Sly Cooper Saga [The Sly Trilogy + Sly 4 ]
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Discussione: Sly Cooper Saga [The Sly Trilogy + Sly 4 ]

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  1. #1
    Utente L'avatar di Allucinato
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    Sly Cooper Saga [The Sly Trilogy + Sly 4 ]




    Approfittando dell'imminente uscita europea di Sly 4: Ladri nel Tempo e dell'imperdibile offerta che vede la trilogia in HD della trilogia originale a 9.90€ sullo Store, ho deciso di aprire un thread a questo gioco che potrebbe ingiustamente passare in sordina






    Otto anni dopo l’uscita del primo capitolo, The Sly Trilogy ha suscitato una riflessione intensa, durante le sue piroette nella nuova console Sony: ha dimostrato per l'ennesima volta come un buon gioco sia senza tempo e, al contrario delle persone, invecchi in maniera molto diversa e singolare. The Sly Trilogy è anche la prova più esemplare dell'evoluzione di un videogioco e dell'influenza che il mercato può avere sul franchise, qualcosa da studiare, insomma, per chi si interessa a questo aspetto del mercato videoludico. Dal punto di vista pratico, invece, è un gioco dannatamente divertente.
    Quello che interessa probabilmente il lettore, potenziale acquirente di questa trilogia contenuta in un solo blu-ray disc, è la qualità del porting e la reale entità delle migliorie grafiche apportate ai tre giochi. Siamo lieti di confermare la bontà del revamp visivo, che impreziosisce fortemente la già altissima qualità contenutistica della dell'intera trilogia. Forte della sua nuova risoluzione a 720p e di un'attenta operazione di ringiovanimento generale, che ha giovato anche al frame-rate solido come una roccia, The Sly Trilogy riesce nel difficile compito di sembrare quasi un gioco sviluppato adesso per PlayStation 3, tanto è definita, fluida e pulita la resa grafica finale. Complice anche l'ottimo engine tridimensionale dei Sucker Punch e il cartoonesco stile cel-shading che già ai tempi della release originale si era rivelato una scelta vincente, ogni gioco contenuto nel disco risulta visivamente fresco e piacevole, con ben pochi elementi a tradirne la reale età. I possessori di televisori 3D potranno inoltre giocare in tre dimensioni alcuni dei cinque mini-giochi realizzati appositamente per la trilogia: questa feature è in effetti piuttosto superficiale e nulla aggiunge all'ottimo pacchetto, ma nel caso sia possibile approfittarne, Sanzaru Games e Sucker Punch hanno pensato anche questo. Chissà che non si tratti magari di un esperimento per l'imminente Sly 4?

    I Fantastici Tre
    Sarebbe difficile riassumere in un solo paragrafo la storia dell'intera trilogia, perciò ci limiteremo a un breve cenno lasciando il piacere ai giocatori di scoprire da soli l'evolversi della saga, di episodio in episodio. Il protagonista resta sempre e comunque Sly Cooper, un ladro abile quanto affascinante, che proprio nel primo capitolo, Sly Cooper & il Thievous Raccoonus, si troverà a dover recuperare le pagine di un antico manoscritto che appartiene alla sua famiglia da generazioni. Al suo fianco i compari Bentley e Murray e dall'altra parte Carmelita Fox, una sexy poliziotta con la quale Sly non riesce proprio a smettere di flirtare. Il primo Sly è un vero antipasto a ciò che aspetta il giocatore nei sequel, ma nelle movenze e abilità di Sly i più attenti riconosceranno già un'ombra di ciò che Sucker Punch avrebbe proposto, anni dopo, nel più recente e famoso inFamous. Sly 2: Banda di Ladri è forse la punta di diamante dell'intera trilogia, se non altro perché a quel punto il franchise assume un'identità propria, abbandonando la linearità del prequel a favore della maggiore libertà di esplorazione concessa dagli "hub" a partire dai quali si dipanano i livelli di gioco in forma di missioni. E' inoltre il primo episodio della serie in cui è possibile giocare anche nei panni dei compagni di Sly, una feature che aggiunge senz'altro varietà al gameplay, nonostante le missioni come Bentley o Murray risultino un po' sottotono rispetto a quelle nel ruolo del protagonista, anche se si tratta proprio di mera preferenza individuale. Sly 3: L'Onore dei Ladri, e siamo già nel 2005, è il momento meno sorprendente della trilogia poiché poco di nuovo aggiunge all'ottima formula sperimentata nel prequel, tuttavia è anche l'episodio con gli stage e i boss più curati ed elaborati, una degna conclusione (temporanea!) per le avventure dei tre irresistibili furfanti. La varietà di situazioni, la difficoltà ottimamente calibrata dei livelli e la generosa quantità di segreti da scoprire portano il playtime di ogni episodio a superare la decina di ore circa: la trilogia dunque non tradisce neanche sulla longevità, impreziosita più dai tantissimi Trofei che dai facilmente dimenticabili mini-giochi inediti.




    Uscita: 27 marzo

    Inteso come quarto capitolo della serie iniziata da Sucker Punch su PlayStation 2, Sly Cooper: Ladri nel Tempo è sviluppato da Sanzaru Games esclusivamente per PlayStation 3 e si collega direttamente alla storia di Sly 3.
    In questo capitolo il protagonista, Sly Cooper, si ritrova a ricostituire la sua gang di ladri per rintracciare il "Thievius Raccoonus", un libro che contiene tutti i segreti sulla famiglia Cooper, una lunga discendenza di ladri. Nel gioco ci troviamo dunque a controllare alternativamente Sly, Bentley e Murray, utilizzando le loro diverse capacità per cercare di raccogliere tutte le parti perdute del libro all'interno dei vari livelli sparsi per varie epoche temporali.
    La struttura è quella classica del platform 3D ma con innesti action e adventure e caratterizzata dall'utilizzo di varie abilità per interagire con lo scenario e per combattere. Tra le skill troviamo lancio del rampino, salti, attacchi corpo a corpo e vari movimenti in stile parkour. Sono inoltre presenti diversi costumi collezionabili che modificano l'aspetto e le capacità del protagonista. L'estetica classica della serie è data dall'utilizzo del cel-shading, che ritorna anche in questo capitolo.




  2. #2
    Utente L'avatar di Allucinato
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    A cosa diavolo servono le monete?

  3. #3
    Ing. Utente L'avatar di Pipokkio
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    Lo venderanno in DD?

  4. #4
    Eone segreto L'avatar di Yojimbo
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    Citazione Allucinato Visualizza Messaggio
    A cosa diavolo servono le monete?
    stai giocando al primo?

    quando arrivi a 100 monete hai il ferro di cavallo sulla schiena che ti protegge da un colpo dei nemici

  5. #5
    Bannato
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    Coincidenza? L'ho presa proprio ieri, soddisfatissimo. Di Sucker Punch giocai solo questo titolo sconosciutissimo e sottovalutatissimo per Nintendo 64:



    Un pompino a chi lo conosce. Era uno dei giochi della triade platform per N64 (con Super Mario e Banjo-Kazooie) per me, e a sentire gli stessi effetti sonori anche nel primo Sly m'è scesa la lacrimuccia.

    Gioco, il primo Sly, davvero ottimo comunque. Un platform solido e pieno di stile. Ho appena battuto il primo boss, la rana, c'è da dire che non ti accorgi di quanti pochi giochi fanno così ai giorni nostri finché non ne rigiochi qualcuno del passato. Inoltre non so se è una cosa risaputa, ma i primi due antenati da cui impari nuove mosse si chiamano Drake Cooper e Sully Cooper.

  6. #6
    Utente L'avatar di Allucinato
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    Citazione Hershel Layton Visualizza Messaggio
    Drake Cooper e Sully Cooper.
    Credo sia una coincidenza

    Comunque sì è molto bello, forse manca un pelino di velocità, però è ottimo
    E magari migliorerei un attimo i combattimenti!

  7. #7
    Boston Strong L'avatar di Samu Shinoda
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    Una delle mie saghe targate sony preferite in assoluto,presi tutti appena usciti su PS2 e presa anche la collection in HD,il mio preferito è indubbiamente il 2,lo posso ripetere all'infinito senza mai annoiarmi


  8. #8
    Utente L'avatar di *Ivan92*
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    Ma Sly 4 in USA è già disponibile o sbaglio?

  9. #9
    Boston Strong L'avatar di Samu Shinoda
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    Citazione *Ivan92* Visualizza Messaggio
    Ma Sly 4 in USA è già disponibile o sbaglio?
    Non sbagli.


  10. #10
    Utente L'avatar di Allucinato
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    Citazione *Ivan92* Visualizza Messaggio
    Ma Sly 4 in USA è già disponibile o sbaglio?
    Come hanno già scritto in USA è già disponibile. E poi è anche Cross-platform con PsVita ed è una buona cosa anche se penso che questo possa aver limitato a livello grafico.

    Per intenderci PSVita ha fatto "da tappo" a Ps3

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