Qui si sale parecchio di livello se tutti gli scontri più importanti si possono gestire così...
Se DOS ha evoluto la formula sul lato dell'interazione con elementi, oggetti e magia, ToN lo farà sul lato delle reazioni degli NPC (che finalmente non vengono trattati come blocco unico e ognuno può avere reazioni diverse)...
TANTAROBBAH!
Cioè, posso bestemmiare?
http://www.gamebanshee.com/news/1163...edium=facebook
Lead Designer fuggito senza spiegazioni.
Nuovo Lead Designer che è lo stesso che ha supervisionato quel colabrodo di bug che è la EE di W2.
Data d'uscita rimandata a non si sa quando nel 2016.
Ora possiamo ufficialmente andare nel PANICO.
#maiunagioia
Il lead designer non è McComb? Lui, Ziets e Heine rimangono, è il project director che se ne va e viene sostituito da quello di WL2.
Non una grande notizia perché Saunders aveva lavorato anche in Obsidian a titoli di qualità (tra cui MotB, se non ricordo male), considerando anche che WL2 è il gdr più debole fra quelli usciti da Kickstarter secondo me, però resto fiducioso per quel che si è intravisto finora.
Per l'uscita rimandata al 2016, invece... beh, penso che questa non sia una sorpresa per nessuno.
Avevo letto un cazzo per un altro.
RITIRATE LO STATO DI PANICO. Per ora.
Pensavi fosse andato via McComb, cioè? Beh, quello sarebbe stato un bel problema, visto che è la principale mente dietro al gioco.
Comunque stranamente (per essere un erede spirituale di Torment), per adesso le cose più promettenti che si sono viste sono le crisis, che se fossero fatte tutte con quella cura sarebbero un gran passo avanti rispetto a molti altri gdr per interattività, quantità e varietà di opzioni disponibili. Invece sul fronte dei compagni per adesso non hanno mostrato nulla che facesse gridare al miracolo, anche se va detto che hanno mostrato proprio poco e quindi potrebbero rivelarsi ottimi nel gioco completo.
Ho riesumato un attimo il topic..
Ma ci sono novità su questo gioco?..in che fase si trovano adesso?
Mi domando se ci sono informazioni sulla data di uscita ( o possibile data d'uscita).
Sembra un gioco stupendo a giudicare dai video che ho visto.. e poi, mamma che atmosfera!!! Nemmeno PoE c'è l'ha (e sì che ci ho giocato, finito ..e goduto )
Inoltre reputo che sarebbe un'ottima mossa (specialmente commerciale!) rilanciare Planescape Torment in versione EE su Steam e GOG. Darebbe un'ulteriore visibilità a questo prodotto, oltre che a farsi qualche soldino in più, che non guastano mai
p.s. sapete se c'è (o ci sarà) una Guida Strategica del gioco cartacea?.. so solo che al momento verrà rilasciata in Digital a chi ha prenotato con kickstarter il gioco.
Non posso che incrociare le dita per una futura (doverosa, dai!) guida strategica
Spero che non facciano come quelli di Divinity OS, che non hanno rilasciato nessuna Guida da acquistare, il che è un peccato per giochi di questa portata e di questa "complessità".
I backer che ne avevano diritto stanno provando la beta da circa una settimana, mentre proprio oggi è stato rilasciato in early access su Steam a 42€. La data d'uscita del gioco completo ancora non è stata annunciata, sarà sicuramente durante il 2016.
Condivido l'entusiasmo, infatti l'ho appena comprato. Nei prossimi giorni lo provo, speriamo non deluda, ma sono fiducioso dato che ho letto diverse belle cose in giro.
Bravo Harle! tu provalo poi mi dici com'è!!!!..
Non mi va di provarlo in early access, ma sicuramente è un gioco da D1 (e non solo per supportarlo)
Cmq è un buon segnale il fatto che sia già apparso su Steam e che i ci sia già la beta. Secondo me per 'estate (se non prima) potrebbe essere già disponibile.
Staremo a vedere
p.s. più guardo gli screenshots e più mi dico: ma quanto cacchio è spettacolare????
Ultima modifica di jony-d; 27-01-2016 alle 14:22:00
se ci vuoi giocare aspetta almeno un mese dopo l'uscita, fai anche due se le cose sono rovinose come questa 'beta'
era dai tempi di troika che non vedevo tanti bug al secondo.
il writing a livello superlativo, almeno quello che c'è. se mantengono il livello per tutto il gioco questo fila dritto nei migliori 5 gdr di sempre.
il feeling da 'flashback' di torment l'hanno reso davvero bene (sempre limitatamente a quello che si è visto)
vorrei vedere i fathom però ...
"Per il resto la serie TES cesserà di interessare quando Fulminato smetterà di fare errori di battitura nei suoi post"
Dark_Angel83"Physics is like sex: sure, it may give some practical results, but that's not why we do it."
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Annunciata la versione per PS4/XBONE
Finiti: FFXIV: A Realm Reborn, Wario Land 3, Castlevania: The Dracula X Chronicles, Pokémon Omega Rubino, Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City, FFXIV: Heavensward, Ys: The Oath in Felghana, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Awakening, Dragon Age II, Crash Bandicoot 2, Hatoful Boyfriend, LoH: Trails in the Sky SC; Suikoden, Xenoblade Chronicles X, Final Fantasy VII, A Bird Story, LoH: Trails of Cold Steel, TLoZ: Majora's Mask 3D, Shin Megami Tensei IV, Sonic Generations, Persona 4 Golden, Dragon Age: Inquisition, The Witcher 2: Assassins of Kings, Undertale, Donkey Kong Country 3, Saints Row IV, LoH: Trails of Cold Steel II, The Witcher 3: Wild Hunt, LoH: Trails in the Sky the 3rd
In gioco: Grandia 2, Super Mario 3D World, The Witcher 3: Hearts of Stone
Hmnn.. per le console eh??? Ma era davvero necessario?... Mi sorprende quest'annuncio sapete?
vabbè dai,ovviamente venderanno copie in più, il che è un bene per loro (e per noi ). L'importante è che non venga
stravolto.. ecco, magari prendere esempio dai Larians Studio con il loro Divinity: OS (parlo del lato "consolizzazione")
Caspita! è da tanto che non seguo più questo gioco e devo dire che, guardando il trailer, sembra che stiano facendo un ottimo lavoro. Mi sembra molto più "complesso", in tutto, rispetto a PoE.. Non so, mi da proprio l'effetto di complessità, per quanto riguarda il gameplay, le scelte, le ambientazioni, le animazioni,la grafica... sembra proprio un'altra spanna sopra . E solo giudicando dal video lo dico. Starò mica esagerando ...?
Tra le altre cose: non mi ricordo più se sarà localizzato in italiano all'uscita
Qualcuno l'ha acquistato e lo sta provando?
Sephiroth 1311
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membro di SadNES cITy
I gruppo italiano di traduzione ROM
http://www.sadnescity.it
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"Vi scongiuro fratelli, rimanete fedeli alla terra e non credete a quelli che vi parlano di sovraterrene speranze, essi sono dispregiatori della vita, sono avvelenati, che siano maledetti!" Friedrich Nietzsche
Ho giocato poche ore, finora carino ma non eccezionale. Il feeling di Torment c'è tutto, anche se non è altrettanto brillante, e il ritmo potrebbe essere migliore: ok leggere tanto, ma ogni npc ha km di infodumping, praticamente ho esplorato la prima area da 100 metri quadrati in tre ore e risolvendo giusto due quest (ma raccogliendone altre). Bello il lore, meno i companion. Un po' troppo derivativo all'inizio come trama, ma mi dicono che proseguendo assume un'identità sua e si fa più interessante.
Insomma, non mi fa gridare al miracolo ma è più che buono, e riprende un modo unico di fare vg. Ovviamente sono giusto impressioni iniziali, è ancora presto per un giudizio approfondito.
Sephiroth 1311
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