belzebub
Io però dal mio punto di vista continuo a vedere un modo di raccontare fatto male. Creare un mistero o dei dubbi non vuol dire raccontare le cose in malo modo.
Io lo sto rigiocando (non ero arrivato alla fine prima), arrivato al punto dopo aver preso il dispositivo contro le interferenze mentali. Dopo più attenzioni e letture nella rete, sto capendo meglio con sempre quell' alone di mistero.
Nella prima run invece non avevo capito un cazzo. Solo che ti risvegli e non sai perché devi uccidere uno. Ti ritrovi in mezzo a fare delle missioni come favori per poter sapere dove trovare sterlok ma poi piano piano di sterlok perdi il filo e a un certo punto diventi un robot che entra nel limbo delle missioni solo per arrivare alla centrale. Pure alcune scelte non mi piacciono. I video poco chiari, alcui dialoghi è registrazioni che dicono poco è nulla, dicono cose che prendono per scontato. Alcune missioni che non capisci quando farle. Nella prima run avevo saltato qualcosa perché credevo fossero primarie e potevo farle quando continuare la storia, pensavo che le missioni del barista fossero più secondarie, e per questo avevo saltato la missione di cercare il nascondiglio di sterlok, poi invece andando avanti mi sono reso conto della cosa anche con conferma della rete per quanto riguarda i finali. Potevano dividere nel menu tra missioni importanti, principali, secondarie.
Ma poi, sti cazzo di reperti che nel gioco sembrano oro, ma che cagate sono? Giusto nel rivenderli perché come bonus non danno chissà quali vantaggi. Cioè non mi danno quel senso di preziosità che il gio o vuole dare.
Il gioco mi piace tantissimo. L'atmosfera, il mistero, o pericoli ovunque, IA fatta bene etc. Però a volte mi sembra che alcune cose siano state lasciate al caso.
Spero che il finale mi dica qualcosa. Non voglio tutto, ma qualcosina.
Inviato dal mio LG-H870 utilizzando Tapatalk