[24] [Thread Ufficiale] Gothic III
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Discussione: [24] [Thread Ufficiale] Gothic III

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  1. #1
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    [24] [Thread Ufficiale] Gothic III

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=724212





    Gothic 3

    Premium Basic 19.45euro

    Collector's Ediction 35.9euro

    Informazioni

    titolo: Gothic III (Gothic 3)
    piattaforma: PC Windows
    genere: Action RPG
    sito ufficiale: http://www.piranhabytes.com/
    sviluppatore: Piranha Bytes
    distributore: Koch Media
    publisher: JoWood
    numero giocatori: 1
    data di uscita: 13-10-2006
    sistema video: PAL
    supporto: CdRom
    età consigliata: da 3 anni in su


    Recensione

    Rieccoci a Myrthana...
    Ancora una volta le lande di Myrthana fanno da sfondo al terzo episodio di Gothic, anche se parecchio è cambiato rispetto al precedente capitolo. I centri di potere di Myrthana sono adesso controllati dagli Orchi e il re Rhobar è sottomesso ai mostruosi individui nella capitale del regno. Le cause della schiavitù che gli esseri verdi hanno imposto ai Paladini, sono da ricercarsi nel mancato rifornimento di minerale magico di cui gli Orchi fanno abbondante utilizzo. Le foreste vengono considerate l'unica via di fuga dalla soffocante oppressione degli Orchi e gli uomini, organizzati in gruppi di ribelli, fanno di esse i loro quartieri generali. L'esile numero di esseri umani e la loro forza irrisoria rispetto a quella dei giganteschi mostri, costituiscono terreno fertile per la netta supremazia degli spaventosi esseri. Non tutto è perduto però: gli uomini sono dotati di maggiore intelletto, maggiore furbizia e, pertanto, sono capaci di organizzarsi agendo di soppiatto, utilizzando tattiche per cercare di sfuggire agli oppressori o alleandosi con essi. Alcune fazioni di cittadini preferiscono infatti schierarsi tra le fila degli Orchi, nutrendo la speranza di una protezione da una vita piena zeppa di insidie e sofferenze. L'unica fazione che gli Orchi non sono riusciti a sottomettere è quella dei barbari del Nord che controllano la zona settentrionale del regno di Myrthana. Questi non hanno tuttavia intenzione di cooperare con il re a causa di un conto in sospeso con quest'ultimo: un tempo egli aveva cercato di invadere le loro terre, giocoforza è dunque il rifiuto categorico dei barbari di aiutare l'odiato sovrano. A sud la fazione degli assassini tiene in particolar modo alla propria indipendenza, cercando di collaborare quanto più possibile con gli Orchi in modo da evitare scontri con essi.
    Una vera e propria guerra intestina insomma, all'interno della quale saremo coinvolti in prima persona e dovremo, come ogni buon RPG che si rispetti, scegliere a quale fazione appartenere, con l'obiettivo di restituire o meno la tanto agognata libertà alla maltrattata razza umana. Il giocatore sarà chiamato a rispettare le regole delle fazioni di cui sceglierà di far parte, evitando, in tal maniera, di proseguire nell'avventura semplicemente sfruttando la forza bruta o le abilità conquistate durante il corso del gioco.
    Noi e la nostra controparte virtuale saremo chiamati a schierarci ora a favore degli uomini, cercando di proteggerli e di affrancarli dallo stato di prigionia di cui sono vittime, ora dalla parte dei mostruosi esseri verdastri, con il meno eroico intento di racimolare qualche soldo o di accattivarci le loro simpatie.
    Potremmo considerare gli Orchi come una sorta di "erma bifronte": se da un lato essi possono apparire bruschi e cattivi, dall'altro si rivelano inaspettatamente raffinati e culturalmente avanzati. Talvolta le esigenze delle popolazioni soggiogate vengono soddisfatte e non di rado gli uomini sotto il loro controllo preferiscono la loro supremazia piuttosto che quella del re Rhobar. Decideremo dunque di far parte di una delle tre fazioni: quella degli assassini, quella dei ribelli della foresta e la fazione degli Orchi. Inizialmente avremo modo di collaborare con tutte le fazioni ma col procedere del gioco il nostro ruolo all'interno della società di Gothic verrà definito in maniera precisa e saremo dunque chiamati a dover scegliere da quale parte stare. La nostra scelta non influenzerà soltanto il ruolo che giocheremo durante tutto il corso dell'avventura, ma anche il finale del gioco (sarà possibile assistere a tre finali differenti a seconda della nostra scelta). Le lande di Myrthana sono inoltre popolate da altre fazioni, di cui non potremo far parte e che rivestono più che altro un ruolo di contorno per il gioco. Tali personaggi secondari sono tuttavia ben caratterizzati quasi fossero appartenenti alla quest principale e molto variegati, definiti da caratteristiche diverse come la loro posizione sociale e il loro livello di benessere economico.
    Il mondo fantasy ricreato da Piranha Bytes risulta particolarmente realistico, senza mai venir meno alle classiche atmosfere fiabesche che sono solite caratterizzare un RPG degno di tale nome. Tale realismo è dovuto alla certosina caratterizzazione dei personaggi, anche quelli non giocanti (NPC), all'ubicazione delle abitazioni, alla loro conformazione e alla realizzazione complessiva dal punto di vista grafico. Grande accuratezza dunque, con la giusta dose di elementi fantasy.




    PATCH

    v1.07

    60MB

    v1.12

    60MB

    Patch non ufficiale v1.4

    Patch 1.6 (team spellbound + tutti coloro che fino ad ora ci hanno supportato con le patch non ufficiali)


    VARIE


    *Disabilitare i video introduttivi
    I video introduttivi al gioco sono fastidiosi/troppo lunghi…


    Soluzione:
    Rinominare i file
    Codice:
    "G3_Logo_01.bik"
    "G3_Logo_02.bik"
    "G3_Logo_03.bik"
    "G3_Logo_04.bik"
    "G3_Logo_05.bik"
    nella cartella di Gothic 3.

    Oppure cancellare la lista di file relativi nel file
    Gothic 3/Ini/logo.ini





    *Non vedo nessuno o alcuni dei sottotitoli!

    Mentre i dialoghi in inglese si sentono perfettamente, non appaiono i sottotitoli in italiano. Oppure, alcuni sottotitoli non compaiono, sebbene il riquadro del testo sia presente durante il dialogo.


    Soluzione:
    Nel primo caso, i sottotitoli si possono attivare dal menu di Gothic 3:
    Opzioni->Audio
    dove dovete impostare lo slider relativo ai sottotitoli su "On".


    Nel secondo caso invece si tratta di un problema conosciuto che compare soltanto in alcuni casi, specie quando si apprendono nuove abilità presso i maestri, presso tutti i tipi di altari,presso gli orchi piu imporanti (sciamani o quelli di guardia) o in alcuni dialoghi random (standard).

    Tutto è stato segnalato a chi di dovere e sarà risolto con la prossima Patch.

    Nota: la patch risolverà anche lo scambio di frase "Ti eliminerò" invece di "Ti accompagnerò" che compare in alcune quest.




    *Installazione completata, Gothic non si avvia / errore Kernel32.dll

    Dopo il completamento dell’installazione, all’avvio del gioco non succede niente – oppure, l’updater di Gothic si avvia, ma rimane bloccato. Terminandolo compare un errore del tipo:

    Figura: Il metodo “HeapSetInformation” non è stato trovato nella DLL “KERNEL32.dll”

    Soluzione:
    È necessario installare il pacchetto ridistribuibile di Visual Studio C++ 2005, dal sito:
    http://www.microsoft.com/downloads/...99-220B62A191EE

    Assicurarsi ugualmente di avere Windows completamente aggiornato. Il Service Pack 2 è indispensabile.





    *Corruzione grafica quando si modificano i dettagli di renderizzazione

    Modificando i dettagli di renderizzazione, dal menu “Video” del gioco, si presentano diversi tipi di corruzione dell’immagine, soprattutto sotto forma di poligoni neri, sfondi sovrapposti, parti di scena non renderizzati o poligoni invisibili.

    Soluzione:
    Assicurarsi innanzitutto di aver installato la Patch #1 di Gothic.

    Il problema sembra essere causato dall’Anti-Aliasing. Assicurarsi di averlo disabilitato dal menù di configurazione dei propri driver della scheda video (Catalyst Control Center per schede ATi, ForceWare control center per schede nVidia).





    *Tempo accelerato, alternanza giorno/notte estremamente veloce

    Il tempo sembra trascorrere troppo velocemente. Già dopo pochi minuti di gioco sono trascorsi diversi giorni di gioco.

    Soluzione:
    Il problema è causato dall’erroneo funzionamento dei timer ad alte prestazioni (performance timer) di Windows in presenza di processori dual-core AMD X2.
    È necessario installare l’AMD X2 optimizer, scaricandolo qui:
    http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/Setup.exe
    oppure direttamente dal disco di Gothic 3, nella cartella /support/.





    *Error 1723 / errore "Flags 10"
    Subito dopo il completamento dell’installazione o subito dopo l’avvio del gioco, compare una finestra di errore col testo “error 1723” oppure “flags 10”.


    Soluzione:
    È necessario installare il pacchetto ridistribuibile di Visual Studio C++ 2005, scaricandolo da qui:
    http://www.microsoft.com/downloads/...99-220B62A191EE

    Oppure può essere necessario installare l’ultima versione dell’installer Windows.



    *Strano testo tipo console in un angolo dello schermo

    Appare misteriosamente del testo di debug nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Il testo può essere presenta già dalla visualizzazione dei video d’introduzione.



    Soluzione:
    Ci sono due soluzioni possibili:

    Nel file /Gothic 3/Ini/debug.ini
    è necessario modificare il primo parametro e metterlo a “false”:
    Codice:
    [Debug]
    DisplayOnScreen=false
    Nel caso il gioco diventi instabile a causa di questo o non si avvii più, reimpostare il valore a “true” e provare ad utilizzare il tasto “Bloc Num” durante il gioco per eliminare il testo.



    *Errore durante l’installazione: il setup NVIDIA non trova i driver
    Durante l’installazione del gioco, compare un messaggio d’errore che notifica l’utente del fatto che il setup NVIDIA non trovi dei driver compatibili con l’hardware in uso.

    Soluzione:
    Un problema di collegamenti che si verifica installando dall’autorun. È sufficiente avviare l’installazione aprendo il CD da Risorse del computer e avviando manualmente setup.exe.



    *All’avvio del gioco viene segnalata l’assenza del file d3dx9_29.dll

    Un messaggio d’errore avvisa l’utente che la libreria D3DX “d3dx9_29.dll” non è presente ed il gioco non si avvia.

    Soluzione:
    Questo problema si verifica se si è scelto di disabilitare l’installazione delle direct durante il setup del gioco. Questa installazione, come specificato nell’installer, contiene file essenziali come d3dx9_29.dll. È sufficiente accedere al pannello di controllo->installazione applicazioni->Gothic 3.
    Facendo avviare il “ripristino” dell’installazione e poi installando la patch manualmente, il problema si risolve.


    *Prego inserire CD/DVD…

    Avviando il gioco, compare il messaggio che invita ad inserire il DVD originale di Gothic 3, sebbene il disco sia presente.

    Soluzione:
    Accedere al DVD di Gothic 3, nella cartella /support/ avviare l’installazione del file “DrvSetup.exe” (oppure “DrvSetup_x64.exe” per sistemi a 64 bit).

    In caso negativo, assicurarsi di avere disabilitato programmi di emulazione, quali Alcohol, Daemon Tools, ecc.

    Altrimenti provare l’esecuzione con un altro lettore DVD o con un altro computer. Non è da escludere il guasto hardware per cui il disco risulta non leggibile.




    *Oggetti coperti di nero

    Gli oggetti appaiono “inscatolati” in nero e lo sfondo compare e scompare in maniera innaturale, spesso con sezioni nere che appaiono di fronte agli oggetti o che cancellano lo sfondo.


    Soluzione:
    Disabilitare parzialmente o del tutto l’opzione “post-processing” dal menu Video.

    Decrementare la barra degli “shader” utilizzati dal menu Video.

    Aggiornare i driver.





    *Spazio insufficiente durante l’installazione

    Durante l’installazione del gioco compare un messaggio d’errore di spazio su hard disk insufficiente.

    Soluzione:
    L’installer controlla erroneamente lo spazio sulla partizione di sistema (C: di solito) e non quella in cui viene installato il gioco. Si può proseguire senza problemi.



    *Smartheap: Out-of-memory!


    Durante il salvataggio (quicksave o salvataggio normale), compare un messaggio d’errore di Smartheap:


    Dopodiché il gioco termina e l’ultimo salvataggio, se presente, è corrotto.


    Soluzione (provvisoria):
    Si tratta di un “memory leak” di Gothic 3.
    Non esiste una soluzione definitiva, la quale potrà essere data solamente da una patch. Ci sono più tentativi comunque di ridurre la frequenza del problema:
    Patch: la patch ufficiale sembra ridurre il problema, ma non lo elimina.
    Memoria Virtuale: modificare le impostazioni della memoria virtuale di Windows non sembra apportare benefici.
    Rilasciare memoria: è possibile occupare molte memoria prima di avviare Gothic (con una immagine enorme da 300MB in Paint o simile). Appena l’errore compare, si chiude Paint e si clicca su Riprova.
    Alcuni utenti segnalano di essere riusciti in questo modo a salvare il salvataggio (non è stato corrotto), tuttavia il gioco termina ad ogni modo.
    Resource-cache: può portare qualche beneficio impostare la cache delle risorse dal menu “Video” a valori medi invece che alti. È anche possibile regolare la cache al minimo solo in occasione si un salvataggio.
    Riavviare Gothic: la soluzione più facile è quella di riavviare periodicamente Gothic, prima dell’insorgere del bug.
    Ci sono supposizioni che l’insorgere del bug dipenda dalla frequenza dei salvataggio, dal luogo in cui si trova o che occorra soltanto in presenza di più di 1GB di Ram.
    Niente di tutto ciò è confermato.
    AGGIORNAMENTO
    INI Bug: è stato trovato un bug (o più che altro un'incongruenza) nel file INI di Gothic 3 che si trova nel percorso:
    Gothic 3/Ini/ge3.ini
    La riga

    Codice:
    ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000
    non è coerente con le altre righe ad impostazioni inferiori

    Codice:
    ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=750000
    ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=500000
    per cui u32SpeedTreeMaxMemUsage dovrebbe essere impostato ad un ordine di grandezza superiore, ossia a 1000000 (aggiungendo uno zero).

    Player-Memory: un'altra teoria molto discutibile è che modificando un valore nel file
    Gothic 3/Ini/debug.ini
    si possa rendere del tutto stabile il gioco.
    Il parametro:

    Codice:
    PlayerMemory.Enabled=false
    andrebbe impostato a

    Codice:
    PlayerMemory.Enabled=true

    AGGIORNAMENTO

    Utilizzare un Ram-Optimizer: è stato segnalato inoltre che lasciando in esecuzione un programmino che si occupa di rilasciare la memoria di sistema mentre si gioca, si può ovviare al problema.

    Download "Ram-Optimizer
    Riavviare Gothic: la soluzione più facile e di sicuro funzionamento è quella di riavviare periodicamente Gothic, prima dell’insorgere del bug (visto che l'errore compare in media sempre dopo un certo lasso di tempo, a seconda del proprio pc).
    L'insorgere del problema dipende dalla frequenza dei salvataggi che si effettuano e dalla "zona" del mondo in cui ci si trova.
    Sembra che solamente computer con 2GB di Ram ne siano colpiti.




    *Profilo SLI nVidia funzionante

    Il profilo originale SLI fornito da nVidia causa lo sfarfallìo delle ombre e non comporta bonus prestazionali degni di nota.


    Soluzione:
    Il profilo creato ad-hoc può essere installato con il tool nHancer (doppio clic sul file oppure mediante la funzionalità "importa" dal tool stesso) e si può scaricare da qui:
    http://www.nhancer.com/downloads/Gothic3.nhprofile

    Una volta attivato, si ha un boost prestazionali dal 30 al 70% a seconda della scenda renderizzata. Ci sono comunque alcuni piccoli problemi con la presentazione dell'acqua, ma possono essere tollerati.

    Non esiste ancora un profilo ufficiale/funzionante per sistemi ATi Crossfire.





    *Oggetti e Texture rosse

    Alcuni poligoni ed oggetti appaiono completamente di colore rosso. Alcune texture sono innaturalmente colorate di rosso.


    Soluzione:
    Due possibilità:
    A volte il problema è legato ad un uso errato di materiali e shader da parte del driver della scheda video. Aggiornarli all'ultima versione o, nel caso non servisse, sperare che ATi/nVidia rilascino una patch.
    Il problema può anche essere legato all'errata compilazione di materiali o shader da parte del gioco. In questo caso, Gothic 3 sostituisce il materiale errato con un materiale di default rosso. Si può tentare di risolvere modificando il file
    Gothic/Ini/ge3.ini
    ed impostando

    Codice:
    Cache.SizeMaterial=1000000
    e/o

    Codice:
    Shader.EnableErrorMaterial=false
    Nel secondo caso, se dopo le modifiche il gioco risulta estremamente scattoso o si blocca inaspettatamente, si consiglia di reimpostare

    Codice:
    Shader.EnableErrorMaterial=true
    perché il programma di Gothic apparentemente non riesce a compilare correttamente uno dei materiali e si blocca tentando iterativamente di ricompilarlo.


    ERRORI E PROBLEMI FREQUENTI


    Spoiler:
    *Corruzione grafica: parti del mondo scompaiono / superfici nere

    Appaiono corruzioni grafiche che rendono ingiocabile Gothic 3: parte dell'ambientazione sembra invisibile o scompare a tratti, alcune sezioni sembrano coperte da maschere nere.


    Soluzione:
    Aggiornare il driver della scheda video.
    Disabilitare l'Anti-Aliasing e il filtro Anisotropo dalle impostazioni del driver video (oppure impostarlo ad "Application controlled", ossia non forzarlo su "On").
    Per schede video che supportano solamente lo Shader Model 2.0 o inferiore, disabilitare assolutamente il "Depth-of-Field" dalle impostazioni video del gioco.



    *PATCH EXPLOIT

    per chi ha il problema dell'exploit dei valori dopo aver patchato

    A causa di un bug che si verifica dopo l'applicazione della patch, può accadere che il personaggio di gioco abbia tutto il suo equipaggiamento "unequipped" (non utilizzato), ma che i valori di protezione o altro vengano comunque applicati. Al momento dell'equipaggiamento tali valori sono quindi raddoppiati.


    Soluzione:

    L'exploit "involontario" può essere evitato salvando il gioco prima di installare la patch, disequipaggiando tutti gli oggetti preventivamente.

    In caso il bug abbia già colpito, è sufficiente disequipaggiare tutti gli oggetti durante il gioco, attivare il "marvin-mode" digitando velocemente


    Codice:
    marvin
    È possibile così aprire la console del gioco con il tasto '\', dalla quale si possono lanciare i seguenti comandi:


    Codice:
    teach PROT_ICE 0
    teach PROT_FIRE 0
    teach PROT_LIGHTNING 0
    teach PROT_MISSILE 0
    teach PROT_BLADE 0
    teach PROT_IMPACT 0
    per azzerare le relative protezioni del personaggio.





    È anche possibile utilizzare

    Codice:
    teach STR # (Forza)
    teach DEX # (Abilità nella caccia)
    teach INT # (Antica conoscenza)
    teach ALC # (Alchimia)
    teach SMT # (Arte della forgiatura)
    teach THF # (Furtività)

    teach HP # (Punti vita)
    teach MP # (Mana)
    teach SP # (Resistenza/Stamina)
    per assegnarsi un determinato numero di punti "abilità" dato dal parametro #
    La modalità "marvin" si disabilita ridigitando velocemente marvin.
    Ultima modifica di Valek; 26-01-2010 alle 14:40:59

  2. #2
    Davidezappy1991
    Ospite
    24° riapertura!!!

    Mi stavo chiedendo una cosa: sul manuale, c'è scritto che si può fare un attacco "con salto" premendo il tasto per saltare mentre si attacca, ma nel Read Me c'è scritto "Errata corrige: l'attacco con salto menzionato nel manuale non è disponibile", allora mi stavo chiedendo se con le community patch questa mossa fosse stata reintrodotta...allora?


    @Sghankor: tu mi hai detto che l'IA del forum, "Admin", chiude i thread che superano i 500 mex alle 5:30 di mattina, ma allora perchè il thread precedente a questo è stato chiuso alle 21:43 ???

  3. #3
    Utente L'avatar di Sghankor
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    15.055
    Citazione Davidezappy1991 Visualizza Messaggio
    24° riapertura!!!

    Mi stavo chiedendo una cosa: sul manuale, c'è scritto che si può fare un attacco "con salto" premendo il tasto per saltare mentre si attacca, ma nel Read Me c'è scritto "Errata corrige: l'attacco con salto menzionato nel manuale non è disponibile", allora mi stavo chiedendo se con le community patch questa mossa fosse stata reintrodotta...allora?


    @Sghankor: tu mi hai detto che l'IA del forum, "Admin", chiude i thread che superano i 500 mex alle 5:30 di mattina, ma allora perchè il thread precedente a questo è stato chiuso alle 21:43 ???
    Spoiler:


    cmq non credo lo abbiano rimesso

  4. #4
    Davidezappy1991
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    Citazione Sghankor Visualizza Messaggio
    Spoiler:


    cmq non credo lo abbiano rimesso
    Peccato, sarebbe stato bello...
    Spoiler:




  5. #5
    Utente L'avatar di Sghankor
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    Citazione Davidezappy1991 Visualizza Messaggio
    Peccato, sarebbe stato bello...
    Spoiler:



    si vede che per qualche strano motivo non viene contato il post del admin, ma se apri il topic l'ultimo è suo o anche il primo post di questo topic

  6. #6
    Davidezappy1991
    Ospite
    Citazione Sghankor Visualizza Messaggio
    si vede che per qualche strano motivo non viene contato il post del admin, ma se apri il topic l'ultimo è suo o anche il primo post di questo topic
    Può darsi...altra domanda: avete trovato altri elmi oltre all'elmo del primo paladino e la corona di Adanos?

  7. #7
    Utente L'avatar di Sghankor
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    io ne ho trovato uno a forma di teschio in una tomba a nordmar, era un po' una merda però meglio quello del paladino

  8. #8
    Davidezappy1991
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    Citazione Sghankor Visualizza Messaggio
    io ne ho trovato uno a forma di teschio in una tomba a nordmar, era un po' una merda però meglio quello del paladino
    ah giusto, quello con le corna dici? l'avevo dimenticato...

  9. #9
    Utente L'avatar di Sghankor
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    si si, lui

  10. #10
    Sermor
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    Allora, dopo aver liberato la miniera del Clan del Martello dagli orchi (avevo 5 compagni e sono schiattati tutti ), ho chiesto a Invgar di insegnarmi a fare le armi di metallo magico puro, e per poterlo fare mi ha chiesto l'approvazione di altri tre fabbri. Dove li trovo ?

    P.S.= Pedar so già dov'è, sono gli altri due che non riesco a trovare.

  11. #11
    Utente L'avatar di Sghankor
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    Citazione Sermor Visualizza Messaggio
    Allora, dopo aver liberato la miniera del Clan del Martello dagli orchi (avevo 5 compagni e sono schiattati tutti ), ho chiesto a Invgar di insegnarmi a fare le armi di metallo magico puro, e per poterlo fare mi ha chiesto l'approvazione di altri tre fabbri. Dove li trovo ?

    P.S.= Pedar so già dov'è, sono gli altri due che non riesco a trovare.
    Spoiler:

  12. #12
    Sermor
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    Citazione Sghankor Visualizza Messaggio
    Spoiler:
    Grazie.

  13. #13
    Davidezappy1991
    Ospite
    Citazione Sghankor Visualizza Messaggio
    Spoiler:
    Mmmmh...come rarità c'è un drago del tesoro vicino a Geldern, che cosa si può ottenere?

  14. #14
    Udente L'avatar di LaK-o-OnE
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    sono contentissimo: devo rigiocarmelo (dato che non posso completare la quest dei calici di fuoco per via di un paladino noob che si è fatto ammazzare)

  15. #15
    Utente L'avatar di Sghankor
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    Citazione Davidezappy1991 Visualizza Messaggio
    Mmmmh...come rarità c'è un drago del tesoro vicino a Geldern, che cosa si può ottenere?
    non ne ho idea

    Citazione LaK-o-OnE Visualizza Messaggio
    sono contentissimo: devo rigiocarmelo (dato che non posso completare la quest dei calici di fuoco per via di un paladino noob che si è fatto ammazzare)
    ma quale paladino?

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