Allora, gioco finito facendo delle run lunghe ma non per questo superficiali a medio.
Ecco le mie impressioni, non sono pro e contro, semplicemente my two cents da cui poi ricavare voi le vostre impressioni se concordate o meno:
- innanzitutto trovo Ellie una companion molto più utile e umana che non la maggior parte di quelli che abbiamo in qualsiasi altro videogioco (inclusa Elizabeth in BSI che fungeva da poco più di cagnolino da riporto). La crescita del personaggio durante il gioco è costante anche a livello di gameplay spesso è molto utile avvertendoti di nemici che ti stanno per aggredire che non avevi notato o aiutandoti tipo sparandogli (non li uccide, ma almeno ti da tempo)
- un pò perplesso dal rapporto padre-figlia tra Joel e Ellie, meno marcato di quanto mi aspettassi, dalle anteprime e tutto pensavo fosse uno dei punti focali del gioco invece si fa notare solo nelle ultime fasi del gioco, viene costruito col tempo
- la modalità ascolto poteva avere un suo perché ma mi accodo a tutti quelli che si lamentano di essere troppo modalità sonar di Batman. secondo me non è resa bene dal fatto che appena premi R2 vedi tutto e tutti (nelle condizioni ideali ovvio) all'istante, sarebbe stato meglio se dovevi stare effettivamente in ascolto per qualche secondo per capire chi era dove. Anch'io l'ho usata pochissimo e solo nei frangenti in cui era adatta usarla
- mi aspettavo qualcosa di più dalla trama, ha qualche plot twist notevole, ma di colpi di scena veri e propri molto pochi e quasi tutti prevedibili, è un gioco che si basa sulla narrazione e sui protagonisti, non su COSA narrano
- alcune sezioni di gioco fanno un pò storcere il naso, mi riferisco soprattutto a Pittsburgh. A vedere le demo ero intrigato dal mondo zombiesco (in questo caso funghesco) con piccoli gruppi di criminali e sciacalli, ma ogni tanto nel gioco appaiono veri e propri eserciti di nemici umani (in molti casi armati con armi da fuoco) manco avessimo contro un battaglione di mercenari che in effetti spezza l'atmosfera post apocalittica
- di contro al punto precedente, molte sezioni, soprattutto quelle di periferia IMHO, hanno una bella atmosfera stile The Walking Dead, le mie preferite sono la seconda parte di quando e
- il crafting degli oggetti e delle armi ha un suo perché, ogni colpo conta ed è meglio non mancare il bersaglio e fargli più danni possibile, stesso modo per le armi contundenti. Insomma non è come altri giochi "potenzio perfar fuori i nemici più velocemente"
- la colonna sonora ha alti e bassi, mi spiego meglio: è tutto sommato abbastanza ripetitiva, o meglio ha uno stile che segue in gran parte dei frangenti, molti adatti al tono malinconico, altri no