No man's sky - Pag 6
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Visualizzazione risultati da 76 a 90 di 505

Discussione: No man's sky

Cambio titolo
  1. #76
    Alteridan
    Ospite
    Citazione FemShep Visualizza Messaggio
    Secondo me è proprio il contrario. Per entrare bene nell'atmosfera dovresti esplorare pianeti per ore e ore.

    Comunque anche io come @TIDUS88@ sono perplessa per la scelta della colonna sonora.
    Dite quello che vi pare dei giochi BioWare ma le ost lasciatele stare.
    I 65dos sono ottimi per un gioco sci-fi, non avrebbero potuto scegliere di meglio.


  2. #77
    Utente L'avatar di FemShep
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    Citazione Alteridan Visualizza Messaggio
    I 65dos sono ottimi per un gioco sci-fi, non avrebbero potuto scegliere di meglio.
    In effetti è presto per giudicare.

  3. #78
    Utente L'avatar di TIDUS88
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    nuovo video!

  4. #79
    Mr.November L'avatar di andr3a22
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    Sembra troppo bello per essere vero

    Ma poi, sono solo 4 programmatori, ma seriamente? Come hanno fatto?

    Inviato dall'LG G2 di Missile

  5. #80
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    Citazione TIDUS88 Visualizza Messaggio
    nuovo video!


    voglio una collector edition con statuina generata proceduralmente diversa per ogni collector, chiaramente.

  6. #81
    eh!!cosa?!!ninja L'avatar di maleficius
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    Citazione andr3a22 Visualizza Messaggio
    Sembra troppo bello per essere vero

    Ma poi, sono solo 4 programmatori, ma seriamente? Come hanno fatto?

    Inviato dall'LG G2 di Missile
    in realtà anche i programmatori sono generati proceduralmente

  7. #82
    Azathoth col punto
    Ospite
    Non so che dire, NMS è come un altalena
    Video della GC->arrapamento; Video dell'E3->smosciamento; Questa demo->arrapamento.

    Sembra uno di quei giochi che sembra bellissimo ma senti la puzza della noia dietro l'angolo gia dai video, comunque...

  8. #83
    El Psy Congroo L'avatar di Rukario90
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    In un posto sperduto.
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    Il punto secondo me è che ha bisogno di un obiettivo, ma pianeti generati proceduralmente che variano solo d'ambientazione e fauna, non sono il massimo imho.
    Cioé voglio dire, servirebbero anche pianeti popolati da specie evolute con cui comunicare e da cui ricevere missioni e cose così.
    Chiedo troppo ? Forse si.

  9. #84
    Angelo vendicatore L'avatar di Lucathegreat
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    Più che altro spero ci sia quantomeno un minimo "scopo" dietro all'esplorazione casuale, che generata proceduralmente è figo e tutto, ma se è solo fine a se stessa non so quanto può coinvolgere sul lungo periodo. O sul lunghissimo, considerando i milioni di anni necessari per vedere tutto

  10. #85
    Guncannon L'avatar di Daniel_RX-77 [EFSF]
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    Per i TL,DW:
    - Si ottengono crediti scoprendo nuove specie e nuovi pianeti.
    - Navi e armi sono generate proceduralmente (un po' come Borderlands), per cui ce ne saranno una marea di varianti.
    - Sì, avete letto bene: armi.


    - In alto a destra ci sono le stelle da ricercato (un po' come alla GTA): uccidendo la fauna locale e le sentinelle, le stelle (o rombi rossi) aumentano.
    - Morire su un pianeta costa 250 crediti + tutte le scoperte fatte e non caricate/salvate + tutte le risorse in inventario.
    - Si possono minare elementi da combinare per creare nuove leghe e upgrade.
    - Tutte le risorse possono essere vendute al trading post intergalattico: si può anche decidere di non esplorare nulla e di fare soldi comprando a poco e vendendo a molto (GODO! ).
    - Inventario tuta, personalizzazione armi e nave (con relativa stiva) molto simile allo stile di "Out There".


    - Potenziare le armi serve per minare vene più grosse.


    - I pianeti sono proprio grandi (diceva che si può camminare in una direzione per settimane).
    - Esistono pianeti tossici e/o radioattivi (quindi con possibili guadagni più alti del normale), ma serve un upgrade alla tuta e alla nave per poterli esplorare.
    - Per il pve ci sono pirati gestiti dal computer in grado di attaccare le stazioni spaziali: il loot che droppano può essere raccolto anche non combattendo (cioè: si può fare anche solo lo scavenger/spazzino).
    - Le stazioni spaziali sono difese da una sorta di polizia intergalattica; si può decidere di essere pirati, ma sembra molto difficile come mestiere.
    - Questa è la grandezza di No Man's Sky: ogni stella che vedete ha un sistema solare esplorabile (e quella è proprio la mappa ingame ).
    - L'endgame è raggiungere il centro della galassia e una volta raggiunto si potrà dire di aver completato No Man's Sky.


    Ciò che mi lascia un po' perplesso è il fatto di poter assegnare un nome a tutto ciò che si scopre di nuovo: come diamine faranno ad evitare i nomi offensivi e/o politici?

    EDIT: spero si possa anche trovare facilmente i propri amici in modo da aumentare ancora di più la bellezza dell'esperienza.
    Ultima modifica di Daniel_RX-77 [EFSF]; 7-07-2015 alle 12:06:57

  11. #86
    Meatbag L'avatar di talpaman
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    Citazione Daniel_RX-77 [EFSF] Visualizza Messaggio
    Per i TL,DW:
    - Si ottengono crediti scoprendo nuove specie e nuovi pianeti.
    - Navi e armi sono generate proceduralmente (un po' come Borderlands), per cui ce ne saranno una marea di varianti.
    - Sì, avete letto bene: armi.


    - In alto a destra ci sono le stelle da ricercato (un po' come alla GTA): uccidendo la fauna locale e le sentinelle, le stelle (o rombi rossi) aumentano.
    - Morire su un pianeta costa 250 crediti + tutte le scoperte fatte e non caricate/salvate + tutte le risorse in inventario.
    - Si possono minare elementi da combinare per creare nuove leghe e upgrade.
    - Tutte le risorse possono essere vendute al trading post intergalattico: si può anche decidere di non esplorare nulla e di fare soldi comprando a poco e vendendo a molto (GODO! ).
    - Inventario tuta, personalizzazione armi e nave (con relativa stiva) molto simile allo stile di "Out There".


    - Potenziare le armi serve per minare vene più grosse.


    - I pianeti sono proprio grandi (diceva che si può camminare in una direzione per settimane).
    - Esistono pianeti tossici e/o radioattivi (quindi con possibili guadagni più alti del normale), ma serve un upgrade alla tuta e alla nave per poterli esplorare.
    - Per il pve ci sono pirati gestiti dal computer in grado di attaccare le stazioni spaziali: il loot che droppano può essere raccolto anche non combattendo (cioè: si può fare anche solo lo scavenger/spazzino).
    - Le stazioni spaziali sono difese da una sorta di polizia intergalattica; si può decidere di essere pirati, ma sembra molto difficile come mestiere.
    - Questa è la grandezza di No Man's Sky: ogni stella che vedete ha un sistema solare esplorabile (e quella è proprio la mappa ingame ).
    - L'endgame è raggiungere il centro della galassia e una volta raggiunto si potrà dire di aver completato No Man's Sky.


    Ciò che mi lascia un po' perplesso è il fatto di poter assegnare un nome a tutto ciò che si scopre di nuovo: come diamine faranno ad evitare i nomi offensivi e/o politici?

    EDIT: spero si possa anche trovare facilmente i propri amici in modo da aumentare ancora di più la bellezza dell'esperienza.
    secondo me metteranno un semplice filtro come nei mmorpg se immetti una parola o una combinazione di lettere censurata, non ti lascia rinominare la cosa.

    posso scrivere un difetto? la mappa galattica. cioè, quella è una galassia... sferica come cavolo ci si orienta? io adoravo la galassia a spirale di spore piena di posti e pianeti, ma più facile da consultare e navigare.

    altra cosa: la solita polizia onniscente secca una capretta, e in 5 secondi ha un robottino poliziotto a sparargli.

  12. #87
    Guncannon L'avatar di Daniel_RX-77 [EFSF]
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    Citazione talpaman Visualizza Messaggio
    secondo me metteranno un semplice filtro come nei mmorpg se immetti una parola o una combinazione di lettere censurata, non ti lascia rinominare la cosa.
    [...]
    Ok, allora il primo pianeta gigante che trovo lo nominerò come "Tuam4dr3" per vedere se il filtro riesce a tenere dietro a tutte le lingue conosciute.

    EDIT: però seriamente: con così tante stelle e pianeti (e giocatori) bisognerà assumere un team atto solo ad analizzare i report sui nomi ritenuti offensivi.
    Ultima modifica di Daniel_RX-77 [EFSF]; 7-07-2015 alle 13:27:14

  13. #88
    Utente L'avatar di FemShep
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    Intere galassie piene di pianeti con nomi tipo BungaBunga e Psiconano.

  14. #89
    Utente L'avatar di luti90
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    Citazione Daniel_RX-77 [EFSF] Visualizza Messaggio
    Per i TL,DW:
    - Si ottengono crediti scoprendo nuove specie e nuovi pianeti.
    - Navi e armi sono generate proceduralmente (un po' come Borderlands), per cui ce ne saranno una marea di varianti.
    - Sì, avete letto bene: armi.


    - In alto a destra ci sono le stelle da ricercato (un po' come alla GTA): uccidendo la fauna locale e le sentinelle, le stelle (o rombi rossi) aumentano.
    - Morire su un pianeta costa 250 crediti + tutte le scoperte fatte e non caricate/salvate + tutte le risorse in inventario.
    - Si possono minare elementi da combinare per creare nuove leghe e upgrade.
    - Tutte le risorse possono essere vendute al trading post intergalattico: si può anche decidere di non esplorare nulla e di fare soldi comprando a poco e vendendo a molto (GODO! ).
    - Inventario tuta, personalizzazione armi e nave (con relativa stiva) molto simile allo stile di "Out There".


    - Potenziare le armi serve per minare vene più grosse.


    - I pianeti sono proprio grandi (diceva che si può camminare in una direzione per settimane).
    - Esistono pianeti tossici e/o radioattivi (quindi con possibili guadagni più alti del normale), ma serve un upgrade alla tuta e alla nave per poterli esplorare.
    - Per il pve ci sono pirati gestiti dal computer in grado di attaccare le stazioni spaziali: il loot che droppano può essere raccolto anche non combattendo (cioè: si può fare anche solo lo scavenger/spazzino).
    - Le stazioni spaziali sono difese da una sorta di polizia intergalattica; si può decidere di essere pirati, ma sembra molto difficile come mestiere.
    - Questa è la grandezza di No Man's Sky: ogni stella che vedete ha un sistema solare esplorabile (e quella è proprio la mappa ingame ).
    - L'endgame è raggiungere il centro della galassia e una volta raggiunto si potrà dire di aver completato No Man's Sky.


    Ciò che mi lascia un po' perplesso è il fatto di poter assegnare un nome a tutto ciò che si scopre di nuovo: come diamine faranno ad evitare i nomi offensivi e/o politici?

    EDIT: spero si possa anche trovare facilmente i propri amici in modo da aumentare ancora di più la bellezza dell'esperienza.

    quanto ben di dio. annunciassero anche la data sarei una persona più felicio

  15. #90
    Utente litigioso L'avatar di dejawho
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    Resto scettico sui contenuti. Ottimo per armi e veicoli procedurali, ma anche il mining mi fa pensare che sarà perlopiù basato sul crafting e che le vere quest o non ci saranno o saranno procedurali di 4 o 5 tipi. Non è che sia un male assoluto, ci sono una marea di giochi che si basano sul crafting, ma non è il mio genere.

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