[3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | 1 Settembre | MGO posticipato - Pag 5
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Discussione: [3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | 1 Settembre | MGO posticipato

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  1. #61
    usuário cinza L'avatar di Nubilus
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    F. Cantagalo
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    io non credo di fare una previsione azzardata se dico che sarà il miglior metal gear mai creato, e il miglior gioco degli ultimi 10 anni ALMENO, insieme ad altri 2-3, non di più
    Probabilissimo.

  2. #62
    Azathoth col punto
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    Io invece continuo a mantenere il riserbo su hype e aspettative, sono ancora dubbioso sulla natura open world personalmente

  3. #63
    Dablim
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    Io me lo gioco bello bello su ps4 ..ce l'ho praticamente apposta per metal gear

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    No vabbé sempre meglio la versione PC, indipendentemente dall'OS.

  4. #64
    La Li Lu Le Lo L'avatar di Zack De La Rocha
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    Citazione Azathoth col punto Visualizza Messaggio
    Io invece continuo a mantenere il riserbo su hype e aspettative, sono ancora dubbioso sulla natura open world personalmente
    io ne avevo, temevo che si snaturasse l'idea di metal gear originale. (pensa che alle prime info su un metal gear open world mi veniva quasi da piangere, ero sicuro sarebbe uscita una merda, e invece ora ho capito che è l'evoluzione). I vari trailer hanno confermato che la trama sarà, come sempre, di primaria importanza. e già sono tranquillo.

    In più, sia ground zeroes sia i gameplay mostrati mi hanno fatto capire come non sia più possibile tornare indietro, l'unica evoluzione possibile nel game design di titoli AAA improntati all'azione è l'open world. Gli approcci vari c'erano anche prima, ora è stato dimostrato concretamente che inseriti in un contesto open world come quello realizzato, offrono possibilità infinite
    I don't Mind

  5. #65
    Azathoth col punto
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    io ne avevo, temevo che si snaturasse l'idea di metal gear originale. (pensa che alle prime info su un metal gear open world mi veniva quasi da piangere, ero sicuro sarebbe uscita una merda, e invece ora ho capito che è l'evoluzione). I vari trailer hanno confermato che la trama sarà, come sempre, di primaria importanza. e già sono tranquillo.

    In più, sia ground zeroes sia i gameplay mostrati mi hanno fatto capire come non sia più possibile tornare indietro, l'unica evoluzione possibile nel game design di titoli AAA improntati all'azione è l'open world. Gli approcci vari c'erano anche prima, ora è stato dimostrato concretamente che inseriti in un contesto open world come quello realizzato, offrono possibilità infinite
    Lo so il fatto dell'open world, ci ho aperto un thread in sta sezione con l'altro nick

    A me non è la trama a preoccuparmi ma l'implementazione dell'OW nel gioco, temo missioni che a fronte delle possibilità avranno obiettivi tutti uguali, temo ampi spazi con poco e nulla di interessante in mezzo, temo collezionabili seccanti da cercare e/o che danno scarsa soddisfazione ad essere raccolti, temo che metà abbondante del tempo sia fare la Parigi-Dakkar ecc

  6. #66
    .:Photoshop Design:. L'avatar di Raiden91
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    Ma quindi kojima farà uscire questo nuovo gameplay o no?Chi lo segue su Twitter sa qualcosa di più ?


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  7. #67
    Dablim
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    Konami spiega le microtransazioni di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Konami ha spiegato a GameSpot il motivo della presenza di microtransazioni in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, in uscita il prossimo 1° settembre 2015 su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Cosa ne pensate?

    Nonostante sia vero che esistono alcune microtransazioni, il gioco è stato attentamente bilanciato per essere equo e tranquillamente godibile con o senza queste opzioni,” ha detto Konami. “Non c’è alcun pay-to-win. State certi che ogni singolo oggetto, arma e missione all’interno del gioco è disponibile per tutti i giocatori senza pagare un singolo centesimo“. La compagnia ha poi aggiunto: “Tuttavia, a causa della grandezza del mondo di gioco e del tempo necessario per esplorarlo completamente, le microtransazioni sono state aggiunte come funzionalità completamente opzionale per i giocatori che non potrebbero essere in grado di dedicarci abbastanza tempo, niente di più, niente di meno.

  8. #68
    La Li Lu Le Lo L'avatar di Zack De La Rocha
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    Citazione Azathoth col punto Visualizza Messaggio
    Lo so il fatto dell'open world, ci ho aperto un thread in sta sezione con l'altro nick

    A me non è la trama a preoccuparmi ma l'implementazione dell'OW nel gioco, temo missioni che a fronte delle possibilità avranno obiettivi tutti uguali, temo ampi spazi con poco e nulla di interessante in mezzo, temo collezionabili seccanti da cercare e/o che danno scarsa soddisfazione ad essere raccolti, temo che metà abbondante del tempo sia fare la Parigi-Dakkar ecc
    anche se fosse, non vedo il problema: sicuramente la roba che dici ci sarà, è la natura degli open world (che evidentemente non sono ancora 'pronti' a essere dei giochi come i nostri cervelli si immaginano un open world) , tuttavia non è un problema, se ci sarà anche il resto a cui mgs ci ha abituato (e sappiamo che c'è, l'ambientazione è figa, le missioni ci sono, le possibilità offerte dal gameplay ci sono, la trama sicuramente c'è..ecc ) A quel punto ti basterà trattare queste cose come ''aggiunte'' (esempio lo spostarsi per spazi lunghi o trovare collezionabili o fare sidequests) e non avrai problemi. Di certo non sarà un passo indietro, nella peggiore peggiore peggiore delle ipotesi
    I don't Mind

  9. #69
    Azathoth col punto
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    Citazione Zack De La Rocha Visualizza Messaggio
    anche se fosse, non vedo il problema: sicuramente la roba che dici ci sarà, è la natura degli open world (che evidentemente non sono ancora 'pronti' a essere dei giochi come i nostri cervelli si immaginano un open world) , tuttavia non è un problema, se ci sarà anche il resto a cui mgs ci ha abituato (e sappiamo che c'è, l'ambientazione è figa, le missioni ci sono, le possibilità offerte dal gameplay ci sono, la trama sicuramente c'è..ecc ) A quel punto ti basterà trattare queste cose come ''aggiunte'' (esempio lo spostarsi per spazi lunghi o trovare collezionabili o fare sidequests) e non avrai problemi. Di certo non sarà un passo indietro, nella peggiore peggiore peggiore delle ipotesi
    Si, ma bisogna vedere come si comporterà la struttura di gioco a tal proposito: se io voglio godermi la storia allora non dovrò fare su e giu per il deserto in jeep ad esempio, la cosa passerebbe dall'essere una "aggiunta" a un obbligo ad esempio

    Far Cry 4 ha creato un enviroment ricco di storie (ci sono documenti, personaggi che più di una volta si ricollegano ad essi e formano un proseguo di quanto scopri leggendo, narrazine ambientale, semplici persone rimaste con la gomma a terra ecc) e di interazioni ambientali (natura vs natura, ribelli vs soldati, ribelli/soldati vs natura, civili vs praticamente il resto del mondo ecc) che non annoia manco per un attimo a girare a piedi e ha anche gli imprevisti per quelli che girano sempre in macchina
    GTA V ha creato un enviroment fortemente dettagliato ricco di interazioni tra ambiente e NPC che non ti stufa a farti una passeggiata tanto per
    Watch Dogs un mondo popolato da personaggi reali che se inizi ad ascoltare conversazioni, leggere storie e messaggi non ne trovi due uguali
    Dying Light un mondo ricco di elementi e di dettagli ambientali che dove ti cade l'occhio non senti una sensazione di ripetizione (forse nel settore 0, ma li è una questio di architettura urbanistica)
    Assassin's Creed Unity, magagne tecniche a parte ha creato enviroment ricchi di oggetti e personaggi con dozzine di NPC presenti sullo schermo contemporaneamente assieme a fumi, luci ecc che non i deserti a cui eravamo abituati in precedenza
    Non ho giocato The Witcher 3 ma sento parlare gran bene dell'integrazione tra sidequest e personaggi e mondo di gioco in generale

    Quindi l'open world è un genere maturo nei suoi singoli aspetti da un paio d'anni a questa parte, bisognerebbe buttare tutto nel calderone e francamente finora di MGS V si è visto tutto sommato poco ma non credo che sarà lui a farlo
    Ultima modifica di Azathoth col punto; 23-06-2015 alle 23:38:27

  10. #70
    La Li Lu Le Lo L'avatar di Zack De La Rocha
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    Citazione Azathoth col punto Visualizza Messaggio
    Si, ma bisogna vedere come si comporterà la struttura di gioco a tal proposito: se io voglio godermi la storia allora non dovrò fare su e giu per il deserto in jeep ad esempio, la cosa passerebbe dall'essere una "aggiunta" a un obbligo ad esempio

    Far Cry 4 ha creato un enviroment ricco di storie (ci sono documenti, personaggi che più di una volta si ricollegano ad essi e formano un proseguo di quanto scopri leggendo, narrazine ambientale, semplici persone rimaste con la gomma a terra ecc) e di interazioni ambientali (natura vs natura, ribelli vs soldati, ribelli/soldati vs natura, civili vs praticamente il resto del mondo ecc) che non annoia manco per un attimo a girare a piedi e ha anche gli imprevisti per quelli che girano sempre in macchina
    GTA V ha creato un enviroment fortemente dettagliato ricco di interazioni tra ambiente e NPC che non ti stufa a farti una passeggiata tanto per
    Watch Dogs un mondo popolato da personaggi reali che se inizi ad ascoltare conversazioni, leggere storie e messaggi non ne trovi due uguali
    Dying Light un mondo ricco di elementi e di dettagli ambientali che dove ti cade l'occhio non senti una sensazione di ripetizione (forse nel settore 0, ma li è una questio di architettura urbanistica)
    Assassin's Creed Unity, magagne tecniche a parte ha creato enviroment ricchi di oggetti e personaggi con dozzine di NPC presenti sullo schermo contemporaneamente assieme a fumi, luci ecc che non i deserti a cui eravamo abituati in precedenza
    Non ho giocato The Witcher 3 ma sento parlare gran bene dell'integrazione tra sidequest e personaggi e mondo di gioco in generale

    Quindi l'open world è un genere maturo nei suoi singoli aspetti da un paio d'anni a questa parte, bisognerebbe buttare tutto nel calderone e francamente finora di MGS V si è visto tutto sommato poco ma non credo che sarà lui a farlo
    Non lo so, l'idea che mi sono fatto è che l'open world di mgs5 sarà solo un pretesto per poterti approcciare alle missioni in modo molto molto vario: si tratterà pur sempre di mappe di gioco, livelli, ma enormi e più articolati di quelli sui binari. Il gameplay viene prima di tutto, e kojima lo sa. Probabilmente, anzi sicuramente, non avremo un mondo 'vivo' come quello degli open world da te citati (ma poi vivo un par di cojoni, gta5 è un mondo stupendamente caratterizzato ma v-u-o-t-o non finirò mai di ripeterlo, non so gli altri citati perchè non li ho giocati), ma un mondo funzionale agli approcci di gameplay previsti da kojima, e per questo di qualità elevatissima nel level design. Sono abbastanza certo di questo.
    I don't Mind

  11. #71
    Azathoth col punto
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    Citazione Zack De La Rocha Visualizza Messaggio
    Non lo so, l'idea che mi sono fatto è che l'open world di mgs5 sarà solo un pretesto per poterti approcciare alle missioni in modo molto molto vario: si tratterà pur sempre di mappe di gioco, livelli, ma enormi e più articolati di quelli sui binari. Il gameplay viene prima di tutto, e kojima lo sa. Probabilmente, anzi sicuramente, non avremo un mondo 'vivo' come quello degli open world da te citati (ma poi vivo un par di cojoni, gta5 è un mondo stupendamente caratterizzato ma v-u-o-t-o non finirò mai di ripeterlo, non so gli altri citati perchè non li ho giocati), ma un mondo funzionale agli approcci di gameplay previsti da kojima, e per questo di qualità elevatissima nel level design. Sono abbastanza certo di questo.
    Ma si, questo degli open world era una piccola parentesi aperta visto che era spuntato fuori nel discorso, lo so che non è il tipo di OW che sarà implementato in MGS V
    Ma anche considerando il tipo di open world che sarà MGS V rimane sempre il pericolo di quella che qualche pagina fa ho chiamato Assassin's Creeddite:
    Bella la varietà di gameplay. Belle le possibilità di approccio. Belle le mappe stratificate. Ma mettimi come sidequest una dozzina di "ammazza/rapisci il capitano" (o obiettivi che a livello di gameplay non cambiano nulla come "recupera le informazioni dalla base") e vedi se anche tu non ti rompi i maroni dopo averne portate a termine neanche la metà

  12. #72
    Ryu Ga Gotoku *_* L'avatar di snake_92
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    Citazione Azathoth col punto Visualizza Messaggio
    Ma si, questo degli open world era una piccola parentesi aperta visto che era spuntato fuori nel discorso, lo so che non è il tipo di OW che sarà implementato in MGS V
    Ma anche considerando il tipo di open world che sarà MGS V rimane sempre il pericolo di quella che qualche pagina fa ho chiamato Assassin's Creeddite:
    Bella la varietà di gameplay. Belle le possibilità di approccio. Belle le mappe stratificate. Ma mettimi come sidequest una dozzina di "ammazza/rapisci il capitano" (o obiettivi che a livello di gameplay non cambiano nulla come "recupera le informazioni dalla base") e vedi se anche tu non ti rompi i maroni dopo averne portate a termine neanche la metà
    Comprendo perfettamente la tua paura e in parte la condivido, ma cerco di essere abbastanza ottimista. Alla fine mi basta che non mi inseriscano una caccia ai collectibles, tipo le piume di AC2(una botta nei maroni incredibile e senza alcuno scopo), e che la maggior parte delle side-ops abbiano uno scopo vero e proprio, tipo recupera informazioni base(per citarne un tuo esempio) che però non sia messo tanto per, ma che sia di aiuto successivamente nell'esplorazione dell'avamposto nemico indicando all'incirca il numero di guardie, la posizione dei sistemi difensivi, radar, blueprints etc.
    Che poi per me le side-ops potrebbero essere tranquillamente tutte missioni che chiedono di recuperare determinate armi, veicoli, blueprints, prigionieri, soldati avversari e così via, giusto per potenziare la Mother Base
    Adoro il concetto di Mother Base e mi ricordo che con PW passavo le ore a ripetere le missioni in cui trovare i soldati con stats migliori o a recuperare veicoli e pezzi per il Metal Gear giusto per avere la base perfetta
    Peccato che anche in questo episodio la Mother Base sia off-shore. Cioè mi piace e anche tanto, ma mi sarebbe piaciuto di più che in Phantom Pain la Mother Base si trovasse in Africa, in modo da ricollegarla ad Outer Heaven e Zanzibar Land( a meno che non decidano di retconnare i primi due MG)

  13. #73
    Azathoth col punto
    Ospite
    Citazione snake_92 Visualizza Messaggio
    Comprendo perfettamente la tua paura e in parte la condivido, ma cerco di essere abbastanza ottimista. Alla fine mi basta che non mi inseriscano una caccia ai collectibles, tipo le piume di AC2(una botta nei maroni incredibile e senza alcuno scopo), e che la maggior parte delle side-ops abbiano uno scopo vero e proprio, tipo recupera informazioni base(per citarne un tuo esempio) che però non sia messo tanto per, ma che sia di aiuto successivamente nell'esplorazione dell'avamposto nemico indicando all'incirca il numero di guardie, la posizione dei sistemi difensivi, radar, blueprints etc.
    Che poi per me le side-ops potrebbero essere tranquillamente tutte missioni che chiedono di recuperare determinate armi, veicoli, blueprints, prigionieri, soldati avversari e così via, giusto per potenziare la Mother Base
    Adoro il concetto di Mother Base e mi ricordo che con PW passavo le ore a ripetere le missioni in cui trovare i soldati con stats migliori o a recuperare veicoli e pezzi per il Metal Gear giusto per avere la base perfetta
    Peccato che anche in questo episodio la Mother Base sia off-shore. Cioè mi piace e anche tanto, ma mi sarebbe piaciuto di più che in Phantom Pain la Mother Base si trovasse in Africa, in modo da ricollegarla ad Outer Heaven e Zanzibar Land( a meno che non decidano di retconnare i primi due MG)
    Oddio, non è una cosa che escluderei a priori ora che lo menzioni, tra Kojima che dice che non sa fa problemi a infrangere il canon pur di mettere elementi di trama di MGS V a cui non vuole rinunciare e il fatto che stava pensando di rebootare tutto gia ai tempi di MGS 1
    Ma io personalmente spero che questo MGS V copra diversi archi temporali e si vada a ricollegare agli anni '90, non dico di far vedere la Outer Heaven, questo no, ma almeno far vedere che Big Boss alla fine di MGS V si muova in quella direzione
    (per fare un esempio analogo, come quando alla fine de L'Attacco dei Cloni fanno vedere il Conte Dooku con i progetti della Morte Nera)
    Ultima modifica di Azathoth col punto; 24-06-2015 alle 10:48:58

  14. #74
    Ryu Ga Gotoku *_* L'avatar di snake_92
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    Citazione Azathoth col punto Visualizza Messaggio
    Oddio, non è una cosa che escluderei a priori ora che lo menzioni, tra Kojima che dice che non sa fa problemi a infrangere il canon pur di mettere elementi di trama di MGS V a cui non vuole rinunciare e il fatto che stava pensando di rebootare tutto gia ai tempi di MGS 1
    Ma io personalmente spero che questo MGS V copra diversi archi temporali e si vada a ricollegare agli anni '90, non dico di far vedere la Outer Heaven, questo no, ma almeno far vedere che Big Boss alla fine di MGS V si muova in quella direzione
    (per fare un esempio analogo, come quando alla fine de L'Attacco dei Cloni fanno vedere il Conte Dooku con i progetti della Morte Nera)
    Sicuramente questo The Phantom Pain coprirà diversi anni, anche perché se vuole essere il capitolo "finale", in grado di poter collegare tutto, devono spiegare parecchie cose( perché Master Miller tradisce Big Boss? come fa BB a convincere Zero che sono di nuovo amiconi, tornando così al comando della FOXHOUND? giusto per fare due esempi).
    Ovviamente mi accontenterei anche io di vedere, nel finale, BB che ultima i preparativi di Outer Heaven( o che inizia a trasferire personale e strutture dalle Seychelles in Africa), magari facendo vedere anche qualche scorcio di FOXHOUND, più vari personaggi che hanno collaborato con BB in una delle due organizzazioni, es. Frank Jeager, Psycho Mantis(ma lui sembra confermato che si vedrà), Vulcan Raven e gli altri( sono esigente lo so ).
    Anche se, forse, rimanendo in tema retcon(considerando che con questo episodio hanno già fatto retcon sul braccio metallico, che teoricamente BB doveva avere durante MG2), potrebbero decidere in via definitiva che Outer Heaven sia proprio la Mother Base situata alle Seychelles, eliminare l'episodio Zanzibar Land, creare come gioco stand-alone o DLC "Metal Gear Zero", in cui vestendo i panni del giovane Solid ci infiltriamo nella base che noi abbiamo costruito, distruggiamo il Metal Gear che abbiamo sempre costruito noi(che in MGSV, più che in PW, assomiglia troppo al REX) e sconfiggiamo Gray Fox e Big Boss. D'altronde ci hanno fatto vedere che come interazione online possiamo infiltrarci nelle basi degli altri giocatori, perché non usare questo espediente anche per il single player?
    Lo so sto lavorando troppo di fantasia, ma sognare non costa nulla

  15. #75
    La Li Lu Le Lo L'avatar di Zack De La Rocha
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    Io spero fino all ultimo che ci sia un flash forward e controlliamo solid, e ammazziamo bb.

    Tanto un altro MGS non lo vedremo (almeno dalle mani di kojima) per cui avrebbe senso chiudere totalmente il cerchio con il botto

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