Review Per L'Olimpo: Final Fantasy X-2
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Discussione: Review Per L'Olimpo: Final Fantasy X-2

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  1. #1
    The Legend L'avatar di Link
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    Review Per L'Olimpo: Final Fantasy X-2

    Ecco una mia Review di Final Fantasy X-2, scritta da me per un sito di Videogame nel quale mi identificavo come Lord SNK. Essendo "di mi proprietà", posso permettermi di farvela leggere e avere ulteriori pareri. La inserirò nella risposta che seguirà.
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  2. #2
    The Legend L'avatar di Link
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    • Piattaforma: PS2
    • Codifica: JAP - NTSC
    • Genere: GDR
    • Multiplayer: No
    • Online: No
    • Prezzo: 60€
    • Sviluppatore: Square Enix
    • Distributore: Importazione Parallela


    Secondo Square Enix la perfezione esiste. Perfezione che sfocia per la retta via che da anni molti di noi intraprendono. Via meglio definita come Videogioco, sacra religione minuziosamente venerata da buona parte del globo. A testimonianza di quanto detto, la Softco sopra citata, sguaina il cavallo di battaglia, la creme della creme, la punta di diamante: Final Fantasy. Abbandonate le affrancature caratterizzate da numeri razionali posti accanto al classico nome, ci ritroviamo con due numeri questa volta. Strano, certo, ma è così. Poniamo sotto i riflettori Final Fantasy X-2, che da come molte persone hanno notato (grazie a news e immagini fatte circolare per il web) si discosta completamente dal classico RPG Square Enix. Per la prima volta nella saga abbiamo un Team completamente formato da sole donne (e che donne): Paine, Rikku, Yuna. Sicuramente ci vengono alla mente le prime due fanciulle, le quali, a differenza di Paine, sono state viste nella loro smagliante forma, in Final Fantasy X. Ma cosa ha spinto la Software House Nipponica autrice di tale gioco a svilupparne un Prequel? Come gli è giunta in mente suddetta idea per anni mai adottata? Stando ai commenti, emerge che con questo nuovo capitolo, la trama complessa e articolata del suo predecessore trova un finale definitivo. Un finale chiaro e preciso. Ma andiamo nel dettaglio. La pace su Spira si è ormai concretizzata, Sin è stato sconfitto, nell’intero continente non si respira più un aria di tensione e guerra. Gli eoni sono spariti, Yuna non è più evocatrice. La bella ragazza sapiente nell’utilizzo della magia bianca, diventa un Pop Star subito apprezzata e acclamata dal caloroso pubblico. Ma se tutto sembrava andare per il verso giusto, ci si deve ricredere. Una presenza malvagia e spietata, minaccia l’incolumità dell’intero pianeta. Una forza malefica pressoché sconosciuta, che da perfetto infiltrato agisce in silenzio e senza far rumore. C’è però un indizio che scatena questa nuova avventura. Rikku e il potente Kimhari hanno una sfera, la quale svela cioè che mai si voleva accadesse. Il biondo raggiante Tidus, di F.F.X, è tenuto prigioniero da quello che si sospetta sia, il nuovo nemico di turno. Ben più forte dell’ormai abbattuto Sin. E sono le stesse Yuna e Rikku, sostenute da una silenziosa Paine, a decidere di partire per il suo recupero. C’è la faranno? (Ri) Benvenuti a Spira.



    This is the new game dedicated to the series Final Fantasy

    In riferimento al nome di tale paragrafo, non posso che confermare quanto scritto. Nuovo, misterioso, carismatico, affascinante, bello, tutti attributi concerni a suddetto videogioco. Molte sono le voci con tonalità di disprezzo o ira a causa della totale trasformazione della saga, e/o l’implementazioni di particolari caratteristiche inedite e spesso etichettate come “fuori luogo”. C’è chi ipotizza che tutto ciò sia una mera operazione commerciali concretizzata per meri scopi di lucro e chi altri conferma che tutto sommato l’idea e buona. Si può quindi annuire che non solo l’hype creato è andato a scemare completamente, ma che è un titolo dietro al quale si materializzano promesse e premesse alimentate dalla buona Square Enix. Chi non ha notato gli elementi in stile “gioco di azione” in esso inclusi? Dalle non recenti immagini si può benissimo notare l’implementazione di balzi a lunga e media distanza, ma non solo ciò. L’ elemento capace di scatenare le innumerevoli voci di corridoio non è tanto questo che, infondo, si può tollerare, ma bensì il combattimento contro gli avversari. Si, proprio lui, il combattimento, quel caro vecchio amico che ci ha fatto sognare e disperare con tutti i Final Fantasy fino ad ora conosciuti. Ma stiamo tranquilli, nulla è andato storto. Rammento che sono presenti modalità non completamente anonime e sconosciute. Vogliamo parlare del Job System? L’abbiamo visto in azione nel vecchio e buon Final Fantasy V e dopo ben altri cinque capitoli usciti in modo cronologicamente numerico (escludendo l’undicesimo episodio), possiamo finalmente ritrovarlo. Chi è un giocatore di vecchia data e ha avuto modo di testare tale modalità sa di cosa parliamo, tutt’altro per chi non ha mai avuto modo di prendere mano ad un Final Fantasy di vecchia generazione (se così possiamo definirlo). Spieghiamo. Il così detto Job System consiste nel classificare il proprio personaggio nella propria razza di appartenenza. Ci sono maghi specializzati in magia nera, maghi specializzati in magia bianca, ma anche soldati, elfi, e così via. In FFX2 la classificazione avviene in questo modo: Ganner, Dancer, Thief, Magic Black, Magic White e infine Fencer. Abbandonate, inoltre, due piccole cose: mappa e sferografia. La prima in elenco è inutile che si spieghi, diverso per la seconda che merita giusto due parole. In linea di massima possiamo definire la sferografia come una complessa opzione di sviluppo dei personaggi, niente livelli, niente punti, ma solo sfere che man mano ci donano abilità diverse. Per rimpiazzare questa si è puntato il dito verso il Costume System (CS), completamente sconosciuto a tutta la serie. Il CS è appunto una modalità grazie alla quale le nostre eroine cresceranno in potenza fisica, difesa, agilità e arti magiche. Tutto con il semplice cambio di un vestito. Se ad esempio Rikku indossa un abito molto simile alla classica pelliccia diventerà di colpo una perfetta stregona, ma che incrementerà la sua forza fisica utilizzando un vestito in eco pelle. Insomma, l’equipe è molto vasto. Ma come già accennato non ci resta che menzionare una delle principali evoluzioni da Square Enix attuate: l’Active Team Battle. L’ATB è stato completamente modificato, infatti, convertendolo in modo espressamente più action. Quindi non più il sempre utilizzato sistema a turni, ma qualcosa di più rivoluzionario e liberamente meno frustante. Certo, tale scelta potrà gravare per gli appassionati fan di seguente saga, ma si è sicuri che si rivelerà una piacevole sorpresa ottimamente utilizzata. Tutto è messo in regola, tutto piace, tutto è realizzato bene. Una trama modificabile, tra l’altro, e la presenza di particolari missioni a punti rendono tale titolo un must per gli appassionati di RPG (con impronta Action). Ed è per questo che per commentare questa parte sono stati utilizzati toni leggiadri, che specchiano la semplicità e la bellezza che il titolo da questo punto di vista ci offre.



    No, this is a virtual world.

    Sempre in tema di “nome topic”, affermo quanto detto. Final Fantasy è naturalmente un gioco virtuale, ma è così minuziosamente realizzato che allibiti sicuramente vi lascerà. Adotta il motore grafico del suo predecessore, sì, ma evidenzia particolari correzioni. Il lato grafico è sempre curato dallo stesso Team responsabile del decimo capitolo, diversamente il lato melodico non più orchestrato da Uematsu. Un eccellente lavoro, ma purtroppo non esente da difetti. Difetti non particolarmente gravi, ma ai quali si avrebbe dovuto fare maggiore attenzione. Ogni personaggio presenta un adeguata nitidezza, buona definizione, impeccabili animazioni e aliasing accentuato un po’ ovunque. Le sbavature sono, inutile negarlo, uno dei maggiori errori (orrori, dire) di tutti i giocatori Sony. Certo una maggiore padronanza della “macchina” avrebbe dato risultati meno accentuati, ma è pur sempre un relativo problema dell’Hardware non completamente dedicato all’ausilio dell’importante anti aliasing. Ma non è questo il problema, si potrebbe comunque mascherare. Già accennate le ottime animazioni, facciali e ambientali. Purtroppo, non potendone fare concreto utilizzo, non sono presenti particolari doti tecniche come, se questo vogliamo menzionare, bump mapping. Tralasciando ciò siamo combinati bene. Stessa cosa per il reparto sonoro, molto ispirato a F.F.X mal grado la totale assenza di un importante persona come Uematsu. Nonostante ciò siamo di fronte ad un titolo ben progettato e tecnicamente valido. L’intenzione di Square Enix non è quella di incentivare una mera operazione commerciale fondata a scopo di lucro, ma bensì tende a far capire che l’innovazione è sempre in agguato. Si può sostenere che ha un po’ riportato in auge la saga donandogli quel pizzico si “irregolarità”, piuttosto che quella linearità ben distinta che sempre l’ha caratterizzata. Un eccellente acquisto da parte dei fan e non, ma pur sempre da giocare in madre lingua a strette conoscenti. In versione Jap è quasi incomprensibile a causa della presenza di ideogrammi da tutte le parti. E non solo. Il parlato è strettamente giapponese, così come i sottotitoli d’altronde. E’ quindi consigliato attendere la versione americana, prevista per la fine del seguente anno o inizio del prossimo nel ciclo solare, ma se proprio non digerite l’inglese è opportuno pensare ad una versione europea, tra l’altro confermata di recente. Sperando in una buona localizzazione esente dai soli e mai sospirati 50Hz (sempre riferendosi al vecchio continente), si può ripetere che Square Enix ha centrato il bersaglio. Are you ready?

    Gameplay: 9
    Sonoro: 8
    Grafica: 8.5
    Longevità: 9

    Globale: 9
    Ultima modifica di Link; 31-12-2003 alle 13:37:46
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  3. #3
    Utente L'avatar di anty92
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  4. #4
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    secondo me la rece te la sei votata da solo
    LA RECE è MOLTO BELLA!


    TU 6 TUTTA LA MIA VITA CANTO X TE GRIDO FORZA MILAN ED IN GIRO X IL MONDO SEMPRE VICINO A TE SARO'SARO'SARO'...
    x-max 4 admin!

  5. #5
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    Inviato da Mundus
    secondo me la rece te la sei votata da solo

    Chiedi ai moderatori se ho votato. Lo vedono dall'indirizzo IP.
    Ultima modifica di Link; 3-12-2003 alle 15:51:59
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  6. #6
    The Legend L'avatar di Link
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    LA RECE è MOLTO BELLA!
    Grazie.
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  7. #7
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    La rece mi sembra buona… se metti anche i voti alla grafica, giocabilità etc diventa più che buona

    p.s. cmq non sono d'accordo su molti punti.

  8. #8
    megatorretta impazzita L'avatar di ratchet22
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    davvero bella
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  9. #9
    The Legend L'avatar di Link
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  10. #10
    Daimadoshi L'avatar di matoriv
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    si molto buona devo dire che alimenta le mie speranze hehe...speriamo

  11. #11
    Capo Flodders 18enne L'avatar di SCONOSCIUTO
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    Gran bel lavoro, te la cavi bene.

  12. #12
    Utente L'avatar di Dragon89
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    Bella recensione!, però quoto cn quello ke ha detto vegeth, potevi anke mettere voti in grafica, longevità ecc
    bye

  13. #13
    EXEC_SPHILIA/. ♥ L'avatar di Glenn
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    L'impostazione è fatta bene, il gioco meno

  14. #14
    The Legend L'avatar di Link
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    L'ho modificata. Ho messo i voti per ogni lato del gioco.
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  15. #15
    Utente L'avatar di Diddy
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    Te la cavi bene!

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