Il realismo va buttato nel cesso.
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Discussione: Il realismo va buttato nel cesso.

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  1. #1
    raudt og svart L'avatar di Svishmell
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    Il realismo va buttato nel cesso.

    Quando guardo immagini di Half-Life 2 mi dico e mi ripeto che a questo punto andare avanti con la grafica non serve proprio a niente. Non perché abbiamo raggiunto il fotorealismo; per il fotorealismo ci metteremmo ancora 50 anni. Ma semplicemente perché non serve a niente.

    Non dico che non servono a niente miliardi di poligoni. Dico che non serve a niente l'assalto altitolo più verosomigliante. Perché se andiamo avanti così va a finire che esce un simulatore dove nasci, vivi, muori con una grafica fotorealistica, e dove il massimo del divertimento è prendere l'autobus.

    I giochi veramente innovativi spesso hanno una grafica tutt'altro che "realistica" (meglio dire "plausibile"?). Rez, Vib Ribbon, The Wind Waker, Jet Set Radio sono solo esempi.

  2. #2
    Io SO! Tu impara, quindi L'avatar di iamalfaandomega
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    Per questo gioco su console e non su pc.
    I am Alpha and Omega, the Beginning and the End, the First and the Last

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  3. #3
    Impressive! L'avatar di Fil
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    Non ci vedo nulla di male nel realismo, è la naturale conseguenza dell'evoluzione tecnologica. Secondo me dipende dai generi: in certi titoli una grafica verosimile è preferibile, favorisce il coinvolgimento e l'immedesimazione, ad esempio in Half Life 2, Doom 3, Call of Duty, ma anche nei simulatori di volo o di F1, oppure in PES3. In altri generi invece è adattissimo uno stile fumettoso/alternativo, vedi i plattform o i rhytm games (che non si scrive di sicuro così, ma fa niente ).
    Svish, secondo me il punto è un altro, non rimprovero all'industria videoludica la ricerca del fotorealismo, bensì il puntare spesso e volentieri solo su quest'aspetto senza abbinargli un gameplay sufficientemente valido ed originale.
    I vari titoli che tu hai citato, non sono belli esclusivamente per la grafica fantasiosa, ma anche e soprattutto grazie a giocabilità elevata e concept innovativi.
    E' possibile realizzare ottimi prodotti con entrambi gli stili (realistico e fumettoso), l'importante è che sia curato anche il resto del gioco.
    Lian Li PC60|Enermax 470W|Abit AN7 Guru|AthlonXP 2800+|SLK800+Artic Silver2+Delta80CFM@5V|1 GB DDR PC3200 Corsair Cas2
    Sapphire Radeon 9800 Pro|SB Audigy|Creative Soundworks Digital 2.1|2 Hitachi 80GB Raid0|DVD Pioneer 106S|Plextor 48/24/48A
    Atlantis Land I-Storm + F5 800|LG 915FT+|Intellimouse Explorer 3.0|Internet Keyboard Pro|WinXP Home

  4. #4
    Tuttaro L'avatar di Cerbero_805
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    Per questo gioco su console e non su pc.
    se tu fossi informato sapresti che questo vale anche per le console....

  5. #5
    Io SO! Tu impara, quindi L'avatar di iamalfaandomega
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    se tu fossi informato sapresti che questo vale anche per le console....
    Se tu pensassi prima di scrivere l'avresti capita
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  6. #6
    Tuttaro L'avatar di Cerbero_805
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    Inviato da iamalfaandomega
    Se tu pensassi prima di scrivere l'avresti capita
    ah, chiedo schiuma è che di solito i consoliani dicono questo genere di cose


  7. #7
    Io SO! Tu impara, quindi L'avatar di iamalfaandomega
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    Inviato da Cerbero_805
    ah, chiedo schiuma è che di solito i consoliani dicono questo genere di cose

    Una birra con la schiuma al picchione!
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  8. #8
    Capo Flodders 18enne L'avatar di SCONOSCIUTO
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    Inviato da Fil
    Non ci vedo nulla di male nel realismo, è la naturale conseguenza dell'evoluzione tecnologica. Secondo me dipende dai generi: in certi titoli una grafica verosimile è preferibile, favorisce il coinvolgimento e l'immedesimazione, ad esempio in Half Life 2, Doom 3, Call of Duty, ma anche nei simulatori di volo o di F1, oppure in PES3. In altri generi invece è adattissimo uno stile fumettoso/alternativo, vedi i plattform o i rhytm games (che non si scrive di sicuro così, ma fa niente ).
    Svish, secondo me il punto è un altro, non rimprovero all'industria videoludica la ricerca del fotorealismo, bensì il puntare spesso e volentieri solo su quest'aspetto senza abbinargli un gameplay sufficientemente valido ed originale.
    I vari titoli che tu hai citato, non sono belli esclusivamente per la grafica fantasiosa, ma anche e soprattutto grazie a giocabilità elevata e concept innovativi.
    E' possibile realizzare ottimi prodotti con entrambi gli stili (realistico e fumettoso), l'importante è che sia curato anche il resto del gioco.


    Hai detto bene. Il dramma è che gli sviluppatori curano di più la grafica (bella grafica=molti $) che i fattori più importanti, ovvero divertimento e giocabilità. Il primo caso che mi vien in mente è Vice City-The Getaway. Il primo ha una veste grafica inferiore rispetto a quella di TG, ma è capace di offrire divertimento infinito e situazioni di gioco coinvolgenti; Il secondo ha una grafica bellissima (Mark Hammond, il protagonista, sembra quasi una persona vera), ma risulta frustrante e noiosetto.

  9. #9
    Traduttore L'avatar di Sephiroth
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    ma è capace di offrire divertimento infinito
    Su questo non sono d'accordo.
    I GTA mi hanno annoiato terribilmente, dopo averne giocato circa la metà (ed anche più).
    Sephiroth 1311
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    "Vi scongiuro fratelli, rimanete fedeli alla terra e non credete a quelli che vi parlano di sovraterrene speranze, essi sono dispregiatori della vita, sono avvelenati, che siano maledetti!" Friedrich Nietzsche

  10. #10
    Team Impact L'avatar di Neo
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    La continua ricerca al realismo grafico andrebbe interrotta secondo te? Beh, certo, guardando Half Life 2 o Doom III potrei anche essere d'accordo con te, così come ai tempi di Quake III o Unreal Tournament, il fatto è che appena uscirà un qualcosa di meglio sia io che te saremo lì a sbavare. E questo sucederà anche se i miglioramenti saranno minimi, te lo assicuro.
    Oltretutto, se la smettessimo con il migliorare la grafica, società come ATI o Nvidia che farebbero?
    "Vorrei essere nato al contrario per poter capire questo mondo storto" [Jim Morrison]

  11. #11
    Future Team Singer&Biker L'avatar di alegalli
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    Inviato da Neo
    La continua ricerca al realismo grafico andrebbe interrotta secondo te? Beh, certo, guardando Half Life 2 o Doom III potrei anche essere d'accordo con te,
    Be', ma da quando il valore di un gioco si misura ESCLUSIVAMENTE per la qualità grafica? Ditemi un titolo con scarso spessore che abbia ricevuto unamini consensi solo per l'aspetto visivo.

    Di certo, nell'attuale cultura pop dei VG la grafica riveste un ruolo principe, ma il giudizio globale va ben al di là. I titoli che citi, per esempio, suppongo cerchino di aggiungere alla storia dei videogiochi qualcosa che vada al di là dell'estrema ricerca del fotorealismo.

    Oltretutto, se la smettessimo con il migliorare la grafica, società come ATI o Nvidia che farebbero?
    La stessa che farebbe la Future se si smettesse di parlare di VG.

    ag
    "Il prezzo della libertà è l'eterna vigilanza" - Wendell Phillips

  12. #12
    Xer Xian L'avatar di Dark Fantasy
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    E' il giocatore medio, mi pare anche di averlo letto su Videogiochi, che detiene il potere. Non Svishmell.
    Il realismo, la grafica, la violenza, la carne: tutte robe che adescano l'attenzione del giocatore medio.
    I publisher bramano l'attenzione del giocatore medio.
    Qual è il risultato?
    斑鳩

    スコア ノーマル > 34,434,560 | スコア ハード > 28,973,870

  13. #13
    Future Team Singer&Biker L'avatar di alegalli
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    Inviato da Dark Fantasy
    Qual è il risultato?
    Un mercato che ha centuplicato in pochi anni il proprio giro d'affari, indotto compreso, e un innalzamento degli standard qualitativi.

    E adesso, polemica!

    ag
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  14. #14
       L'avatar di Ghost85
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    Inviato da alegalli
    Un mercato che ha centuplicato in pochi anni il proprio giro d'affari, indotto compreso, e un innalzamento degli standard qualitativi.

    E adesso, polemica!

    ag
    e a volte una diminuzione del divertimento

  15. #15
    Io SO! Tu impara, quindi L'avatar di iamalfaandomega
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    Al contrario, ora la gente si diverte davvero con poco. Basta vedere la tua firma ed il tuo avatar
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