Chi sā tutte le caratteristiche tecniche della psp? E le foto dove posso trovarle??
Statisticamente, il 98% dei ragazzi nel mondo ha provato a fumare spinelli.
Se fai parte del 98%, copia e incolla questa firma..
Ubuntu Is The Way
emapsp sei un mito!! UhauahUAHUah
In parole povere PSP ti permettera' di giocare,guardare film,ascoltare musica,giocare online,fare foto e telefonare...le ultime due voci saranno opzionali...anche se ci sono voci che dicono che avra' funzionalita' cellulare gia' di serie...x quanto riguarda la potenza,dicono (i programmatori che hanno ricevuto i tool di sviluppo) sia di poco + potente della PS2.
Core Processor:
MIPS R4000 32-bit core, 333MHz (1.2V).
128-bit bus.
8MB eDRAM Main Memory.
2.6Gbps Bus Bandwidth.
FPU, VFPU (2.6 billion flops).
3D graphics extended instruction.
I Cache, D Cache .
Media Engine:
MIPS R4000 32-bit core, 333MHz (1.2V).
128-bit bus.
2MB eDRAM Sub-Memory.
I Cache, D Cache.
90nm CMOS.
Graphics Core:
166MHz (1.2V).
256-bit bus.
2MB eDRAM (VRAM).
5.3Gbps Bus Bandwidth.
664 million pixels / sec pixel fill rate.
Hardware dedicato per superfici curve 3D e motori poligonali 3D.
Supporto per texture compresse, hardware clipping, morphing, bone, tesselation, bezier, b-spline (NURBS).
Maximum 33 million polygons / second.
24-bit full color (RGBA).
Sound Core:
166MHz (1.2V).
128-bit bus.
VME (Virtual Mobile Engine).
DSP riconfigurabile.
5 Giga operations / sec.
CODEC capabilities.
3D sound, 7.1 channels.
Synthesizer, effecter, e altre capacitā.
ATRAC3 plus, AAC, MP3 for audio.
Media:
UMD (Universal Media Disc).
1.8GB di capacitā (Dual-layered).
Dischi a 60mm di diametro.
Diodo laser a 660nm.
Transfer rate a 11Mbps.
AES crypto system.
A prova d'urto.
Sistema di codifica regionale.
Sistema di parental lock.
Altro:
Decoder MPEG4 AVC.
LAN Wireless (802.11).
IrDA (Infrared Data Association).
USB 2.0
Memory Stick.
AV In/Out.
Uscita cuffie stereo.
Batteria ricaricabile al litio.
Porta di espansione.
Inviato da incio secondo me online no, al massimo wireless....
della PSONE vorrai dire....
Con la 802.11 puoi andare on line wireles come i pc.
A quanto dicono,chi ha ricevuto l'emulatore PSP (tool reali non sono ancora disponibili,ma serve x rendere l'idea di quello che si puo' fare con la macchina) la potenza di calcolo supera di poco quella ps2,tieni presente che sono voci,comunque PSP avendo 2 processori a 333mhz in parallelo + processori grafici e sonori dedicati,con funzionalita' in hardware,potrebbe anche essere vero.
Emotion Engine con CPU a 128-bit
Graphic synthsizer
Sintetizzatore del suono SPU2
Processore I/O
Lettore disco CD/DVD ROM
I/F Digitale
EMOTION ENGINE
Specifiche CPU
CPU a 128-bit
Clock di sistema: 300 MHz
Larghezza Bus: 3,2 MB
Memori principale: Rambus, 32MB
Istruzioni Multimedia 128-bit SIMD
Co-processori
C
PU coprocessore 1: FPU
CPU coprocessore 2: VUO
Unitā Vettore: VU1, Totale FAMC + 4 FD/V
Calcoli a Virgola Mobile: 6,2 GFLOP
MPEG-2
Unitā di processo dell'immagine (IPU)
Decoder a Macro Blocco
150 Mpixel/sec, velocitā 8x per 640x480/60fps
GRAPHIC SYNTHESIZER
Motore Di Rendering
Tracciamento Prioritario secondo la lista di Display
Poligoni 3D (con forme di triangoli ,quadrilateri,griglie)
Sprite 2D
Linee 2D/3D
Particelle
Punti
Foto/Filmati
Effetti visivi
Anti aliasing (superfici,bordi)
Foschia
Alpha Blending
Funzione texture multi-pass(Filtraggio,Bumpmapping)
Texture mapping
Correzione della prospettiva
Modulazione/evidenziazione
MIPMAP
Campionamento bi-tri lineare
Texture a penalitā zero + alpha blend
Profonditā di colore a 4,8, 16 o 24 bit
Specifica GS
Clock di sistema: 150 MHz
DRAM interna: 4 MB (a banda ultra alta)
Ampiezza del bus: 48 GB/s
Ampiezza del bus DRAM: 2.560 bit
24 bit RGB
canale alpha a 8 bit
Z buffer a 32 bit
2,4 G pixel/s
Frequenza di riempimento pixel: 2,4 G pixel/s
Rendering performances (valori per sec.)
75 milioni di Poligoni (piccoli poligoni)
50 milioni di Poligoni (48 pix quadrilateri, 24 bit color, alpha Z)
30 milioni di Poligoni (triangoli a 50 pixel con Z e A)
25 milioni di Poligoni (48 pixel quadrilateri con Z, A, T)
Frequenza di disegno particelle: 150 milioni
Velocitā di disegno degli Sprite: 18,75 milioni (8 per pixel)
----------------------------------------------
PSP - caratteristiche tecniche (da PSM n°72)
Core Processor:
MIPS R4000 32-bit core, 333MHz (1.2V).
128-bit bus.
8MB eDRAM Main Memory.
2.6Gbps Bus Bandwidth.
FPU, VFPU (2.6 billion flops).
3D graphics extended instruction.
I Cache, D Cache .
Media Engine:
MIPS R4000 32-bit core, 333MHz (1.2V).
128-bit bus.
2MB eDRAM Sub-Memory.
I Cache, D Cache.
90nm CMOS.
Graphics Core:
166MHz (1.2V).
256-bit bus.
2MB eDRAM (VRAM).
5.3Gbps Bus Bandwidth.
664 million pixels / sec pixel fill rate.
Hardware dedicato per superfici curve 3D e motori poligonali 3D.
Supporto per texture compresse, hardware clipping, morphing, bone, tesselation, bezier, b-spline (NURBS).
Maximum 33 million polygons / second.
24-bit full color (RGBA).
Sound Core:
166MHz (1.2V).
128-bit bus.
VME (Virtual Mobile Engine).
DSP riconfigurabile.
5 Giga operations / sec.
CODEC capabilities.
3D sound, 7.1 channels.
Synthesizer, effecter, e altre capacitā.
ATRAC3 plus, AAC, MP3 for audio.
Media:
UMD (Universal Media Disc).
1.8GB di capacitā (Dual-layered).
Dischi a 60mm di diametro.
Diodo laser a 660nm.
Transfer rate a 11Mbps.
AES crypto system.
A prova d'urto.
Sistema di codifica regionale.
Sistema di parental lock.
Altro:
Decoder MPEG4 AVC.
LAN Wireless (802.11).
IrDA (Infrared Data Association).
USB 2.0
Memory Stick.
AV In/Out.
Uscita cuffie stereo.
Batteria ricaricabile al litio.
Porta di espansione.
In termini puramente matematici (calcoli) ne sarebbe capace.