Quando guardo immagini di Half-Life 2 mi dico e mi ripeto che a questo punto andare avanti con la grafica non serve proprio a niente. Non perché abbiamo raggiunto il fotorealismo; per il fotorealismo ci metteremmo ancora 50 anni. Ma semplicemente perché non serve a niente.
Non dico che non servono a niente miliardi di poligoni. Dico che non serve a niente l'assalto altitolo più verosomigliante. Perché se andiamo avanti così va a finire che esce un simulatore dove nasci, vivi, muori con una grafica fotorealistica, e dove il massimo del divertimento è prendere l'autobus.
I giochi veramente innovativi spesso hanno una grafica tutt'altro che "realistica" (meglio dire "plausibile"?). Rez, Vib Ribbon, The Wind Waker, Jet Set Radio sono solo esempi.