[3] Kerbal Space Program - Pag 4
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 4 di 24 PrimoPrimo 123456714 ... UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 46 a 60 di 356

Discussione: [3] Kerbal Space Program

Cambio titolo
  1. #46
    Garrett Master of Thieves
    Ospite
    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    ragazzi e' normale che non ho piu' creativita' nel costruire astronavi? Cazzo nella modalita' carriera sono gia' piu' o meno al terzo stadio dei rami scienza e a mala pena riesco a costruire una buona nave per arrivare su mun o minmus... porca troia!!! Consigli???
    Guarda i tutorials for beginners di Scott Manley su youtube, grazie a lui sono riuscito a mandare una piccola sonda su Duna.

    edit: @Ale_Zakko@ se aspetti 10 minuti ti preparo uno schema dell set-up asparagus che è uno dei migliori per uscire fuori dall'atmosfera di Kerbin.

    Inviato da Tapatalk
    Ultima modifica di Garrett Master of Thieves; 18-04-2014 alle 10:55:12

  2. #47
    Cicileo Marioli L'avatar di ciciLEO!!
    Registrato il
    02-05
    Località
    Pripyat
    Messaggi
    13.267
    io voglio ricominciare a giocare, se ti stai annoiando con i voli spaziali ti consiglio di metterti a cazzeggiare un po' con gli aerei, almeno ti eviti tutta la trafila della messa in orbita (o magari usi mechkeb e l'ascent guidance)



    voglio il mio idrovolante!

  3. #48
    Garrett Master of Thieves
    Ospite
    @Ale Zakko@ questo è grossomodo lo schema Asparagus a cinque razzi (uno centrale e quattro laterali).
    Spoiler:

    Ricordati di settare gli stage in modo da staccare prima i razzi 4 e 5 e dopo il 2 e il 3, al lancio devono essere tutti e 5 attivi.
    Puoi anche provare un set-up composto da 6 razzi esterni e uno centrale.

    La nave va divisa in tre parti, la prima per il decollo, la seconda per le manovre orbitali e il terzo per l'atterraggio sulla luna e il ritorno.

    Mi raccomando, solo la parte del decollo deve seguire lo schema asparagus, per le altre due basta un razzo singolo.

    Per quanto riguarda i componenti ti consiglio di usare questi:

    Decollo: 4 o 6 motori LV-30 per l'asparagus, un LV-45 centrale, tutti collegati a 2 serbatoi FL-T800.
    Orbita: un LV-45 collegato a un FL-T800
    Atterraggio e ritorno: LV-909 collegato a un FL-T400

    Al pod collega quanta più roba puoi per raccogliere scienza.

    Questo è come dovrebbe essere un razzo con set-up asparagus a 7 motori
    Spoiler:


    Spero possa esserti d'aiuto.

    edit: questo è lo schema a 7 razzi se ti interessa
    Spoiler:
    Ultima modifica di Garrett Master of Thieves; 18-04-2014 alle 11:31:59

  4. #49
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    Cazzo sta cosa dello staging asparagus non la sapevo mica!!! Porca miseria devo mettermi a sbloccare i tubi gialli di collegamento del carburante!!! Gentilissimo! Probabilmente mi mancava questo tipo di teoria da applicare per poter creare un bel mezzo che mi possa permettere di girare in tutta tranquillita' nello spazio! Quindi in definitiva questo reindirizzamento del carburante ottimizza il suo consumo?

    Grazie Cici del video, bellissimo, ma con gli aerei non ho mai giocato seriamente... anzi..
    User



  5. #50
    Cicileo Marioli L'avatar di ciciLEO!!
    Registrato il
    02-05
    Località
    Pripyat
    Messaggi
    13.267
    ahahah ho provato l'idrovolante, anzi per ora è un motoscafo semi anfibio.

    ho aggiunto i due booster solidi giusto per dare un po' di pepe alla cosa e seminare qualche detrito in più, altrimenti jebediah non si diverte...
    comunque lo stronzo fila a 120m/s sull'acqua... prima di perplodere, sarà perché a quella velocità ho avuto la brillante idea di attivare il sas e le alette dietro hanno causato troppe sollecitazioni, il mezzo si è polverizzato

    Spoiler:


    Spoiler:


    fanculo l'idrovolante, voglio fare un motoscafo a razzo sempre più veloce!

    anche perché fare un aereo che atterri sull'acqua senza usare paracadute mi sembra un po' difficile.. proviamo con più portanza magari... mi servirebbero dei freni aerodinamici (che si trovano nel mod B9 aerospace che purtroppo ho disinstallato, visto che mi crashava)

    atterrare sull'acqua a 60 m/s senza sbriciolarsi non è fattibile. mi toccherà appoggiarmi coi paracadute, l'importante sarà riuscire a ridecollare
    Spoiler:
    Ultima modifica di ciciLEO!!; 18-04-2014 alle 12:45:46

  6. #51
    Garrett Master of Thieves
    Ospite
    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    Quindi in definitiva questo reindirizzamento del carburante ottimizza il suo consumo?
    Parecchio.

  7. #52
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    Citazione Garrett Master of Thieves Visualizza Messaggio
    Parecchio.
    fighis ho visto qualche video sul tubo... assurdo!!!

    Tra l'altro non sembra neppure incasinato crearlo..

    In definitiva questo sistema ti crea una sorta di unico serbatoio completo da cui attingere il carburante nella grandezza specifica dei vari serbatoi messi...!
    User



  8. #53
    Garrett Master of Thieves
    Ospite
    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    fighis ho visto qualche video sul tubo... assurdo!!!

    Tra l'altro non sembra neppure incasinato crearlo..

    In definitiva questo sistema ti crea una sorta di unico serbatoio completo da cui attingere il carburante nella grandezza specifica dei vari serbatoi messi...!
    E devi vedere quando sblocchi i razzi più grandi.

    Comunque sì, è semplicissimo, devi solo stare attento a come metti i fuel duct (dal serbatoio sorgente a quello di destinazione) e a come settare lo staging in modo da alleggerire di volta in volta il razzo e renderlo più efficiente.

    Quando sbloccherai il motore atomico puoi iniziare ad effettuare qualche prova di volo interplanetario.
    Ultima modifica di Garrett Master of Thieves; 18-04-2014 alle 14:21:01

  9. #54
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    Citazione Garrett Master of Thieves Visualizza Messaggio
    E devi vedere quando sblocchi i razzi più grandi.

    Comunque sì, è semplicissimo, devi solo stare attento a come metti i fuel duct (dal serbatoio sorgente a quello di destinazione) e a come settare lo staging in modo da alleggerire di volta in volta il razzo e renderlo più efficiente.

    Quando sbloccherai il motore atomico puoi iniziare ad effettuare qualche prova di volo interplanetario.
    Spettacolo! Comunque senza seguire troppo lo schemino presente sulla wiki, basti ricordare di collegare i serbatoi da quelli piu' esterni a quelli piu' interni.... fighis.. sono stracurioso di provare con gli atomici appena li sblocchero' !!!
    User



  10. #55
    L'utente che non c'è L'avatar di Il Cavaliere Inesistente
    Registrato il
    01-07
    Messaggi
    2.947
    Si ma cazzo, pure a sto aggiornamento sono andate a puttane tutte le mod.
    Sono pure cambiate tutte le tempistiche per i randevousz orbitali, adesso per raggiungere jool ci vuole un anno e passa, prima servivano un 150 giorni...

    Stavolta mi sa che aggiorno solo mechjeb e poco altro, non ho voglia di riscaricare tutto ogni volta.
    Cavolo, potrebbero pure piazzarci dentro un mod manager visto che i mod sono praticamente l'essenza del gioco...

    Edit: Allora fine ieri sera mi sono fatto un viaggetto su Minmus per raccogliere un po' di roba.
    Ovviamente all'atterraggio su Kerbin ho scoperto che dovevo portarmi dietro pure i contenitori di scienza che ho felicemente buttato nello spazio
    Speriamo di avere un salvataggio, altrimenti mi faccio un altro giro
    Ultima modifica di Il Cavaliere Inesistente; 19-04-2014 alle 13:24:57

  11. #56
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    È successo pure a me ieri!!!!


    Comunque ieri sono arrivato fino su eve.. Fantastico come sempre! Una curiosità: per i voli su altri pianeti conviene fare orbite a step per le lune? Tipo per minmus faccio prima tappa su mun e poi faccio le manovre.. O è una cavolata?

    Ieri ho sbloccato anche i nuovi motori ufficiali della nasa.. Che sberle!! Ahahaha

    Inviato con tapa dal Lumia 920
    User



  12. #57
    L'utente che non c'è L'avatar di Il Cavaliere Inesistente
    Registrato il
    01-07
    Messaggi
    2.947
    Citazione Ale_Zakko Visualizza Messaggio
    È successo pure a me ieri!!!!


    Comunque ieri sono arrivato fino su eve.. Fantastico come sempre! Una curiosità: per i voli su altri pianeti conviene fare orbite a step per le lune? Tipo per minmus faccio prima tappa su mun e poi faccio le manovre.. O è una cavolata?

    Ieri ho sbloccato anche i nuovi motori ufficiali della nasa.. Che sberle!! Ahahaha

    Inviato con tapa dal Lumia 920
    Non sono sicuro di aver capito bene il discorso sulle tappe... Se non hai interesse a passare dalla luna non vedo perché fermarcisi, consumi un sacco di deltaV in più.
    Per andare su altri pianeti usa protractor, ti dice in che istante conviene sganciarsi dall'orbita di kerbin per un buon rendezvous.
    Ovviamente è un bel casino da usare.

    Alla fine ho recuperato il salvataggio del viaggio su minmus e mi sono preso la mia dovuta scienza.
    Ho sbloccato l'uncino e adesso provo a catturare un asteroide, ma ovviamente non riesco a capire come si setti l'incontro con un oggetto.

    Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk

  13. #58
    L'utente che non c'è L'avatar di Il Cavaliere Inesistente
    Registrato il
    01-07
    Messaggi
    2.947
    Alla fine sono riuscito a capire come si fa un rendezvous
    Sono arrivato fino all'asteroide e mi ci sono collegato, poi la navball è impazzita e non mi mostrava più il centro di massa, quindi ho dovuto abbandonare prima di avere l'asteroide in una bella orbita intorno kerbin.

    Le immagini sono dallo scenario predefinito, che mi sembra molto più facile di una cattura in Carriera. Magari stasera vedo di costruirmi una mia astronave per farci anche un po' di esperimenti.

    Spoiler:


    Spoiler:


    Ovviamente prima o poi un asteroide cadrà su kerbin

  14. #59
    Utente L'avatar di Ale_Zakko
    Registrato il
    09-06
    Località
    A sud del lago di Garda
    Messaggi
    13.746
    Citazione Il Cavaliere Inesistente Visualizza Messaggio
    Non sono sicuro di aver capito bene il discorso sulle tappe... Se non hai interesse a passare dalla luna non vedo perché fermarcisi, consumi un sacco di deltaV in più.
    Per andare su altri pianeti usa protractor, ti dice in che istante conviene sganciarsi dall'orbita di kerbin per un buon rendezvous.
    Ovviamente è un bel casino da usare.

    Alla fine ho recuperato il salvataggio del viaggio su minmus e mi sono preso la mia dovuta scienza.
    Ho sbloccato l'uncino e adesso provo a catturare un asteroide, ma ovviamente non riesco a capire come si setti l'incontro con un oggetto.

    Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk



    tipo per minmus.. Riesco a fare meglio le manovre da mun che da kerbin.. Boh.. Non mi piace utilizzare nessun mod un kerbal... Voglio soffrire..

    Ho provato anche a creare un rendez vous su un meteorite già trackato con la tracking station, ma è un casino perché il sasso si trova in una posizione superiore rispetto il sistema di kerbin...





    Inviato con tapa dal Lumia 920
    User



  15. #60
    Cicileo Marioli L'avatar di ciciLEO!!
    Registrato il
    02-05
    Località
    Pripyat
    Messaggi
    13.267
    ho provato i motori Nasa, quelli del penultimo tier. ma ho un problema con i booster liquidi da 2,5 metri, quelli con serbatoio e due motori attaccati sotto, se li aggancio di lato a qualunque cosa, al momento del decoupling rimangono attaccati. Sembra che siano glitchati.
    ho usato due di quelli a lato e al centro il serbatoione nasa grosso da 3,75m con quattro motori. ho provato vari tipi di decoupler radiali, anche aggiungendo i separatron per allontanare meglio il coso dopo il decoupling, ma non funzia. non li collego a nessun pezzo moddato.

Pag 4 di 24 PrimoPrimo 123456714 ... UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •