Ma che cos'e'???Ne ho sentito palare molto..ma nn ho capito cos'e'....
Ma che cos'e'???Ne ho sentito palare molto..ma nn ho capito cos'e'....
PSP, ovvero PlayStation Portable, sarà la prima console portatile Sony. Dovrebbe uscire l'anno prossimo... è un vero gioiellino.
Caratteristiche tecniche (da Gamesradar):
__________________Processore centrale_________________
MIPS R4000 32-bit core
128-bit Bus
333MHz, 1.2V
8MB eDRAM memoria principale
2.6GB/sec Bus Bandwidth
I-Cache, D-Cache
2.6GFlops, FPU, VFPU (Vector Unit)
3D-CG extened instructions
____________________Media Engine____________________
MIPS R4000 32-bit core
333MHz, 1.2V
128-bit bus
2MB eDRAM sub memory
90nm CMOS manufacturing process
__________________Risorse grafiche 1__________________
2MB VRAM
5.3Gbps bus bandwidth
3D Curved Surface + 3D Polygon
Compressed Texture
Hardware Clipping, Morphing, Bone
Hardware Tessellator
Bezier, B-Spline (NURBS)
- reduce program, data,
- reduce memory footprint & bus traffic
__________________Risorse grafiche 2__________________
Rendering Engine + Surface Engine
256-bit bus, 166MHz, 1.2V
2MB VRAM
5.3Gbps bus bandwidth
664M pixels/sec fill rate
Max. 33M polygons / sec
24-bit full color
_________________Risorse per il sonoro_________________
VME (Virtual Mobile Engine)
166MHz, 1.2V
128-bit bus
5 billion operations / second
3D Sound, 7.1 Channel
Support ATRAC3 Plus, AAC, MP3
Reconfigurable DSP engine
______________________Media_______________________
UMD Universal Media Disc, 60mm diameter
660nm Laser Diode
1.8GB Dual Layer
11Mbps transfer rate
Shock Proof
Secure ROM by AES
Unique Disc ID
____________________Schermo_____________________
4.5" TFT LCD with 16:9 widescreen display
480 x 272 pixels, 24-bit full color
__________________Comunicazioni__________________
Wireless LAN (802.11) [Hotspots, Home Server, ...]
IrDA infrared wireless communication [PSP, Mobile Phone,...]
USB 2.0 [PSP, PS2, PC, ...]
Memory Stick
____________________Controller___________________
Pad digitale e stick analogico
Tasti cerchio, croce, triangolo, quadrato, L1, R1, Start, Select
______________________Varie_____________________
MPEG4 AVC Decoder
Batteria ricaricabile agli ioni di Litio
AV input / output
Headphone output
_________________Prospetto lancio_________________
Prototipo: E3 2004 in May 2004
Presentazione giochi: Tokyo Game Show 2004
Lancio Mondiale: Q4 2004
____________________Sviluppo____________________
Simile all’originale PlayStation
PSP Libraries
Middleware
Sample Code
Simple Programmable Field
* Media Engine e VME/AVE non sono programmabili
Foto ufficiale, che non rappresenta però il design definitivo (da Gamesradar):
Ultima modifica di Dark Fantasy; 20-12-2003 alle 09:43:46
斑鳩
スコア ノーマル > 34,434,560 | スコア ハード > 28,973,870
Wow che bellezza!! Grazie mille!
Tra l'altro già si parla dei primi possibili titoli per questa console… un nuovo The Gateway, un Wipeout, un Socom sono dati quasi per certi.
Si parla anche di un GT, un GTA e giochi come PES e Fifa mi sembrano scontati.
Inoltre già tutte le maggiori SH hanno confermato di essere molto interessate a questa console.
Insomma credo proprio che ne vedremo delle belle
Ecco la notizia di Socom, l'avevo vista stamattina ma in Giapponese.
Ora è bella che tradotta
Notizie circolanti in rete affermano con relativa certezza che SOCOM ed EverQuest, non sappiamo in quale forma (remake, adattamenti o titoli originali) siano destinati a tornare sulla futura PSP. Apparentemente, i due titoli rappresentano l'asso nella manica di Sony per lanciare il multiplayer su questa piattaforma, che sarà del tipo wireless (senza fili). Le indiscrezioni possono godere di buona credibilità considerando i successi raccolti da entrambi i titoli tra PC e PlayStation 2, soprattutto in America. L'esordio della PSP nei negozi è atteso a fine 2004.
Inviato da Dark Fantasy
PSP, ovvero PlayStation Portable, sarà la prima console portatile Sony. Dovrebbe uscire l'anno prossimo... è un vero gioiellino.
Caratteristiche tecniche (da Gamesradar):
__________________Processore centrale_________________
MIPS R4000 32-bit core
128-bit Bus
333MHz, 1.2V
8MB eDRAM memoria principale
2.6GB/sec Bus Bandwidth
I-Cache, D-Cache
2.6GFlops, FPU, VFPU (Vector Unit)
3D-CG extened instructions
____________________Media Engine____________________
MIPS R4000 32-bit core
333MHz, 1.2V
128-bit bus
2MB eDRAM sub memory
90nm CMOS manufacturing process
__________________Risorse grafiche 1__________________
2MB VRAM
5.3Gbps bus bandwidth
3D Curved Surface + 3D Polygon
Compressed Texture
Hardware Clipping, Morphing, Bone
Hardware Tessellator
Bezier, B-Spline (NURBS)
- reduce program, data,
- reduce memory footprint & bus traffic
__________________Risorse grafiche 2__________________
Rendering Engine + Surface Engine
256-bit bus, 166MHz, 1.2V
2MB VRAM
5.3Gbps bus bandwidth
664M pixels/sec fill rate
Max. 33M polygons / sec
24-bit full color
_________________Risorse per il sonoro_________________
VME (Virtual Mobile Engine)
166MHz, 1.2V
128-bit bus
5 billion operations / second
3D Sound, 7.1 Channel
Support ATRAC3 Plus, AAC, MP3
Reconfigurable DSP engine
______________________Media_______________________
UMD Universal Media Disc, 60mm diameter
660nm Laser Diode
1.8GB Dual Layer
11Mbps transfer rate
Shock Proof
Secure ROM by AES
Unique Disc ID
____________________Schermo_____________________
4.5" TFT LCD with 16:9 widescreen display
480 x 272 pixels, 24-bit full color
__________________Comunicazioni__________________
Wireless LAN (802.11) [Hotspots, Home Server, ...]
IrDA infrared wireless communication [PSP, Mobile Phone,...]
USB 2.0 [PSP, PS2, PC, ...]
Memory Stick
____________________Controller___________________
Pad digitale e stick analogico
Tasti cerchio, croce, triangolo, quadrato, L1, R1, Start, Select
______________________Varie_____________________
MPEG4 AVC Decoder
Batteria ricaricabile agli ioni di Litio
AV input / output
Headphone output
_________________Prospetto lancio_________________
Prototipo: E3 2004 in May 2004
Presentazione giochi: Tokyo Game Show 2004
Lancio Mondiale: Q4 2004
____________________Sviluppo____________________
Simile all’originale PlayStation
PSP Libraries
Middleware
Sample Code
Simple Programmable Field
* Media Engine e VME/AVE non sono programmabili
Foto ufficiale, che non rappresenta però il design definitivo (da Gamesradar):
grazie anke per me
Wow Everquest online senza fili!Inviato da Vegeth Ssj
Ecco la notizia di Socom, l'avevo vista stamattina ma in Giapponese.
Ora è bella che tradotta
Notizie circolanti in rete affermano con relativa certezza che SOCOM ed EverQuest, non sappiamo in quale forma (remake, adattamenti o titoli originali) siano destinati a tornare sulla futura PSP. Apparentemente, i due titoli rappresentano l'asso nella manica di Sony per lanciare il multiplayer su questa piattaforma, che sarà del tipo wireless (senza fili). Le indiscrezioni possono godere di buona credibilità considerando i successi raccolti da entrambi i titoli tra PC e PlayStation 2, soprattutto in America. L'esordio della PSP nei negozi è atteso a fine 2004.
Si sa già qualcosa sul prezzo?
Sony ha fatto centro
Online non è proprio il termine giusto, e di certo un portatile non è adatto a questo tipo di giochi, ma il wireless lascia ben sperare.Inviato da falk
Wow Everquest online senza fili!
Si sa già qualcosa sul prezzo?
Chissà magari in futuro ci sarà un collegamento con la PS3, del tipo GC-GBA, ma senza fili.
Ultima modifica di Vegeth Ssj; 20-12-2003 alle 21:22:22
Già, avevo pensato anche io a questa cosa, e non credo che Sony si lasci sfuggire un'opportunità del genereInviato da Vegeth Ssj
Chissà magari in futuro ci sarà un collegamento con la PS3, del tipo GC-GBA, ma senza fili.
A meno che Playstation 3 non si rivelasse essa stessa scomponibile, anche alla luce della particolare architettura dei chips Cell, in grado di dialogare tra loro, e delle voci su una possibile presenza al suo interno della tecnologia alla base di Eyetoy (cosi' mi sono anche ricollegato elegantemente al tema trattato dal thread, wow.)Inviato da falk
Già, avevo pensato anche io a questa cosa, e non credo che Sony si lasci sfuggire un'opportunità del genere
Già, peccato solo che il thread tratti la PSP...Inviato da C.D
A meno che Playstation 3 non si rivelasse essa stessa scomponibile, anche alla luce della particolare architettura dei chips Cell, in grado di dialogare tra loro, e delle voci su una possibile presenza al suo interno della tecnologia alla base di Eyetoy (cosi' mi sono anche ricollegato elegantemente al tema trattato dal thread, wow.)
斑鳩
スコア ノーマル > 34,434,560 | スコア ハード > 28,973,870
In fondo se KutaragiSan intende Playstation 3 come il centro di un complesso insieme di sistemi dislocati in ogni parte dell' abitazione dell' utente, in grado di comunicare fra loro attraverso connessioni wireless e lavorare simultaneamente (o congiuntamente, sfruttando la possibilita' dei Cell di funzionare in serie, come una unica entita'), non vedo perche' quest' ultima dovrebbe essere progettata come un oggetto unico, e non invece rappresentarne i medesimi principi filosofico/progettuali, al servizio delle esigenze del videogiocatore.
Un cuore centrale dedicato al videogaming a cui ruotano attorno una eyetoy, un sistema per lo stoccaggio dei dati, un music player, un lettore compatibile con diversi supporti capaci di custodire contenuti video, e chissa' cos' altro, utilizzabili dal giocatore in qualsiasi posto, a patto che si rimanga nel range tollerato dal sistema di comunicazione ad onde radio. Ah, e' ho dimenticato il Conpad (contrazione di controllerpad, a sua volta fusione dei termini controller e joypad, per via della sua polivalenza e della sua interfacciabilita' con ognuno dei sopracitati moduli).
Questo, tra le altre cose sconvolgerebbe, ancora una volta, i consolidati criteri in tema di design (estetico) di sistemi elettrointrattenitivi, cosi' come fece il monolite nero quattro anni or sono.
Immaginate il giorno della presentazione, con gli uomini di SCEI che tirano su il telone mostrando non una entita' singola, ma quattro o cinque moduli della medesima importanza dimensionale e funzionale. Tutti componibili per formare un sistema unico.
Cosa ne dite, fantascienza?
Ultima modifica di C.D; 21-12-2003 alle 01:28:10
E' vero. Chiedo scusa pubblicamente e mi espongo al vostro ludibrio (prima ho risposto in quello dedicato all' Eyetoy, e ho fatto confusione).Inviato da Dark Fantasy
Già, peccato solo che il thread tratti la PSP...
Be' potevi anche passarci sopra e continuare a farmi credere di essere un figo.