Lamentele su fisica di Deus Ex 2: Spiegazione
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Discussione: Lamentele su fisica di Deus Ex 2: Spiegazione

Cambio titolo
  1. #1
    Antiterrorista L'avatar di Ash
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    Lamentele su fisica di Deus Ex 2: Spiegazione

    Deus ex 2 è ambientato molto avanti nel futuro, quindi le armi sono piu potenti, e di conseguenza possono fare in modo che il corpo colpito da uno sparo "voli" a distanze elevate impensabili al giorno d'oggi.
    Secondo me è per questo.
    Processore: Sempron 3100+ (overclockato)
    Scheda Video: ATI RADEON X800XT (overclockata)
    Scheda Audio: Audigy 2
    RAM: 1GB DDR4 (2x512DDR4)
    Scheda Madre: Asus non mi ricordo
    Hard Disk: 1 da 120Gb (2 partizioni da 60) - 1 da 60 (2 part. da 30)
    3dMark 2003: 13264
    3dMark 2005: 5406

  2. #2
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    Glandelandia
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    Secondo me i motivi sono 3:
    -Hai detto una grande azzata
    -Sei un programmatore di Deus ex 2 e vuoi dare credito a false informazioni per non far vedere che hai programmato male la fisica del gioco
    -oppure il gioco è programamto in turbo pascal......

  3. #3
    Wardevil
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    oppure il gioco è programamto in turbo pascal......

  4. #4
    Ex-Utente L'avatar di Gemini
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    forse semplicemente un errore
    Gli uomini non possono spaventare una divinità, poichè la dinività stessa rappresenta la paura

  5. #5
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    Scusate, ma se il gioco è ambientato nel futuro è logico che non dovrà essere tutto uguale come al giorno d'oggi, no ?

  6. #6
    Unforgivable L'avatar di Thorin
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    Re: Lamentele su fisica di Deus Ex 2: Spiegazione

    Ash

    Deus ex 2 è ambientato molto avanti nel futuro, quindi le armi sono piu potenti, e di conseguenza possono fare in modo che il corpo colpito da uno sparo "voli" a distanze elevate impensabili al giorno d'oggi.
    Secondo me è per questo.
    un pò strana come spiegazione ma mi piace....

  7. #7
    Utente L'avatar di Gordon_135
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    The Warrior of The Dead

    -oppure il gioco è programamto in turbo pascal......
    Questa mi sembra l'ipotesi piu' probabile!

  8. #8
    GG L'avatar di Fry88
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    Comunque resta sempre un gran gioco!

  9. #9
    Muntaner
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    ma ragà,volete comprenderli 'sti poveri programmatori? loro scrivono migliaia di codici al giorno x farci divertire (e prendersi quache soldo ), è normale ke si possa fare qualke errore,no? In Max Payne,x esempio,se un nemico ucciso volava verso un muro,alcune volte vi si conficcava dentro come se il muro non esistesse !! Fino a quando è un piccolo errorino,lo possiamo sopportare (noi videogiocatori),non credete?

  10. #10
    Mammamia comme sto
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    miky258

    ma ragà,volete comprenderli 'sti poveri programmatori? loro scrivono migliaia di codici al giorno x farci divertire (e prendersi quache soldo ), è normale ke si possa fare qualke errore,no? In Max Payne,x esempio,se un nemico ucciso volava verso un muro,alcune volte vi si conficcava dentro come se il muro non esistesse !! Fino a quando è un piccolo errorino,lo possiamo sopportare (noi videogiocatori),non credete?
    beh a me nn è mai capitato di ficcare persone nei muri e poi secondo la teoria di einstein se uno da sempre testate al muro ci sarà un momento in cui sia gli atomi del muoro sia quelli della tua testa passseranno gli uni fra gli altri ,nn è proprio cosi ma il significato è questo,quindi max payne è fattibile gh anche se lontanamente,ma deus ex ha un sistema fisco che rovina tutto il gioco nn alcune cose,preferivo un sistema fisco decente e una grafica meno pomposa,sinceramente,e poi hano fatto un botto di robba per fare un grafica della madonna ma nn hanno applicato il bump mapping su nessun personaggio.
    MB:abit ip35 --
    Cpu:Pentium core 2 quad q 6600 2.4ghz@3600Mhz FSB 400mhz x9 --
    Scheda Video:Ati HD3870 777/1100@855/1300 --
    Scheda Audio: ESI Juli@ --
    RAM:2x OCZ 1gb pc6400 --
    HD: 2x Western Digital 500 GB 7200 rpm SATA300 --
    Alimentazione:Antec TruePower Trio 650 watt --
    Disspatore: Cooler Master GeminII + 2 ventole Titan 120 mm 1800 rpm --
    Case:Cooler Master Centurion 5 Fan posteriore 120 mm 1200 rpm, e anteriore 80mm 2000 rpm

  11. #11
    developing... L'avatar di Slimmy
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    e comunque la palla è come la nostra. Come fa a volare via appena la sfiori??

  12. #12
    sti cavoli L'avatar di jack546
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    beati voi che potete giocare!!!! io nn posso invece, si impalla alla scermata di caricamento 8( 8( 8(


  13. #13
    Redattore L'avatar di pape
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    Slimmy

    e comunque la palla è come la nostra. Come fa a volare via appena la sfiori??
    Si, ma denton è un cyborg, mica un cristiano normale.

    In ogni caso, a mio avviso la fisica leggermente distorta (si, perché non è così assurda come la dipingono i denigratori del gioco) non toglie alcunché alla giocabilità, quindi che ce frega?

    Pape

  14. #14
    Lost in Normandy L'avatar di Beps Ryan
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    pape

    Si, ma denton è un cyborg, mica un cristiano normale.

    In ogni caso, a mio avviso la fisica leggermente distorta (si, perché non è così assurda come la dipingono i denigratori del gioco) non toglie alcunché alla giocabilità, quindi che ce frega?

    Pape
    Secondo me toglie qualche cosa in fatto di ambientazione e immedesimazione negli ambienti.

  15. #15
    Al lavoro sul gioco di GR L'avatar di Loriddr
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    L'uso migliore dell'havok 2 è stato fatto (x il momento) in max payne 2. Non so se siete d'accordo con me....
    La tua firma supera il limite massimo di peso

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