[7] Pillars of Eternity - Topic Ufficiale - Pag 16
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Discussione: [7] Pillars of Eternity - Topic Ufficiale

Cambio titolo
  1. #226
    Utente L'avatar di Extasia
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    @Harlequin_@Domanda: ho visto che posso craftare parecchie pozioni e cibo hai qualche consiglio su quali siano più utili?
    Inoltre x armi e armature ho visto che esplorando dungeon si trova qualcosa ma apparte quello conviene comprare dai fabbri?e incantarle è utile?
    Il modo in cui ricordiamo cambia il modo in cui abbiamo vissuto.
    Il tempo scorre in entrambi i sensi.Facciamo storie delle nostre vite.

  2. #227
    Utente L'avatar di Extasia
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    La prima volta che ci parli non si unisce, lo fa quando torni all'albero per la visione con l'indovina impiccata. Forse non ci hai riparlato in quell'occasione.
    Eh sopra ho messo 2 chiocciole ma nn funziona...
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  3. #228
    Formica Elettrica L'avatar di Harlequin_
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    @Harlequin_@Domanda: ho visto che posso craftare parecchie pozioni e cibo hai qualche consiglio su quali siano più utili?
    Inoltre x armi e armature ho visto che esplorando dungeon si trova qualcosa ma apparte quello conviene comprare dai fabbri?e incantarle è utile?
    Dopo la seconda chiocciola va messo necessariamente uno spazio vuoto, ho dimenticato di scrivertelo

    A me il gioco, dopo qualche fatica iniziale perchè dovevo ancora capire bene certe meccaniche e avevo il party piccolo, risultò sufficientemente facile da non farmi mai fare uso di consumabili (questo giocando a normal le prime ore per poi passare a hard). Quindi sul sistema di crafting, non so risponderti, perchè non l'ho usato.
    L'equipaggiamento sinceramente non ricordo bene, ma credo che di tanto in tanto qualche oggetto potente in vendita si trovi, ma il grosso lo rimedi nei dungeon, soprattutto andando avanti.
    Incantare le armi dà bonus che fanno sempre comodo. Anche qui non ho avuto la necessità di approfondire, quando trovavo un oggetto che credevo di non rimpiazzare per un po' di ore ci scaricavo sopra un po' di bonus tra quelli che avevo disponibili grazie al loot, non sono mai stato lì a indagare sulle combinazioni migliori e comprare reagenti appositi.
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    ghenga di fanatici dagli occhi foderati di moquette che appestavano l'aere qui dentro
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  4. #229
    Utente L'avatar di Extasia
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    Dopo la seconda chiocciola va messo necessariamente uno spazio vuoto, ho dimenticato di scrivertelo

    A me il gioco, dopo qualche fatica iniziale perchè dovevo ancora capire bene certe meccaniche e avevo il party piccolo, risultò sufficientemente facile da non farmi mai fare uso di consumabili (questo giocando a normal le prime ore per poi passare a hard). Quindi sul sistema di crafting, non so risponderti, perchè non l'ho usato.
    L'equipaggiamento sinceramente non ricordo bene, ma credo che di tanto in tanto qualche oggetto potente in vendita si trovi, ma il grosso lo rimedi nei dungeon, soprattutto andando avanti.
    Incantare le armi dà bonus che fanno sempre comodo. Anche qui non ho avuto la necessità di approfondire, quando trovavo un oggetto che credevo di non rimpiazzare per un po' di ore ci scaricavo sopra un po' di bonus tra quelli che avevo disponibili grazie al loot, non sono mai stato lì a indagare sulle combinazioni migliori e comprare reagenti appositi.
    Ahahah spazio vuoto...nn mi funzia uguale e se ci fai caso ho modificato il post propio pensando che nn servisse...vabbe...
    Io gioco a normal quindi farò come te anche perchè di cibi se ne trovano parecchi in giro.
    Quindi armi mi dici di guardare il danno è armature la.deflessione e poi se ci scappa qualche bonus?
    Altra cosa ma ho capito male oppure prima scende la resistenza e poi la Vita in un combattimento?
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  5. #230
    Formica Elettrica L'avatar di Harlequin_
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    Ahahah spazio vuoto...nn mi funzia uguale e se ci fai caso ho modificato il post propio pensando che nn servisse...vabbe...
    Io gioco a normal quindi farò come te anche perchè di cibi se ne trovano parecchi in giro.
    Quindi armi mi dici di guardare il danno è armature la.deflessione e poi se ci scappa qualche bonus?
    Altra cosa ma ho capito male oppure prima scende la resistenza e poi la Vita in un combattimento?
    Sì, per armi e armature valuta in base al miglior compromesso tra stat generali e bonus. Si potrebbe fare tutto un discorso approfondito sui differenti tipi di danno e difesa, che vorrebbero spingere ad avere varietà di armi e fonti di danno per adattarsi alle resistenze nemiche, e viceversa preferire certe armature di fronte a nemici con attacchi di un certo tipo... ma in realtà puoi farti tutte le ottimizzazioni e seghe mentali che vuoi ma il rendimento cambierà poco o nulla. Tira dritto scegliendo il DPS e difesa generale migliore e andrai tranquillo.

    Il meccanismo di vita+resistenza è ripreso da quel gioiello di Darklands (dove aveva ancora più importanza) e serve a dare una penalità quando giochi male senza dover ogni volta rompersi le balle tornando al tempio a resuscitare tutti come in Baldur's Gate.
    In pratica la resistenza sono gli hp classici, se li finisce il pg sviene, ma a fine combattimento si rialza e la barra torna piena.
    La vita invece cala ogni volta che la resistenza si esaurisce, e quando ciò accade ti becchi pure una ferita che ti indebolisce. Se arriva a 0 il pg muore definitivamente. Puoi ricaricarla solo riposando
    In pratica la vita e le ferite indicano quanto è spossato il tuo pg, più proseguirai a combattere e ricevere batoste, più si indebolirà fino a morire. Unito ai limiti sui riposi dati dalle provviste, rende il dungeon crawling un po' più intrigante e meno exploitabile.
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  6. #231
    Utente L'avatar di Extasia
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    Sì, per armi e armature valuta in base al miglior compromesso tra stat generali e bonus. Si potrebbe fare tutto un discorso approfondito sui differenti tipi di danno e difesa, che vorrebbero spingere ad avere varietà di armi e fonti di danno per adattarsi alle resistenze nemiche, e viceversa preferire certe armature di fronte a nemici con attacchi di un certo tipo... ma in realtà puoi farti tutte le ottimizzazioni e seghe mentali che vuoi ma il rendimento cambierà poco o nulla. Tira dritto scegliendo il DPS e difesa generale migliore e andrai tranquillo.

    Il meccanismo di vita+resistenza è ripreso da quel gioiello di Darklands (dove aveva ancora più importanza) e serve a dare una penalità quando giochi male senza dover ogni volta rompersi le balle tornando al tempio a resuscitare tutti come in Baldur's Gate.
    In pratica la resistenza sono gli hp classici, se li finisce il pg sviene, ma a fine combattimento si rialza e la barra torna piena.
    La vita invece cala ogni volta che la resistenza si esaurisce, e quando ciò accade ti becchi pure una ferita che ti indebolisce. Se arriva a 0 il pg muore definitivamente. Puoi ricaricarla solo riposando
    In pratica la vita e le ferite indicano quanto è spossato il tuo pg, più proseguirai a combattere e ricevere batoste, più si indebolirà fino a morire. Unito ai limiti sui riposi dati dalle provviste, rende il dungeon crawling un po' più intrigante e meno exploitabile.
    Ok x armatura e arma capito tutto.
    Quindi da come mi dici i cibi e le pozze che aumentano la resistenza sono ottimi e sono i più utili anche perché nn esistono cibi o pozze che ridanno Vita e inoltre i consumabili si possono usare solo in combattimento.
    Ma quando parli di morte.intendi definitiva?
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  7. #232
    Formica Elettrica L'avatar di Harlequin_
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    Ok x armatura e arma capito tutto.
    Quindi da come mi dici i cibi e le pozze che aumentano la resistenza sono ottimi e sono i più utili anche perché nn esistono cibi o pozze che ridanno Vita e inoltre i consumabili si possono usare solo in combattimento.
    Ma quando parli di morte.intendi definitiva?
    Sì esatto, le pozioni che ridanno resistenza sono le classiche pozioni curative, quando in combattimento il tuo pg sta per cadere le usi per rimetterlo in sesto.

    La morte quando la vita arriva a 0 non ricordo se è definitiva o ci sono pergamene di resurrezione, comunque tenendo d'occhio la barra e riposandoti quando è bassa prima del prossimo scontro non dovresti avere problemi a evitare la cosa.
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  8. #233
    Utente L'avatar di Extasia
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    Sì esatto, le pozioni che ridanno resistenza sono le classiche pozioni curative, quando in combattimento il tuo pg sta per cadere le usi per rimetterlo in sesto.

    La morte quando la vita arriva a 0 non ricordo se è definitiva o ci sono pergamene di resurrezione, comunque tenendo d'occhio la barra e riposandoti quando è bassa prima del prossimo scontro non dovresti avere problemi a evitare la cosa.
    Si si faccio così di solito inoltre il.chierico ha parecchie cure x la resistenza.Ok grazie mille.sempre troppo gentile!
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  9. #234
    Utente L'avatar di Extasia
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    Sì esatto, le pozioni che ridanno resistenza sono le classiche pozioni curative, quando in combattimento il tuo pg sta per cadere le usi per rimetterlo in sesto.

    La morte quando la vita arriva a 0 non ricordo se è definitiva o ci sono pergamene di resurrezione, comunque tenendo d'occhio la barra e riposandoti quando è bassa prima del prossimo scontro non dovresti avere problemi a evitare la cosa.
    Non ho capito: ma i grimoni dei maghi si possono mischiare o solo sostituire?
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  10. #235
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    Non ho capito: ma i grimoni dei maghi si possono mischiare o solo sostituire?
    Hai presente quando in BG dovevi scegliere quali incantesimi memorizzare? Ecco, scegliere quali mettere in un grimorio è un po' la stessa cosa, selezioni cosa avrai disponibile in combattimento.
    Avere più grimori può tornare comodo se vuoi farti diversi set di magie da cambiare all'occorrenza quando trovi nemici che necessitano tattiche particolari, ma alla fine ti fa risparmiare giusto il tempo di cambiare gli incantesimi memorizzati e sostituirli.
    Una cosa interessante dei grimori nemici, è che puoi apprendere le magie scritte sopra (pagando oro, non si sa per quale assurda ragione), così che le avrai disponibili per inserirle nel tuo.
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  11. #236
    Utente L'avatar di Extasia
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    Hai presente quando in BG dovevi scegliere quali incantesimi memorizzare? Ecco, scegliere quali mettere in un grimorio è un po' la stessa cosa, selezioni cosa avrai disponibile in combattimento.
    Avere più grimori può tornare comodo se vuoi farti diversi set di magie da cambiare all'occorrenza quando trovi nemici che necessitano tattiche particolari, ma alla fine ti fa risparmiare giusto il tempo di cambiare gli incantesimi memorizzati e sostituirli.
    Una cosa interessante dei grimori nemici, è che puoi apprendere le magie scritte sopra (pagando oro, non si sa per quale assurda ragione), così che le avrai disponibili per inserirle nel tuo.
    Mmm io quello dicevo imparare le magie altrui.Devo capire il procedimento oggi andavo di fretta grazie mille
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  12. #237
    Utente L'avatar di Extasia
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    Hai presente quando in BG dovevi scegliere quali incantesimi memorizzare? Ecco, scegliere quali mettere in un grimorio è un po' la stessa cosa, selezioni cosa avrai disponibile in combattimento.
    Avere più grimori può tornare comodo se vuoi farti diversi set di magie da cambiare all'occorrenza quando trovi nemici che necessitano tattiche particolari, ma alla fine ti fa risparmiare giusto il tempo di cambiare gli incantesimi memorizzati e sostituirli.
    Una cosa interessante dei grimori nemici, è che puoi apprendere le magie scritte sopra (pagando oro, non si sa per quale assurda ragione), così che le avrai disponibili per inserirle nel tuo.
    Lo so ho rotto ma più vado avanti più sto gioco mi stupisce!Ora ho una fortezza da gestire...incredibile!Consigli su ciò?inoltre volevo chiederti: sono a lv 3/4 con un gruppo da 6...la quest di Kuana(mi sembra si chiami cosi la chanter fuori dalla fortezza)che mi dice di esplorare le profondità è fattibile o aspetto più avanti e continuo con la main?Jo già capito che l'altra sub,quella di Raedric è tosta e quindi la lascio indietro ma questa mi incuriosiva.
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  13. #238
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    Lo so ho rotto ma più vado avanti più sto gioco mi stupisce!Ora ho una fortezza da gestire...incredibile!Consigli su ciò?inoltre volevo chiederti: sono a lv 3/4 con un gruppo da 6...la quest di Kuana(mi sembra si chiami cosi la chanter fuori dalla fortezza)che mi dice di esplorare le profondità è fattibile o aspetto più avanti e continuo con la main?Jo già capito che l'altra sub,quella di Raedric è tosta e quindi la lascio indietro ma questa mi incuriosiva.
    Purtroppo la fortezza fu un mezzo contentino più pubblicitario che altro, e ai tempi dell'uscita la sua gestione era veramente striminzita e poco utile. So che col passare delle patch l'hanno migliorata, ma non avendoci giocato non so aiutarti.
    I suoi sotterranei inoltre, sono un mega dungeon cui aggiungevano livelli man mano che raccoglievano soldi nel kickstarter, ed è arrivato alla bellezza di 15 livelli perchè han sfondato parecchi stretch goal, quasi tutti in cui menare e basta (i backfire del crowdfunding ). Per la quest di Kana basta arrivare al 6° o 7° mi pare, ma sarebbe comunque una sfida tosta, ti consiglio di pensarci tra qualche livello. Completare l'intero dungeon è roba da endgame.
    Da Raedric invece puoi anche andarci subito se hai il party da 6, se fai determinate scelte ti ritrovi un boss finale bello tosto, ma fattibile. Mentre tutto lo svolgimento precedente io lo affrontai benissimo solo col mio pg, Aloth e Edèr
    Goditela perchè quella è la quest migliore del gioco come flessibilità e varietà di approcci disponibili, studia bene l'area e prima di decidere parla con tutti gli npc con cui puoi farlo per sentire ogni lato della barricata.
    Ultima modifica di Harlequin_; 4-01-2017 alle 10:34:36
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  14. #239
    Utente L'avatar di Extasia
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    Purtroppo la fortezza fu un mezzo contentino più pubblicitario che altro, e ai tempi dell'uscita la sua gestione era veramente striminzita e poco utile. So che col passare delle patch l'hanno migliorata, ma non avendoci giocato non so aiutarti.
    I suoi sotterranei inoltre, sono un mega dungeon cui aggiungevano livelli man mano che raccoglievano soldi nel kickstarter, ed è arrivato alla bellezza di 15 livelli perchè han sfondato parecchi stretch goal, quasi tutti in cui menare e basta (i backfire del crowdfunding ). Per la quest di Kana basta arrivare al 6° o 7° mi pare, ma sarebbe comunque una sfida tosta, ti consiglio di pensarci tra qualche livello. Completare l'intero dungeon è roba da endgame.
    Da Raedric invece puoi anche andarci subito se hai il party da 6, se fai determinate scelte ti ritrovi un boss finale bello tosto, ma fattibile. Mentre tutto lo svolgimento precedente io lo affrontai benissimo solo col mio pg, Aloth e Edèr
    Goditela perchè quella è la quest migliore del gioco come flessibilità e varietà di approcci disponibili, studia bene l'area e prima di decidere parla con tutti gli npc con cui puoi farlo per sentire ogni lato della barricata.
    Ok grazie mille!
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  15. #240
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    Purtroppo la fortezza fu un mezzo contentino più pubblicitario che altro, e ai tempi dell'uscita la sua gestione era veramente striminzita e poco utile. So che col passare delle patch l'hanno migliorata, ma non avendoci giocato non so aiutarti.
    I suoi sotterranei inoltre, sono un mega dungeon cui aggiungevano livelli man mano che raccoglievano soldi nel kickstarter, ed è arrivato alla bellezza di 15 livelli perchè han sfondato parecchi stretch goal, quasi tutti in cui menare e basta (i backfire del crowdfunding ). Per la quest di Kana basta arrivare al 6° o 7° mi pare, ma sarebbe comunque una sfida tosta, ti consiglio di pensarci tra qualche livello. Completare l'intero dungeon è roba da endgame.
    Da Raedric invece puoi anche andarci subito se hai il party da 6, se fai determinate scelte ti ritrovi un boss finale bello tosto, ma fattibile. Mentre tutto lo svolgimento precedente io lo affrontai benissimo solo col mio pg, Aloth e Edèr
    Goditela perchè quella è la quest migliore del gioco come flessibilità e varietà di approcci disponibili, studia bene l'area e prima di decidere parla con tutti gli npc con cui puoi farlo per sentire ogni lato della barricata.
    Se io scambio un compagno con uno nuovo perdo la quest?
    Altra cosa: sono arrivato a Baia degli insorti quindi ho concluso il primo atto?se si quanti atti sono?
    Cmq mi ripeto gioco molto intrigante e divertente!
    Edit: possibile che per andare a lv 2 dell'eterno cammino io abbia ancora la porta sbarrata con l'energia?ho saltato qualcosa?inoltre x completare la quest del chanter fino a che lv mi devo spingere?no perché firmare combat2a ripetizione nn mi aggrada!
    Ultima modifica di Extasia; 5-01-2017 alle 08:46:02
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