Sembra troppo bello per essere vero
Ma poi, sono solo 4 programmatori, ma seriamente? Come hanno fatto?
Inviato dall'LG G2 di Missile
Non so che dire, NMS è come un altalena
Video della GC->arrapamento; Video dell'E3->smosciamento; Questa demo->arrapamento.
Sembra uno di quei giochi che sembra bellissimo ma senti la puzza della noia dietro l'angolo gia dai video, comunque...
Il punto secondo me è che ha bisogno di un obiettivo, ma pianeti generati proceduralmente che variano solo d'ambientazione e fauna, non sono il massimo imho.
Cioé voglio dire, servirebbero anche pianeti popolati da specie evolute con cui comunicare e da cui ricevere missioni e cose così.
Chiedo troppo ? Forse si.
Più che altro spero ci sia quantomeno un minimo "scopo" dietro all'esplorazione casuale, che generata proceduralmente è figo e tutto, ma se è solo fine a se stessa non so quanto può coinvolgere sul lungo periodo. O sul lunghissimo, considerando i milioni di anni necessari per vedere tutto
Per i TL,DW:
- Si ottengono crediti scoprendo nuove specie e nuovi pianeti.
- Navi e armi sono generate proceduralmente (un po' come Borderlands), per cui ce ne saranno una marea di varianti.
- Sì, avete letto bene: armi.
- In alto a destra ci sono le stelle da ricercato (un po' come alla GTA): uccidendo la fauna locale e le sentinelle, le stelle (o rombi rossi) aumentano.
- Morire su un pianeta costa 250 crediti + tutte le scoperte fatte e non caricate/salvate + tutte le risorse in inventario.
- Si possono minare elementi da combinare per creare nuove leghe e upgrade.
- Tutte le risorse possono essere vendute al trading post intergalattico: si può anche decidere di non esplorare nulla e di fare soldi comprando a poco e vendendo a molto (GODO! ).
- Inventario tuta, personalizzazione armi e nave (con relativa stiva) molto simile allo stile di "Out There".
- Potenziare le armi serve per minare vene più grosse.
- I pianeti sono proprio grandi (diceva che si può camminare in una direzione per settimane).
- Esistono pianeti tossici e/o radioattivi (quindi con possibili guadagni più alti del normale), ma serve un upgrade alla tuta e alla nave per poterli esplorare.
- Per il pve ci sono pirati gestiti dal computer in grado di attaccare le stazioni spaziali: il loot che droppano può essere raccolto anche non combattendo (cioè: si può fare anche solo lo scavenger/spazzino).
- Le stazioni spaziali sono difese da una sorta di polizia intergalattica; si può decidere di essere pirati, ma sembra molto difficile come mestiere.
- Questa è la grandezza di No Man's Sky: ogni stella che vedete ha un sistema solare esplorabile (e quella è proprio la mappa ingame ).
- L'endgame è raggiungere il centro della galassia e una volta raggiunto si potrà dire di aver completato No Man's Sky.
Ciò che mi lascia un po' perplesso è il fatto di poter assegnare un nome a tutto ciò che si scopre di nuovo: come diamine faranno ad evitare i nomi offensivi e/o politici?
EDIT: spero si possa anche trovare facilmente i propri amici in modo da aumentare ancora di più la bellezza dell'esperienza.
Ultima modifica di Daniel_RX-77 [EFSF]; 7-07-2015 alle 12:06:57
secondo me metteranno un semplice filtro come nei mmorpg se immetti una parola o una combinazione di lettere censurata, non ti lascia rinominare la cosa.
posso scrivere un difetto? la mappa galattica. cioè, quella è una galassia... sferica come cavolo ci si orienta? io adoravo la galassia a spirale di spore piena di posti e pianeti, ma più facile da consultare e navigare.
altra cosa: la solita polizia onniscente secca una capretta, e in 5 secondi ha un robottino poliziotto a sparargli.
Ok, allora il primo pianeta gigante che trovo lo nominerò come "Tuam4dr3" per vedere se il filtro riesce a tenere dietro a tutte le lingue conosciute.
EDIT: però seriamente: con così tante stelle e pianeti (e giocatori) bisognerà assumere un team atto solo ad analizzare i report sui nomi ritenuti offensivi.
Ultima modifica di Daniel_RX-77 [EFSF]; 7-07-2015 alle 13:27:14
Intere galassie piene di pianeti con nomi tipo BungaBunga e Psiconano.
Resto scettico sui contenuti. Ottimo per armi e veicoli procedurali, ma anche il mining mi fa pensare che sarà perlopiù basato sul crafting e che le vere quest o non ci saranno o saranno procedurali di 4 o 5 tipi. Non è che sia un male assoluto, ci sono una marea di giochi che si basano sul crafting, ma non è il mio genere.