Molto spesso, il divertimento consiste proprio nel controllo raggiunto con i comandi, che soddisfa il giocatore e gli permette di "sentirsi" protagonista in primis dell'azione, invece che mero spettatore. Penso ad esempio a Devil may cry o Armored core, per i giochi recenti, o ad Assault suit Valken per quelli un pò retrò. Altrettanto vero é che il divertimento può benissimo scaturire dalla semplicità, come nel caso di Klonoa o Galaga. In definitiva, non esiste un metodo "migliore" di controllo, ma solo metodi adatti.