RA|KIKKO
Possiamo anche fare un discorso qualità/quantità, e sarebbe giusto.
In SR3 ci son molte cose di qualità.
Ma non potete venirmi a dire che nel 2 è maggiore la quantità della qualità.
Le missioni secondarie, come lo spruzzare merda sulle case altrui o fare il bodyguard, oltre ad esser disponibili in grandissime quantità sono anche dannatamente divertenti ed impegnative. (mai riuscito a fare bodyguard ultimo livello).
Si sente che non sono buttate li a cavolo, hanno un senso, un perché, una loro introduzione (Assente in SR3) e sopratutto non sono futili.
Servono a sbloccare dei bonus interessantissimi ed in modo più divertente.
Non serve più avere un certo livello di notorietà ed una certa quantità di denaro.
Serve che ti diverti e ti intestardisci su quelle missioni.
Sinceramente non mi sento di chiamare SR2 Mr quantità, ma bensì Mr Quantità e Qualità.
SR3 mi ha deluso parecchio, ma sembra il destino di ogni seguito che proviene da un gioco di nicchia che con il tempo ha trovato un certo consenso dai giocatori.
E' successo con Just Cause 2. Stessa cosa oserei dire. JC2 è superiore al primo sotto moltissimi aspetti, anzi oserei dire tutti.
Ma è degno successore di quel caciaro del primo JC? Mmm sni.
Anche con quest'ultimo seguito era stata decisa una strategia volta allo sfruttamento dei DLC.
Valanghe di DLC con aggiunte inutili.
E' il destino dei giochi che hanno avuto solo nel tempo un certo impatto sui giocatori.
Il prossimo della lista è darksiders.
Vedremo se sarà in grado di mantenere alto il nome del primo o se sprofonderà nella mediocrità come tanti suoi simili.