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Discussione: Udite udite: nuove buffonate made in Square [conversione FFX2]

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  1. #1
    Traduttore L'avatar di Sephiroth
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    Udite udite: nuove buffonate made in Square [conversione FFX2]

    Preso da questo sito, in francese.

    "Concernant le problème de l'écrasement de l'image, voici la réponse d'EA : il n'y a pas de switch 50/60 Hz pour deux raisons. La première, c'est que la mémoire VRAM est insuffisante pour un affichage plein écran en PAL. La seconde, c'est que le DVD est trop petit pour accueillir les données visuelles d'un mode à la fois 50 et 60 Hz. Toutefois, pour consoler les joueurs, quelques modifications ont été apportées : le rapport largeur/hauteur est identique à celui de la version NTSC (donc américaine et japonaise), et une fonction permet d'ajuster l'écran. On verra que ça donnera !"

    (in pratica: i Buffoni dicono che non si è potuto inserire un selettore perché avrebbero riempito il dvd oltre il concesso [!!!!], mentre per quanto riguarda la conversione completa la ram della ps2 non avrebbe retto FFX2 in PAL)

    Non so cosa dire.
    La Square aveva già toccato il fondo con le scuse per FFX, adesso s'è messa pure a scavare...che schifo, m'aspettavo la stessa scusa dell'X, non qualcosa di ancor più ridicolo...

    ____

    Per chi non ha neanche un minimo di dimesticezza con le conversioni PAL-NTSC ed i selettori.
    Spiegherò in poche righe perché le cose dette dalla square sono delle buffonate pazzesce.

    1)Se la memoria della ps2 non reggesse FFX2 convertito in PAL, nessun gioco dovrebbe funzionare.

    2)Per aggiungere un selettore NTSC/PAL non ci vuole nulla, basta aggiungere in paio di righe di codice all'exe.
    Com'è ovvio, per riempire un dvd ci vogliono giga e giga...

    Poi, se spuntasse roba tipo: "Ma avrebbero dovuto mettere il doppio dei modelli grafici!".
    Non c'entra nulla, è tutta questione di exe!
    È l'exe a determinare la visualizzazione del gioco.
    Allora quando si modifica l'exe di FFX per convertirlo in PAL?
    Il programma che fa, modifica l'exe o raddoppia i modelli grafici?
    Sephiroth 1311
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  2. #2
    Bannato L'avatar di Jin Uzuki
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    Che vergogna,Square....

  3. #3
    hunting the green october L'avatar di Kakashi
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    Arc rulez.
    Con questo dico che FFX-2 non lo prendo più e mi dedico ad Arc.
    Square sei cambiata 8(

  4. #4
    Traduttore L'avatar di Sephiroth
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    Kakashi

    Arc rulez.
    Con questo dico che FFX-2 non lo prendo più e mi dedico ad Arc.
    Square sei cambiata 8(
    Sta' attento, da quanto ho sentito hanno cambiato la storia in Arc versione italiana, ché i prequel non si trovano in territorio europeo.
    Dunque seleziona la lingua inglese (almeno nel doppiaggio).
    Sephiroth 1311
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  5. #5
    The Eternal Instant. L'avatar di explorer
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    square.....per ffxii cosa ti inventerai? bò.....
    L'unica certezza è il dubbio.

  6. #6
    Bannato L'avatar di Jin Uzuki
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    Sephiroth

    Sta' attento, da quanto ho sentito hanno cambiato la storia in Arc versione italiana, ché i prequel non si trovano in territorio europeo.
    Dunque seleziona la lingua inglese (almeno nel doppiaggio).
    Io prima l'ho finito in italiano e ora lo stò ricominciando in lingua Inglese.
    Cmq è davvero un bel gioco,altro che FFX-2...

  7. #7
    Utente L'avatar di lordmarte
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    Square una sola parola: <<VERGOGNATI!>>

  8. #8
    j-addicted guardian L'avatar di flepa
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    Re: Udite udite: nuove buffonate made in Square [conversione FFX2]

    Tralasciando le buffonate sulle motivazioni...

    Sephiroth

    Toutefois, pour consoler les joueurs, quelques modifications ont été apportées : le rapport largeur/hauteur est identique à celui de la version NTSC (donc américaine et japonaise)
    Questo è vero ? E' vero che il rapporto larghezza altezza è lo stesso dell'NTSC ???
    Mi sa di minchiata, perchè allora vorrebbe dire inserire anche delle bande nere laterali e ottenere un'immagine ancora più ristretta...

  9. #9
    Bannato L'avatar di Jin Uzuki
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    Re: Re: Udite udite: nuove buffonate made in Square [conversione FFX2]

    flepa

    Tralasciando le buffonate sulle motivazioni...



    Questo è vero ? E' vero che il rapporto larghezza altezza è lo stesso dell'NTSC ???
    Mi sa di minchiata, perchè allora vorrebbe dire inserire anche delle bande nere laterali e ottenere un'immagine ancora più ristretta...
    E' un'altra minchiata inventata da loro...

  10. #10
    Utente
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    Re: Udite udite: nuove buffonate made in Square [conversione FFX2]

    Oh, dio ci danno dentro nelle cazzate. [Vedi firma]. Questa me la tenga per il mio sito quando lo metto on-line, non ti secca se mi copio(con citazione) le motivazioni per cui queste dichiarazioni sono bufale, vero?

    "Saremmo anche in grado di fare ottime conversioni ma preferiamo raccontarvi storie" By $quare-enix

    Toutefois, pour consoler les joueurs, quelques modifications ont été apportées : le rapport largeur/hauteur est identique à celui de la version NTSC (donc américaine et japonaise), et une fonction permet d'ajuster l'écran. On verra que ça donnera !"
    Questo che significa? mi sa di cacchiata...

  11. #11
    Traduttore L'avatar di Sephiroth
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    Re: Re: Udite udite: nuove buffonate made in Square [conversione FFX2]

    Hanamichi 85

    Oh, dio ci danno dentro nelle cazzate. [Vedi firma]. Questa me la tenga per il mio sito quando lo metto on-line, non ti secca se mi copio(con citazione) le motivazioni per cui queste dichiarazioni sono bufale, vero?

    "Saremmo anche in grado di fare ottime conversioni ma preferiamo raccontarvi storie" By $quare-enix



    Questo che significa? mi sa di cacchiata...
    Fa' pure con piacere.
    Per l'altro fatto...non me n'ero accorto subito, non avevo letto con attenzione il testo francese, ora che ci faccio caso hai ragione.
    L'unica sarebbe di modificare i modelli dei personaggi per renderli più magri dell'NTSC, cosicché "l'ingrassamento" dovuto al PAL le renda identiche alla NTSC.
    Ma quante possibilità ci sono che la Square l'abbia fatto?
    Se non ha neanche inserito il selettore...

    P.S. Per FF12 volevo mettere un sondaggio a questo post, ma poi l'ho dimenticato...i mod hanno potere di aggiungerlo?
    Al massimo mando un mp e scrivo le 3 opzioni.
    Nel caso qualche mod passasse ecco le opzioni...

    Domanda: la square s'inventerà buffonate migliori per FF12?

    1)No, questo è già il massimo e lo riutilizzerà ancora, oppure userà motivi non così idioti.

    2)Sì, tantoché si creerà il "Concorso internazionale delle buffonate made in square".

    3)No, perché FF12 sarà convertito bene o con un selettore (utopia).

    P.S. Hana, c'è un errore nella tua firma. Ia seconda invece che La seconda.
    Sephiroth 1311
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  12. #12
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    Jin Uzuki

    Che vergogna,Square....
    ke merd* la $quar€...


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  13. #13
    _ L'avatar di SunstormKnight
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    La Square stà precipitando davvero in basso!

  14. #14
    Castlevania R.I.P. L'avatar di Alucard
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    Ora finalmente ho capito l' utilità di questo smile )

  15. #15
    The Eternal Instant. L'avatar di explorer
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    Alucard

    Ora finalmente ho capito l' utilità di questo smile )
    è vero,la square è proprio un pagliaccio....)
    L'unica certezza è il dubbio.

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