nome al PG, come si fa a selezionare 1, 100 e 1000 unità nella schermata del baratto e quante sequenze di combattimento per armi ravvicinate esistono (o conoscete).
    Inoltre ho visto che deve uscire un add-on per Gothic II chiamato Die Nacht des Raben (La Notte del Corvo, giusto?): sapete se uscirà anche in Italia, se verrà tradotto e soprattutto cosa aggiunge a G2?
    Ancora grazie a tutti!!!

  2. #2
    Nameless Hero
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    04-03
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    Campo vecchio:tutti morti
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    397
    Vieni nel mio forum. C'è una sezione dedicata a Gothic...

    Non siamo in tanti ma conosciamo a fondo Gothic!!!

  3. #3
    God® L'avatar di JCD_90
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    09-03
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    sta lontano da campo palude, ti dico solo questo...


    io gothic l'ho finito

    Prossimi game:
    -Borderlands
    -Bulletstorm
    -Vampire: masquarade
    -Crysis
    -Far Cry 2
    -Gears of wars
    -Spiderman: shattered dimension

  4. #4
    Okona L'avatar di Fedaykin
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    però, ne hai fatte di domande...innanzitutto quoto emad, io sono moderatore (grazie emad!!!) della sezione gothic nel suo forum, e se vieni (magari pubblicizza anke un po', si è a corto di utenti) avrai svariati consigli...
    ora ti dò qualke dritta:intanto nn so perchè jcd 90 ti abbia dato quel consiglio, io mi sono iscritto a campo palude e mi sono divertito un casino (oltre a spacciare erba a campo nuovo...soldini )...comunque x quanto riguarda il campo, è una scelta molto personale, alla fine scegli quello ke ti piace di più!!!(oddio, a campo vekkio mi stanno un po' tutti sulle scatole...)x quanto riguarda la classe, anke in quel caso è una scelta personale, tutti i personaggi vanno bene se li sai usare e potenziare...forse (forse!!) la più semplice da usare è il guerriero:in questo caso ti consiglio di imparare a usare come si deve armi a una e due mani (a due le trovi più avanti...)e l'arco o la balestra.Hai avuto un'ottima "intuizione" x quanto riguarda l'arco, volendo puoi essre una specie di arciere, ( e ne dai di botte...)ma a mio parere è inutile imparare sia arco ke balestra:uno dei due va più ke bene...(alcuni la pensano diversamente).impara al volo l'abilità acrobazia (a campo nuovo) e, anke se non è necessario, dai cacciatori fuorai campo vekkio impara anke a scuoiare gli animali... pelli,denti eccetera ti varranno pezzi di metallo preziosi.Impara anke a scassinare le serrature, x quanto riguarda il borseggio...io sono andato avanti benissimo anke senza!!
    se ti serve altro posta!!!

  5. #5
    Insane L'avatar di ShadowAlex
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    Dico solo che unendoti a campo palude non potrai usare la urizel.
    X il resto è la stessissima cosa, non cambia assolutamente nulla... giusto il colore e le protezioni delle armature


  6. #6
    Bannato L'avatar di Zahk
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    Forse un giorno quel gioco spettacolare andrà su un mio ipotetico PC decente...

  7. #7
    Okona L'avatar di Fedaykin
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    Inviato da ShadowAlex
    Dico solo che unendoti a campo palude non potrai usare la urizel.
    X il resto è la stessissima cosa, non cambia assolutamente nulla... giusto il colore e le protezioni delle armature
    scusa, la urizel è l'ultima spadona ke prendi, giusto?quella ke trovi uccidendo l'ultimo stregone orco e a cui poi dai poteri eccezionali con il metallo di campo nuovo?(gothic l'ho finito ma devo dare una rinfrescata ai nomi... )beh, se è quella ti sbagli perchè io l'ho usata da templare di campo palude!

  8. #8
    Utente L'avatar di Krenim
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    Out there. That way.
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    Considerando che la devi usare per finire il gioco...
    Una sola cosa: se vuoi diventare mago unisciti a Campo vecchio, lo diventi prima e puoi dedicarti solo alla strada della magia.
    Hai la possibilità di diventare mago anche unendoti a Campo Nuovo, ma solo più avanti nel gioco.

  9. #9
    Utente L'avatar di p3t0$
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    Inviato da Fedaykin
    scusa, la urizel è l'ultima spadona ke prendi, giusto?quella ke trovi uccidendo l'ultimo stregone orco e a cui poi dai poteri eccezionali con il metallo di campo nuovo?(gothic l'ho finito ma devo dare una rinfrescata ai nomi... )beh, se è quella ti sbagli perchè io l'ho usata da templare di campo palude!
    ecco, un'altra piccola precisazione: mi è stato detto che da uriziel se ne potesse fare una runa d'attacco.
    in questo caso la spada la perdo?

  10. #10
    Insane L'avatar di ShadowAlex
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    Inviato da Fedaykin
    scusa, la urizel è l'ultima spadona ke prendi, giusto?quella ke trovi uccidendo l'ultimo stregone orco e a cui poi dai poteri eccezionali con il metallo di campo nuovo?(gothic l'ho finito ma devo dare una rinfrescata ai nomi... )beh, se è quella ti sbagli perchè io l'ho usata da templare di campo palude!
    No, io intendo la runa


  11. #11
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    133

    io lo ho finito

    ho fatto di qua e di la ma ho iniziato a campo vecchio per poi passare a campo nuovo
    e poi quando ho acquisito forza magia ed esperianza totos muertos a campo vecchio tranne i minatori e dopo i primi che uccidi compreso il capo natiralmete cominceranno a mostrare rispetto e a fuggire dinanzi a te ihihi.
    Il miglior Antivirus della rete!? semplice:
    format C:

  12. #12
    Utente L'avatar di p3t0$
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    Grazie a tutti per i consigli, in questo modo sono riuscito a farmi un'idea più precisa su come sviluppare il PG, anche se devo ancora limarlo un pò per riuscire a crearne uno bello cazzuto! :-)
    Al momento ho alcuni dubbi sulle abilità "furtive", soprattutto su scassinare: l'avete trovata utile e quindi è opportuno portarla da subito al 2° livello oppure si può anche lasciar perdere del tutto (male che vada salvo e ricarico fino a che il tentativo non va a buon fine, no)?
    Invece su rubare devo dire che, pur essendo appettibile, non la ritengo indispensabile, in più è strettamente legata all'abilità speciale "Furtivo" (e sono altri 10 punti) e quindi preferisco spendere quei 30/40 punti abilità in maniera diversa (ma potrei sbagliarmi, quindi passo la palla a voi...).
    In sostanza: è meglio utilizzare questi punti abilità per aumentare il mana al massimo oppure è più auspicabile un compromesso, in modo da avere un PG più completo (anche se così si corre il rischio di non poterlo specializzare e avere un personaggio capace di fare sì tutto ma niente bene... un pò come il bardo in Baldur's Gate ;-) ).
    Al momento il mio PG ideale dovrebbe essere pressapoco così (per le caratteristiche indico il numero di punti da spendere, non il totale):


    [CARATTERISTICHE] (208)

    Forza - 68 (iniziale 10; l'ascia a due mani "Pugno del Troll" richiede 78 di Forza)
    Destrezza - 45 (iniziale 10; la Balestra da guerra richiede 55 di Destrezza)
    Mana - 95 (iniziale 5; massimo 100)


    [MAGIA] (140)

    1° Cerchio - 10
    2° Cerchio - 15
    3° Cerchio - 20
    4° Cerchio - 25
    5° Cerchio - 30
    6° Cerchio - 40


    [COMBATTIMENTO] (130)

    Armi a una mano:
    1° Livello - 10
    2° Livello - 20

    Armi a due mani:
    1° Livello - 30
    2° Livello - 40

    Balestre:
    1° Livello - 10
    2° Livello - 20


    [ABILITA' SPECIALI]

    Acrobazie:
    1° Livello - 10


    [FURTO]

    Scassinare:
    1° Livello - 10

    Punti Abilità richiesti / totali = 498 / 500


    Ovviamente non ho tenuto conto dei vari oggetti che modificano le caratteristiche del PG (permanentemente o anche solo indossandole) come pozioni, anelli, amuleti e, a quanto pare, anche l'erba di palude (figo! :-) ); se ne esistono anche di altro tipo fatemelo sapere, vi prego!
    Per questo chiedo a voi di elencarmi gli eventuali oggetti che mi potrebbero aiutare a risparmiare punti e quali caratteristiche abbiano.

  13. #13
    lo chiamavano Chuck Bass L'avatar di Visku
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    Inviato da JCD_90
    sta lontano da campo palude, ti dico solo questo...


    io gothic l'ho finito

    Campo palude è il migliore!!!
    é il più facile per entrare ed anche le missioni sono più facili!
    Vabbè succedono cose un pò strane e i tizi sono un pò (tanto)flessciati, ma è una figata quel campo e l'armatura da templare è bellissima!

    Io pure ho finito Gothic(tanto,tanto tempo fa...)
    SEMPRE FORZA MILAN

  14. #14
    Utente L'avatar di p3t0$
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    visku, "drogato di skooma"...
    dove ho già sentito questo nome?
    forse Morrowind??? :9

  15. #15
    Okona L'avatar di Fedaykin
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    Inviato da Visku
    Campo palude è il migliore!!!
    é il più facile per entrare ed anche le missioni sono più facili!
    Vabbè succedono cose un pò strane e i tizi sono un pò (tanto)flessciati, ma è una figata quel campo e l'armatura da templare è bellissima!

    Io pure ho finito Gothic(tanto,tanto tempo fa...)
    finalmente qualcuno ke difende i fattoni di campo palude!!!

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