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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 22

Discussione: Deus ex invisible war

Cambio titolo
  1. #1
    Oppini L'avatar di trippone
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    Deus ex invisible war

    Io non so + che pensare. Pape aveva detto che il frame rate in questo gioco con un pc di fascia elevata era appena sufficente in 800x600 , a me fa un media di 12 - 15 frame per secondo!
    CODICE AMICO 3DS: 5215 - 2505 - 0096 Oppini

  2. #2
    sti cavoli L'avatar di jack546
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    2.413
    io lo stesso ma a 640.800 con una fx5200


  3. #3
    Redattore L'avatar di pape
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    Re: Deus ex invisible war

    Inviato da trippone
    Io non so + che pensare. Pape aveva detto che il frame rate in questo gioco con un pc di fascia elevata era appena sufficente in 800x600 , a me fa un media di 12 - 15 frame per secondo!
    mi sembra strano: io con un PC simile al tuo (scheda video più potente e CPU meno potente) stavo tranquillamenbte attorno ai 30. Con la patch, che permette di disabilitare le ombre dinamiche, tutto si risolve, a spese della qualità dell'immagine

    Pape

  4. #4
    Oppini L'avatar di trippone
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    No scusate mi ero scordato AA6x e FA16X
    Ora faccio sui 35 40
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  5. #5
    δώρο επουράνιος L'avatar di gardos
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    ma come sapete a quanti fps vi gira un gioco?
    The best lack all conviction, while the worst
    Are full of passionate intensity
    .





  6. #6
    Oppini L'avatar di trippone
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    Scaricati fraps. lo lasci aperto mentre giochi e vedi.
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  7. #7
    sti cavoli L'avatar di jack546
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    mi dai il link dove posso scaricarlo?


  8. #8
    Utente L'avatar di >]INFERNO[<
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    Inviato da jack546
    io lo stesso ma a 640.800 con una fx5200
    anche a me con una fx 5200 va 15-20 fps con i dettagli medi...( ma è un problema della demo?
    «Winston, sei ubriaco!», lui si alzò e rispose: «Signora, lei è brutta. Ma io domani sarò sobrio».
    [Dialogo tra Winston Churchill e Lady Astor]

  9. #9
    pUtente
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    é un problema del motore grafico che è pesante quanto la peperonata a colazione...

  10. #10
    Oppini L'avatar di trippone
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    Infatti, ora che ho disattivato i filtri faccio 35 frame per sec in 800x600 e cmq le ombre dinamiche non si vedono quasi mai
    CODICE AMICO 3DS: 5215 - 2505 - 0096 Oppini

  11. #11
    Oppini L'avatar di trippone
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    E rimane l'impressione di vedere immagini molto sfocate e poco definite. Tipo un pastrocchio di colori(
    CODICE AMICO 3DS: 5215 - 2505 - 0096 Oppini

  12. #12
    Redattore L'avatar di pape
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    Inviato da trippone
    Infatti, ora che ho disattivato i filtri faccio 35 frame per sec in 800x600 e cmq le ombre dinamiche non si vedono quasi mai
    rotfl, ma siamo pazzi? ogni angolo del demo (e del gioco) è cosparso di fonti di illuminazione dinamica

    Pape

  13. #13
    Oppini L'avatar di trippone
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    Si ma se non ci fai attenzione neanche te ne accorgi, e visto che succhiano così tanto le risorse avrei preferito che fossero + visibili.
    CODICE AMICO 3DS: 5215 - 2505 - 0096 Oppini

  14. #14
    Redattore L'avatar di pape
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    Inviato da trippone
    E rimane l'impressione di vedere immagini molto sfocate e poco definite. Tipo un pastrocchio di colori(
    è a causa dell'effetto Bloom: disattivalo e sei a posto. A me personalmente quel feeling sfumato piace molto: rende tutto più verosimile.

    Pape

  15. #15
    pUtente
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    Dite che val la pena provare la demo sul mio PC??

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