Detto in parole povere, la scheda grafica costruisce le scene mentre si gioca e le utilizza sul momento se vi è una sola pipeline. Questo può provocare rallentamenti, perché i dati devono arrivare alla GPU, essere elaborati e mandati al monitor praticamente in contemporanea, cosa impossibile che si verifichi in giochi con una grafica assai sviluppata, a causa dei notevoli flussi di dati. Se ve ne sono di più, invece, la GPU (processore della scheda grafica) può elaborare più scene contempraneamente, e immagazzinarle nelle pipeline. Quando una scena serve, viene poi visualizzata svuotando la pipeline. Quest'ultima poi, viene di nuovo riempita con un'altra scena. In questo modo la scheda grafica ha una riserva di immagini che le permette evitare rallentamente anche se perde 1 o 2 cicli di clock, cioè se per una o sue volte non le arrivano dei dati in tempo, poiché si è costruita alcune immagini in precedenza.
Le pipeline, sono una specie di magazzini.