In Remedy We Trust.
Versione PC, dai
Mi piacerebbe vedere una difficoltà di base da cod a veterano così GLI STESSI che si lamentano della facilità si lamenterebbero della troppa difficoltà
Si sa che giocano a difficoltà disabile alle conferenze, tipo alan wake a facile era facile e a incubo era... un incubo
per mia sorella tomb raider a facile è come se fosse cod a ultraveterano. devono pensare un po' a tutti i tipi di giocatori sti sviluppatori insomma, ma l'importante è spalare merda perchè fa figo.
esticaxxi
a fine gen mi piglio il botolo
Molto bello quantum break, finora però è l'unico titolo di mio interesse per il botolone e bisogna anche vedere se uscirà o no per PC.
in realtà mi sembra un pò meh.
ferma il tempo, spara, ferma il tempo, spara.
fermare il tempo è la nuova torcia.
non sarebbe un problema, se fosse qualcosa di più dinamico, ma lo scenario della demo sembrava molto lineare, senza spunti tattici all'infuori dei classicissimi (e aggiungerei bruttissimi) barili esplosivi. la mobilità dello scenario si limitava ad attraversare lo stesso orizzontalmente per confondere lo sguardo nemico e poi sorprenderli.
poi la "boss fight" contro i due juggernaut è stata davvero pessima.
bruttino a dir la verità, ma una piccola parte non fa il gioco. spero solo che la meccanica di fermare il tempo non diventi appunto noiosa e monotona come la torcia di alan wake.
Nell'intervista after-show Sam Lake ha proprio ribadito questo, che volevano mostrare il core e che c'è molto altro (i momenti in cui il tempo sfugge al controllo del protagonista dovrebbero essere molto più dinamici).
E se guardi altro footage (girano diversi playthrough della stessa sequenza) si nota come gli approcci siano diversi di volta in volta.
E poi sappiamo tutti comunque che questo è l'Uncharted di Microsoft. E non mi pare che Uncharted brilli per varietà di situazioni a livello di puro gunplay (anche qui: barili, juggernaut, ecc.) o IA.
Anche la progressione dei poteri è da tenere d'occhio (ancora non hanno spiegato come sarà gestita).
Condivisibili le preoccupazioni, ma secondo me un po' pignole, considerata la fetta verticale ristrettissima che lo show ha offerto.
L'atmosfera però è fuori-scala. Visivamente stupendo.
io ho visto solo questo video, non ho altro materiale su cui basarmi.
comunque questa storia dell'uncharted di MS è la prima volta che lo sento, pensavo che sam lake e soci puntassero a qualcosa di diverso. in ogni caso, uncharted ha la verticalità e la mobilità di drake dalla sua, che non è poco, per quantità di approcci su cui poter fare affidamento e varietà di situazioni.
da quello che si è visto (o meglio, ho visto, considerata la presenza di altro materiale), non puoi accostarlo ad uncharted, perchè qui praticamente si blocca il tempo e si spara in continuazione, senza variazioni di sorta, e la mobilità è davvero ridotta all'osso.
ah, e barili e jugger (soprattutto jugger) fanno schifo anche in uncha.
poi come già detto, può essere benissimo una parte piccolissima, giusto per mostrare il gameplay di base. resta il fatto che come presentazione non sia stata il massimo, tutto qua.
Con "uncharted Ms" intendevo terza persona lineare cinematico.
Ho tirato in ballo barili ecc. per sottolineare come prendendo una sezione verticale limitata anche un gioco che adoro come Uncharted risulta una porcata ripetitiva. Anche tenendo in considerazione la verticalità (che non è presente in tutti gli scontri a fuoco, e che quindi va quantomeno rivalutata).
Tutto qua.
C'è anche da dire che il feeling "vuoto" della demo è anche da attribuire ai nemici (praticamente immobili) e a chi giocava, che si fermava tipo demente ogni metro
Wait, non puoi dirmi così proprio oggi che M$ ha annunciato il "suo" vero uncharted