Dovrebbe esserci una patch di 5gb al day one per eliminare il tearing, speriamo bene XD
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Dovrebbe esserci una patch di 5gb al day one per eliminare il tearing, speriamo bene XD
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Io invece spero proprio che non lo facciano. Datemi pure del pazzo, ma l'unica cosa che proprio non mi va a genio in un gioco è l'avere dei nemici che ti uccidono con due colpi o magari anche uno solo. Mi spiegate il motivo di avere una barra della vita allora? A questo punto quasi quasi preferirei tornare ad avere i cuoricini di Zelda...
minchia non esagerare,non ho detto che spero oneshottino solo che se si hanno 6 pozioni che quasi refullano e i danni che si subiscono tolgono 16hp su 180....non trovi sia un pò bassino? per carità,è la preview version e inoltre è inizio gioco,propio le prime 2 ore,praticamente tutorial,anche su Dark Soul i danni son bassi all'inizio...però boh,preferisci che i nemici subiscano meno danno? insomma quello che volevo intendere è che le fight mi sembrano troppo veloci.
LOL, in effetti ho tirato un po' all'estremo...
Il fatto è che dai gameplay che girano, tipo quello di Lobos, sembra che per una volta si possa combattere spada e scudo senza per forza schivare tutti i colpi. Ed una cosa simile la dice anche Vaati nel video che hai postato. Ora non vorrei andare OT, ma mentre nei Souls viene palesemente premiato uno stile di gioco più sullo "schivare" che sul "parare" (proprio in virtù dell'altissimo output di danno dei nemici), qui SEMBRA che con il guerriero si possano fare combattimenti più tattici e "lenti". E personalmente è quello che cercavo.
Insomma... imho diventa convenientissimo solo quando hai addosso roba veramente seria
Spoiler:
Alla fine non l'ho più presa la collector da multiplayer.com per paura che si rivelasse una ciofeca ma ora me ne sto pentendo visto che è andato out of stock più guardo i video e più mi piace, lo sapevo che avrei dovuto affidarmi al mio istinto
Le cose che mi hanno colpito di più in negativo sono il feedback dei colpi inesistente e la telecamera.
Sia i colpi ricevuti che quelli sferrati sembrano molto deboli quando vanno a segno, ad esempio guarda nel video postato da vivi89 il nemico corazzato nel primo minuto con l'ascia a due mani, quando colpisce il terreno sembra veramente un'arma pesante mentre quando colpisce lo scudo non accade nulla, sembra un colpo di fioretto, non fa nemmeno un passo indietro il pg.
Ultima modifica di Fagiano.; 26-10-2014 alle 16:52:17