[Magic] mazzi T2
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Discussione: [Magic] mazzi T2

Cambio titolo
  1. #1
    Agente L'avatar di Dareus
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    [Magic] mazzi T2

    penso che sia ora di postare in un unico thread i nostri mazzi T2-standard

    comincio segnalando il mio mononero

    Main Deck:
    3 Nekrataal
    2 Silent Specter
    3 Solemn Simulacrum
    1 Visara the Dreadful

    4 Consume Spirit
    3 Diabolic Tutor
    1 Extraplanar Lens
    3 Infest
    3 Mind Sludge
    4 Oblivion Stone
    3 Phyrexian Arena
    2 Promise of Power
    4 Terror

    2 Stalking Stones
    22 Swamp

    Sideboard:
    2 Barter in Blood
    4 Cabal Interrogator
    1 Duplicant
    1 Silent Specter
    4 Smother
    3 Withered Wretch

  2. #2
    Il genio del basket. L'avatar di Metallo
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    Alzerei le Stalking Stones a 4 visto che il mazzo non gira attorno al Consume Spirit + Extraplanar Lens.

    I silent specter non mi convincono preferisco i Cabal Interrogator di base. se proprio hai paura dei mazzi a controllo (e faresti bene xche il metchup conto il Wu control e pessimo)
    Invece dei necratal metti i barter in blood, contro l'affinity il necratal divnta inutile.
    Let's play "sled". Here's how works:
    You are the sled!!

  3. #3
    MANTEL Corp Trooper L'avatar di Zio Tobia
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    MAZZO MYR-CUBATOR

    Eccovi il mio mazzo Myr.

    Terre: 20.
    4 Santuario del sinodo.
    4 Antro Antico.
    4 Grande fornace.
    4 Volta dei sussuri.
    4 Il Nulla Scintillante.

    Creature: 2.
    2 Myr di magnetite.

    Varie: 38.
    4 Bombarcana eterea.
    4 Bombarcana di pirite.
    3 Talismano del dominio.
    2 Talismano del progresso.
    2 Sete di conoscena.
    4 Scagliapensiero.
    4 Prepotenza.
    4 Debolezza magica.
    3 Affermare l'autorità.
    4 Fabbricare.
    4 Incubatrice Myr.

    SIDEBOARD:
    2 Piroclasma.
    2 Terrore.
    3 Distruggi Artefatto.
    3 Artigli raschianti.
    1 Detonate.
    3 Nullificare.
    1 Divoratore Nim.
    La tua firma supera il limite massimo di altezza (158 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  4. #4
    Il genio del basket. L'avatar di Metallo
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    Si puo funzionare
    Io solo metterei qualche myr che da mana per resistere alla orde iniziali di goblin e affinity e x avere la spinta di mana necessaria a chiudere il prima possibile.

    Poi in assoluto metti + pescaggi.

    Un idea puo essere usare Read the Runes in combo con Grab the Reins e un esplosione di mana iniziale (grazie a myr) dovrebbe rendere il mazzo molto + "combo" e cmq schermato dagli attacchi iniziali degli avversari.
    Let's play "sled". Here's how works:
    You are the sled!!

  5. #5
    MANTEL Corp Trooper L'avatar di Zio Tobia
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    Inviato da Metallo
    Si puo funzionare
    Io solo metterei qualche myr che da mana per resistere alla orde iniziali di goblin e affinity e x avere la spinta di mana necessaria a chiudere il prima possibile.

    Poi in assoluto metti + pescaggi.

    Un idea puo essere usare Read the Runes in combo con Grab the Reins e un esplosione di mana iniziale (grazie a myr) dovrebbe rendere il mazzo molto + "combo" e cmq schermato dagli attacchi iniziali degli avversari.
    Interessante, vedrò di mettere subito in atto...
    La tua firma supera il limite massimo di altezza (158 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  6. #6
    Agente L'avatar di Dareus
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    Inviato da Metallo
    Si puo funzionare
    Io solo metterei qualche myr che da mana per resistere alla orde iniziali di goblin e affinity e x avere la spinta di mana necessaria a chiudere il prima possibile.

    Poi in assoluto metti + pescaggi.

    Un idea puo essere usare Read the Runes in combo con Grab the Reins e un esplosione di mana iniziale (grazie a myr) dovrebbe rendere il mazzo molto + "combo" e cmq schermato dagli attacchi iniziali degli avversari.
    si potrebbe fare il mazzo solo su quella combo quasi....

  7. #7
    Mr. Google L'avatar di FbeShox
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    Re: MAZZO MYR-CUBATOR

    Inviato da Zio Tobia
    Eccovi il mio mazzo Myr.

    Terre: 20.
    4 Santuario del sinodo.
    4 Antro Antico.
    4 Grande fornace.
    4 Volta dei sussuri.
    4 Il Nulla Scintillante.

    Creature: 2.
    2 Myr di magnetite.

    Varie: 38.
    4 Bombarcana eterea.
    4 Bombarcana di pirite.
    3 Talismano del dominio.
    2 Talismano del progresso.
    2 Sete di conoscena.
    4 Scagliapensiero.
    4 Prepotenza.
    4 Debolezza magica.
    3 Affermare l'autorità.
    4 Fabbricare.
    4 Incubatrice Myr.

    SIDEBOARD:
    2 Piroclasma.
    2 Terrore.
    3 Distruggi Artefatto.
    3 Artigli raschianti.
    1 Detonate.
    3 Nullificare.
    1 Divoratore Nim.
    come vinci con questo??
    Niente spam in firma. Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  8. #8
    MANTEL Corp Trooper L'avatar di Zio Tobia
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    Re: Re: MAZZO MYR-CUBATOR

    Inviato da FbeShox
    come vinci con questo??
    la tattica di questo mazzo è pescare quanto serve, neutralizzare tutto il neutralizzabile (In termini pericolosi di gioco) e giocare all'incirca dai 25 ai 35 Myr 1/1 per fare sciame.
    L'unica carta che questo mazzo però non può counterare e che ho sentito sulla mia pelle è il decreto del dolore ciclato.
    Quella per me è il dolore fisico e morale...
    Per il resto tutto normale, anche se all'inizio della partita devo partire in difensiva...
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  9. #9
    Mr. Google L'avatar di FbeShox
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    Aggiungici i replicante mago.... ti saranno moooolto utili!!! Sempre che il tuo avversario non abbia terre da tappare.... credo che con quello potresti bloccargli anche il decreto!!!


    ps. Ma debolezza magica non è standard!!!
    Ultima modifica di FbeShox; 15-12-2003 alle 14:46:09
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  10. #10
    Mr. Google L'avatar di FbeShox
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    Anzi... vuoi sapere come mandare a quel paese il decreto del dolore!?!?!? Un po' complicato ma ti servono 2 carte:

    Megatog e Schinieri dei fulmini!

    1) equipaggia il megatog con gli schinieri dei fulmini;
    2) rispondi al decreto del dolore sacrificando i tuoi myr in modo che per ognuno di essi il megatog prenda +3/+3

    -il megatog ha travolgere;
    -naturalmente se siamo nel tuo turno puoi fare ciò;
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  11. #11
    www.ualone.com L'avatar di Ualone
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    Inviato da Dareus
    si potrebbe fare il mazzo solo su quella combo quasi....
    A proposito di Grab the Reins e di combo...
    Ecco un mazzetto sfizioso che ho visto sul sito di Magic Online. Non è proprio una bestia, ma quando si è in grado di fare la combo (Grab the Reins + Wall of Blood), la cosa è molto divertente.

    La gente si chiede "Ma perché cavolo sta dando più o meno tutti i suoi punti vita al Wall of Blood?"

    Qty Card Name
    4 Bloodstained Mire
    4 Bottle Gnomes
    4 Grab the Reins
    4 Great Furnace
    6 Mountain
    4 Pyrite Spellbomb
    4 Pyroclasm
    4 Serum Tank
    4 Shrapnel Blast
    4 Soul Feast
    6 Swamp
    4 Vault of Whispers
    4 Vicious Hunger
    4 Wall of Blood


    u

  12. #12
    Agente L'avatar di Dareus
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    Re: Re: Re: MAZZO MYR-CUBATOR

    Inviato da Zio Tobia
    la tattica di questo mazzo è pescare quanto serve, neutralizzare tutto il neutralizzabile (In termini pericolosi di gioco) e giocare all'incirca dai 25 ai 35 Myr 1/1 per fare sciame.
    L'unica carta che questo mazzo però non può counterare e che ho sentito sulla mia pelle è il decreto del dolore ciclato.
    Quella per me è il dolore fisico e morale...
    Per il resto tutto normale, anche se all'inizio della partita devo partire in difensiva...
    contro il decreto metti gli stifle (reprimere, sono di flagello)
    Tutti i casi di Dareus:
    Dareus Darei
    Darei Dareorum
    Dareo Dareis
    Dareum Dareos
    Darie Darei
    Dareo Dareis

  13. #13
    Mr. Google L'avatar di FbeShox
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    Inviato da Ualone
    A proposito di Grab the Reins e di combo...
    Ecco un mazzetto sfizioso che ho visto sul sito di Magic Online. Non è proprio una bestia, ma quando si è in grado di fare la combo (Grab the Reins + Wall of Blood), la cosa è molto divertente.

    La gente si chiede "Ma perché cavolo sta dando più o meno tutti i suoi punti vita al Wall of Blood?"

    Qty Card Name
    4 Bloodstained Mire
    4 Bottle Gnomes
    4 Grab the Reins
    4 Great Furnace
    6 Mountain
    4 Pyrite Spellbomb
    4 Pyroclasm
    4 Serum Tank
    4 Shrapnel Blast
    4 Soul Feast
    6 Swamp
    4 Vault of Whispers
    4 Vicious Hunger
    4 Wall of Blood


    u
    ME lo chiedo anche io... a meno che...... non hai una carta che dia travolgere al muro e che gli dia anche la possibilità di attacare.. pietre rotolanti mi sa che si chiami.. oppure.. che proponi???
    Niente spam in firma. Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  14. #14
    MANTEL Corp Trooper L'avatar di Zio Tobia
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    Inviato da FbeShox
    ME lo chiedo anche io... a meno che...... non hai una carta che dia travolgere al muro e che gli dia anche la possibilità di attacare.. pietre rotolanti mi sa che si chiami.. oppure.. che proponi???
    ho visto la combo:
    spaccaossa+muro di sangue+prendere le redini.

    equipaggi lo spaccaossa al muro, lo pompi all'inverosimile e poi o spari addosso all'avversario con prendere le redini anche se un po' rischiosetto come metodo a mio parere.
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  15. #15
    И-ΓRØρ|Zϵɖ.
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    Re: MAZZO MYR-CUBATOR

    Inviato da Zio Tobia
    Eccovi il mio mazzo Myr.

    Terre: 20.
    4 Santuario del sinodo.
    4 Antro Antico.
    4 Grande fornace.
    4 Volta dei sussuri.
    4 Il Nulla Scintillante.

    Creature: 2.
    2 Myr di magnetite.

    Varie: 38.
    4 Bombarcana eterea.
    4 Bombarcana di pirite.
    3 Talismano del dominio.
    2 Talismano del progresso.
    2 Sete di conoscena.
    4 Scagliapensiero.
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    veramente hai 4 nulla scintillante?????????????????????????????????????????????? ???????

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