Dopo Ivan anche Ferruccio lascia la banda di VG.
Cosa sta succedendo?
Boh .....
Dopo Ivan anche Ferruccio lascia la banda di VG.
Cosa sta succedendo?
Boh .....
Chiamami Jena ..........
Jena
Dopo Ivan anche Ferruccio lascia la banda di VG.
Cosa sta succedendo?
Boh .....
non so fatto sta che mi pare tutto così poco trasparente, avrei gradito una maggiore schiettezza verso noi lettori
effettivamente.... perchè solo su tfp lo dicono?
Now I don't know what stopped Jesus Christ
From turning every hungry stone into bread
And I don't remember hearing how Moses reacted
When the innocent first born sons lay dead
Well I guess God was a lot more demonstrative back
When he flamboyantly parted the sea
Now everybody's praying
Don't pray on me
Chiariamo subito 2 cose: 1) anche senza loro due la rivista può continuare; 2) sono comunque scelte personali che non si possono discutere.
Resta, però, l'amarezza di sapere le cose da altri.
Manca effettivamente un pò di trasparenza che può, e ripeto può (non deve), far pensare che si fa tutto di 'scondon per far finta che non è successo nulla (e poi si rischia, una volta scoperti, di fare più chiasso ancora ...).
Che dite voi?
Chiamami Jena ..........
Che i videogiochi sono più difficili da gestire di tutte le altre arti.
Certo la notizia mi reca un certo dispiacere ma comunque finchè c'è Albini "Random" non mi preoccupo.
Sarebbe bello ritrovare su VG alcuni vecchie conoscenze di Game Power ( Apecar) o di Z (la posta di "Ghizmo" era superba)
__________BeFox___________
ma il nome di Apecar non era nei primi numeri di Nintendo rivista ufficiale?
poi è scomparso...
dov'è?
qualcuno lo sa?
I went away alone
With nothing left
But faith
Ci andrei cauto con questa affermazione, già VG senza IF perderà molto carisma...Jena
Chiariamo subito 2 cose: 1) anche senza loro due la rivista può continuare;
Bah, i redattori vanno e vengono, quello che rimane è la rivista. Certo non può far piacere se due redattori bravi e professionali come loro abbandonano, ma sono scelte professionali loro e quindi non le discuto.
"Vorrei essere nato al contrario per poter capire questo mondo storto" [Jim Morrison]
Non tutto il male viene per nuocere...
E' vero che con IF la rivista perderà carisma, ma potrebbe guadagnarne in contenutistica: spesso gli articoli di VG erano intrisi di arte oratoria accademica anzichè di contenuti, soprattutto le recensioni.
Non direi proprio. Potresti almeno apportare degli esempi di questo ostentamento di "arte oratoria accademica" citando dei passi, o delle recensioni carenti sul contenuto in favore di questi supposti virtuosismi formali.Cornelio
Non tutto il male viene per nuocere...
E' vero che con IF la rivista perderà carisma, ma potrebbe guadagnarne in contenutistica: spesso gli articoli di VG erano intrisi di arte oratoria accademica anzichè di contenuti, soprattutto le recensioni.
In generale una delle critiche piu' importanti apportate da tutti a VG, per spiegarne anche le scarse vendite, è la profondità delle recensioni. Spesso appaiono un po' superficiali e tralasciano una descrizione approfondita di tutti gli aspetti del gioco in favore di un'originalità della trattazione, anche a livello linguistico. Gli stessi redattori di VG affermano che "VG non è una guida per gli acquisti". Memore anche delle recensioni di IF su Super Console, mi sembra di poter dire che lui fosse un caldeggiatore di questo stile.inutileid
Non direi proprio. Potresti almeno apportare degli esempi di questo ostentamento di "arte oratoria accademica" citando dei passi, o delle recensioni carenti sul contenuto in favore di questi supposti virtuosismi formali.
Diverse recensioni di VG non mi sono piaciute, ad esempio quella di Project Gotham Racing 2: lo stesso concetto viene ripetuto con linguaggio elegante per tutta la recensione tralasciando tutti gli altri aspetti (ad esempio non viene detto nulla sulla grafica fotorealistica, vero punto di forza del gioco!)
Altro esempio è la recensione di Forbidden Siren: viene ripetuto mille volte che lo stile narrativo è originale e geniale, ma non viene detto quasi nulla del resto...
Non sono d'accordo. La grafica non sarà mai il punto di forza di un gioco. POtrà essere una componente interessante, piacevole, ma mai il fulcro. AL massimo lo stile grafico può fare la differenza, ma non certo il numero di poligoni o la risoluzione delle texture.Cornelio [size=1]
(ad esempio non viene detto nulla sulla grafica fotorealistica, vero punto di forza del gioco!)
C'è anche da dire che un gioco come FS è quasi solo narrazione. Oltre a quello ci sono gli enigmi, ma uno gioca a questi titoli per godersi una storia, per provare emozioni, non certo per l'azione serrata o il bilanciamento delle armi.Altro esempio è la recensione di Forbidden Siren: viene ripetuto mille volte che lo stile narrativo è originale e geniale, ma non viene detto quasi nulla del resto... [/i]
Pape
A me delle recensioni di Videogiochi non ne è piciuta neanche una (o quasi). Oltretutto, il paragone con Super Console neanche lo farei: era una rivista diversa ed era in edicola quando ancora i VG non erano sulla bocca di tutti (quasi tutti).
Però io Videogiochi non la compro mica per le recensioni. Per quelle ce ne sono di riviste...
And the rapids of my heart
Will tear your ship of love apart
Rileggiti la recensione di Call Of Duty (capolavorica IMHO).Ghost_7
A me delle recensioni di Videogiochi non ne è piciuta neanche una (o quasi).
Lampofinale è un Thrasher convinto ed un videogiocatore assiduo.
Le sue opinioni non coincidono necessariamente con quelle di GamesRadar.