Qualcuno mi potrebbe spiegare cos'è pixel shader 1.1? O, per meglio dire, come si può ottenere? So che riguarda la scheda video, ed è necessario per giocare a Deux Ex: Invisible war. il mio dubbio sta nel fatto se sia necessario avere una scheda video che lo abbia già, o se si può prendere aggiornando i driver della scheda video. per la cronaca, la mia è una Hercules 3D Prophet xt 4500 64mb.
Grazie anticipate.
Allora i pixel shader 1.1 sono una delle API delle DirectX 8.1 e all'epoca (nel 2001) erano una prerogativa dei Radeon 8500/GeForce 3 Ti. Sempre all'epoca c'erano pochissimi giochi che li sfruttavano (vedi Morrowind).Ora sono stati aggiornati alla versione 2.0 e sono estensioni inserite nelle DirectX 9. Sono supportati da tutte le Geforce FX (anche se queste ultime sfruttano i PS 2.0+)e dai radeon dalla 9500 in su. Sono emulabili via software ma il risulatato è a dir poco penoso... quindi se vuoi giocare a Deus Ex 2 decentemente nn dovresti scendere al di sotto di un Radeon 9600 Pro.
CASE: Antec Twelve Hundred|MOBO: ASUS P5E3 Premium with WiFi AP @n|CPU: Intel Core2 Quad Extreme [email protected] GHz|RAM: 4 x 2GB Corsair DDR3 @ 1333 MHz|GPU: Sapphire ATI Radeon HD 4870 X2|MONITOR:SyncMaster T240HD
Non esattamente
Se volete una descrizione piuttosto accurata potete visitare la pagina Vertex and pixel shaders - Wikipedia (in Inglese).
In sintesi sono programmi eseguiti dalla scheda video (invece che dalla CPU), agiscono sui pixels dei modelli tridimensionali, attraverso delle API che li supportino, come OpenGL e Direct3D.
La versione dei pixel shaders supportati dalla scheda indica quante e quali operazioni sia in grado di eseguire sui pixels.