Ne ho scaricata qualcuna su internet, ho scaricato il programma bintex e i plug-in .dds, ma non riesco a mettere nuove aerografie.
Potete spiegarmi passo-passo come fare?
VI PREGO!!!
ascolta, sono l'autore della guida, te la posto tutta ke faccio prima
Guida Bintex by Theorigon
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Ecco finalmente realizzato il sogno della maggior parte dei giocatori di NFSU: fare le proprie aerografie personalizzate!!!
Dunque innanzitutto scaricatevi il Bintex dalla sezione download del nostro sito, installatelo e fatelo partire.
Prima di partire sappiate che le aerografie che "rimpiazzerete" sarete solo voi a vederle così, infatti nel multiplayer gli altri giocatori vedranno quelle di base, a meno
che nn le abbiano sostituite con le vostre modificate
Vi si presenterà una schermata molto semplice con posti in alto nell'ordine: "File","Texture","Help"; sotto c'è una "tabella" dove vedrete tutti i nomi delle aerografie.
Ora veniamo alla parte divertente.
Entrate nella cartella di NFSU e quindi nella sottocartella cars, scegliete di che macchina volete fare i vinili e entrate nella sua cartella, ci troverete 3 files: texture.bin,
geometry.bin e vinyls.bin, fate un backup dell'ultimo, xkè è proprio questo che andremo a modificare (nn si sa mai ^_^ ), dopo diche da BinTex andate su File>Open
e aprite il file vinyls della macchina scelta, vi comparirà nella finestra sottostante un elenco di tutte le decal della vostra macchina. Notste che alcuni di questi terminano
con la parola mask (poi vi spiego xkè ^_^ ). Scegliete un'aerografia, poi andate su texture>export e scegliete in che cartella esportarla, dopodichè cercate il
corrispondente file mask ( ad esempio Miata_1 e Miata_1_MASK) e esportate anche quello. Ora avete bisogno di un programma che apra i files .dds, e photoshop
ci giunge in aiuto, a patto che abbiate il plugin appostito (c'è nella sezione download del sito): mettetelo nella cartella "plugin/formato file" di photoshop e siete pronti
x moddare le vostre aerografie
Dunque ora aprite i files dds esportati precedentemente con il vostro programma (quando vi domanda se mostrare il mip mapping selezionate no),modificateli a
piacimento tenendo conto che:
- l'immagine nel file mask deve corrispondere praticamente all'impronta di ciò ke mettete nell'altro file, solo che deve avere solo il colore bianco (appena scopro come
si mette colorata vi informo);
- Il davanti della macchina è verso la destra dello schermo, quindi in basso c'è la fiancata destra,in alto quella sinistra,verso sinistra il dietro della macchina e in centro
il tetto della macchina;
- i colori ke vedrete nel gioco nn sono quelli ke avete scelto voi (vi metterò una tabella su internet), ad esempio se scegliete il giallo lo vedrete rosso, il blu bianco.
Una volta modificati i files dovete salvarli, andate su file>salva con nome e come estensione selezionate dds, cancellate il pezzo "copia", mi raccomando lasciate
il nome invariato!! (ad ex Miata_1_(86de32k4) copia.dds) e cliccate su salva, vi si aprirà una nuova finestra, in alto a sinistra dove c'è scritto "Save Format" scegliete
l'opzione "Palette ARGB (256 colors)" e subito sotto nel
riquadro MIP Maps selezionate la prima opzione "generate mip maps", dopodichè cliccate su save. Fate queste cose x entrambi i files.
Bene, ora l'aerografia è fatta, dovete solo importarla di nuovo nel file vinyls.bin!! ^_^
Tornate a BinTex, selezionate i files di prima e poi andate su Texture>Import, scegliete i files da voi modificati e cliccate su apri.
Quando avete fatto questa semplice operazione andate su File>Save...
FINITO! Le vostre aerografie sono pronte,potete usarle nel gioco, dovete solo cercarle fra quelle per il vostro modello di macchina, i nomi ci sono cmq x quasi tutte, e quelle
ke nn ci sono dovrebbero essere delle prime 2 categorie di vinili...
Inviato da Thevisitor® Ne ho scaricata qualcuna su internet, ho scaricato il programma bintex e i plug-in .dds, ma non riesco a mettere nuove aerografie.
Potete spiegarmi passo-passo come fare?
VI PREGO!!!
Ti ringrazio per la guida the origon ma l'avevo gia letta,(ho il vostro sito nei preferiti), però quella guida spiega come farne di nuove, io volevo sapere come fare a mettere quelle già fatte.
Ad esempio io ho due file eclipe ed maske eclipse, sostituisco il nome di un'aerografia presa dal bintex (es.ECLIPSE_STRIPE1.dds ed ECLIPSE_STRIPE1_MASK.dds)con quelle scaricate, poi dal bintex metto texture\import e carico i due file rinominati, salvo, e non succede niente.
Mi potete aiutare?
P.s: il sito delle aerografie è http://www.nd4spdworld.com/