Altri schiaffoni in arrivo.
Altri schiaffoni in arrivo.
Vabbe ma impostata cosi è una provocazione al flame e basta.
Io mi astengo totalmente dalla discussione.
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Sarà così sempre. Semplicemente, 768 shader con memoria ddr3 non possono tenere il passo con 1152 shader abbinati a memoria gddr5 (xbox one ha 32 mega di cache sulla gpu che aiutano, ma non fanno i miracoli). Mi aspetto che di base i giochi ps4 gireranno a risoluzione più alta e/o avranno migliori filtri, visto che l'hardware lo consente e ai programmatori costa molto poco implementarlo.
You will die, mortal
Gli interventi di moderazione sono in rosso e grassetto. Chiarimenti a riguardo in privato.
A causa di limiti di tempo, non risponderò a questioni relative al forum su MSN salvo in casi di reale emergenza. Se avete bisogno di contattarmi, mandatemi un mp.
Fun Facts:
1280x720 = 921600
1920x1080 = 2073600
PS4 rendering 125% more pixels
Spoiler:
Ultima modifica di Burger King; 30-10-2013 alle 20:40:55
Credo che con il tempo i devs impareranno a sfruttare meglio XB1.
Ma il discorso vale anche per ps4.
La differenza c'è ed è innegabile. Però i tool contano tantissimo: e a sentire gli insider, i devs che hanno parlato, ecc., i tool di sviluppo per XB1 sono molto, molto indietro.
In pratica questa gen è come la scorsa a parti inverse. La differenza è che PS4 è più potente senza se e senza ma.
E stiamo parlando dell'evoluzione di un motore grafico che gira pure sui cartoni della pizza visto che molto probabilmente, come i capitoli precedenti, non avrà quasi interazione ambientale e la fisica sarà ridotta ai minimi indispensabili.
Brace yourself, "Devono ancora imparare a sfruttare bene l'hardware" posts are coming.
Q
su neogaf lo smerding è a livelli estremi
Questa mi ha ucciso
Mi chiedo perché abbiano scartato il nome Xbox 720....era perfetto...
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