voglio implementare una scena in 3d fatta con 3d State developer pro, e voglio ricrearla con le opengl.
però questo programma mi da un codce del modello del tipo:
POLYGON: pcubeMorfit_22
COLOR: 75 69 52
BITMAP: LOGO_DRAGON
TRANSPARENT: -1 DISABLE_BLENDING
ROTATED: NO
LIGHT_DIMINUTION: 40
NUM_OF_POINTS: 4
(qui mi da le cordinate della faccia davanti del cubo).
vorrei chiedere ai programmatori più avanzati se c'è un modo per trascrivere questi codici in opengl velocemente, oppure se devo farmi il programma che mi legge il file, e trascrive tutte le coordinate e comandi in comandi opengl.
grazie!!