Inizio io con questa,non molto importante,ma che da una svolta alla saga di Dinasty warriors
Rivoluzione per Dynasty Warriors - 28/01/2004
Rispondendo alle aspettative di milioni di appassionati in tutto il mondo la Koei ha finalmente deciso di variare l'ambientazione della sua celebre saga Dynasty Warriors: dopo ben 6 capitoli (compreso quello per PSOne e i due "Xtreme Legends") localizzati nella Cina fanta-mitologica de I Tre Regni, si va nel Giappone dell'epoca dei samurai. Non per niente il nuovo capitolo si intitolerà Samurai Warriors ("Sengoku Musou" in originale) ed introdurrà significative migliorie sia a livello grafico che di gameplay rispetto ai predecessori.
Da una recente intervista dal magazine Giapponese Famitsu, Nobuichi Okamoto della Sony ha confermato che il CELL della nuova console non sarà pronto prima del 2006. Okamoto è uno dei maggiori responsabili della creazione del CELL già in lavorazione dal 2001. Restate in attesa di nuove informazioni.
RISULTATI DA RECORD PER ELECTRONIC ARTS NEL TERZO TRIMESTRE
I risultati da record ottenuti dal publisher americano sono imputabili al successo di prodotti quali Need for Speed Underground, Il Signore degli Anelli, Medal of Honor e FIFA Football
REDWOOD CITY, CA – 27 Gennaio 2004 – Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) ha annunciato oggi i risultati finanziari del terzo trimestre fiscale conclusosi il 31 dicembre 2003.
Il reddito netto relativo al terzo trimestre è stato pari a 1,475 miliardi di dollari, piú del 20% rispetto ai 1,234 miliardi di dollari con cui era stato chiuso il terzo trimestre dell'anno fiscale precedente (2002). Le vendite sono state guidate da Need for Speed™ Underground; Il Signore degli Anelli™: Il Ritorno del Re™; Medal of Honor™ Rising Sun; FIFA Football 2004, Harry Potter™: La Coppa del Mondo di Quidditch™; NBA Live 2004; The Sims™ Fuori Tutti; Madden NFL™ 2004 e SSX 3.
L'utile netto del trimestre è stato di 392 milioni di dollari, ossia il 57% in più rispetto allo stesso periodo fiscale dell'anno precedente. La ripartizione degli utili per azione del trimestre ha subito un aumento del 48% (1,26 dollari) rispetto all'anno fiscale precedente (0,85 dollari). La crescita degli utili è imputabile all’aumento del reddito netto e a un maggiore margine lordo.
Il flusso di denaro calcolato sui dodici mesi è stato di 538 milioni di dollari, mentre quello dell'anno precedente fu di 579 milioni di dollari. La riduzione è stata determinata dal differente periodo di vendita dei prodotti durante il trimestre.
Gli utili netti Non-GAAP (NON secondo i principi di contabilità generalmente riconosciuti validi) del terzo trimestre, esclusi particolari elementi, è cresciuto del 48% raggiungendo così i 393 milioni di dollari. La ripartizione degli utili Non-GAAP per azione è aumentata del 40% raggiungendo i 1,26 dollari.
“Questo è stato un altro trimestre record per EA”, afferma Larry Probst, Presidente e CEO. “Abbiamo ulteriormente rafforzato la posizione dei nostri prodotti per console di ultima generazione e per PC e siamo stati i numero uno sia nel Nord America sia in Europa. La società è riuscita a posizionare sul mercato videoludico ben 11 titoli che hanno venduto oltre un milione di pezzi nel trimestre (soprattutto grazie a Need for Speed Underground, indiscutibilmente il bestseller in questo periodo di vacanze)”.
“Il nostro portfolio di franchise è in continua espansione”, afferma Warren Jenson, Chief Financial and Administrative Officer. “Negli ultimi 12 mesi abbiamo avuto 27 titoli platinum che hanno venduto oltre un milione di copie. Un ottimo risultato, specie se paragonato all’anno scorso, quando i titoli platinum che avevano venduto piu’ di un milione di copie erano “solo” 22”.
Informazioni del trimestre (rapportate ai risultati del trimestre conclusosi il 31 dicembre 2002).
Reddito netto: Nord America – cresciuto dell’ 8% raggiungendo i 753 milioni di dollari; Europa – cresciuto del 40% raggiungendo i 658 milioni di dollari; Asia (area del Pacifico) – cresciuto del 12% raggiungendo i 43 milioni di dollari; Giappone – sceso del 29% raggiungendo i 21 milioni di dollari. Il reddito netto è stato influenzato positivamente dalle fluttuazioni dei tassi di cambio delle valute estere. L’impatto è stato pari a circa 83 milioni di dollari, equivalenti al 7%.
Il margine lordo è stato del 65,2% – cresciuto di 11 punti rispetto al 54,2%.
Il reddito operativo è stato di 558 milioni di dollari – cresciuto del 51%. Il margine operativo è cresciuto di 8 punti raggiungendo anno dopo anno il 38%.
EA è stata il publisher numero uno sia negli U.S.A. che in Europa per quanto riguarda lo sviluppo e la distribuzione di prodotti videoludici per console di ultima generazione e per PC. Considerando le vendite in dollari negli U.S.A., EA è riuscita a posizionare ben quattro dei suoi titoli tra i dieci titoli più venduti per console di ultima generazione e due tra i cinque più venduti per PC. In Europa, invece, basandosi sulle stime di EA, vi sono quattro titoli tra i dieci titoli più venduti per console di ultima generazione e sette tra i dieci più venduti per PC in Europa.
EA ha inserito Robert W. Pittman nel consiglio d’amministrazione.
R.V. Pittman è stato CEO di AOL Time Warner, Inc.
Simo90 ha scritto: La PS3 dopo il 2006? - 29/01/2004
Da una recente intervista dal magazine Giapponese Famitsu, Nobuichi Okamoto della Sony ha confermato che il CELL della nuova console non sarà pronto prima del 2006. Okamoto è uno dei maggiori responsabili della creazione del CELL già in lavorazione dal 2001. Restate in attesa di nuove informazioni.