Che poi è un peccato che il genere rispetto ai dinosauri del primo DC e Nemesis di RE3 anziché proseguire su questa strada abbia fatto un passo indietro e sia tornato al sistema che quello che ti lasci alle spalle rimane alle spalle, a me metteva tensione assurda perché ti sentivi molto meno al sicuro
Ad esempio in RE3 c'era Nemesis nella sede del giornale oppure quando esci dalla farmacia Umbrella che ti insegue e ti insegue per diverse mappe, ogni volta pensi "Sto stronzo è rimasto indietro", poi senti il rumore di porta, il simpatico "Staaaaaars", la musica cresce e idem il tuo cardiopalma
Peccato che dopo RE3 (ma non ho giocato Code Veronica) nessun SurvivalHorror che io conosca abbia ripreso queste meccaniche a parte forse il vecchio Haunting Ground, giusto giusto Outlast in minima parte tra i più recenti, infatti sono curioso di leggere cosa diranno di Night Cry che sembra voler riprendere il concetto di fuga alla Clock Tower
Già, e poi in Re3 all'inizio la musica ti segnalava nemesis, ma poi nel proseguimento dell'avventura non era più cosi e di conseguenza e di conseguenza i salti sulla sedia erano sempre tanti !
"Xbox, go home !" cit.